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2020/12/04 22:02
😲 昨日の垂れ流し妄想の続き あんな妄想の塊に反応あったの草生えますよ。いや有難いし嬉しいことこの上ないですが 味を占めたので今日も垂れ流す( 完成形はシナリオブック的なのにしてGMなしでもやれるようにしたいなぁ……って。自分がやりたいゲームを作ってるようなものなので、自分もpcで参加したい。ガンガン前に出る気はないけどpcでロールとか探索がしたい 各フロアを大体10×10の100マスにして、その中を草原エリア森エリア山エリアみたいな感じに区画わけ。そのエリア内に2〜3……似たようなののでも5パターンは欲しいかな?……ランダム表作ってそれを振って進めるような進行方法。どのランダム表かを1d6で決めれるように6パターンにするのありだな 各マスをパネルような感じにしていくから一フロア目ができればその先は多分楽 それでそのランダム表の中のどこかにある重要なイベントを引けると次の階に行くためのキーが見つかっていって、それをかき集め切ったら次の階層へと移動する扉を通れる的なの。クソだるいって?わかるよ、やる側もだるけりゃ作る側も死ぬほどだるいよこれ 経験点に関してはストーリーイベント的なのやるセッション以外は基本は魔物討伐分のみ、ただたまに遭遇するボス格は経験点計算がLv×10からLv×50とかにするつもり。それでもあんま経験点は美味しくないから数回し必須かな(実際数回さないと情報集めきれない作りに今考えてるのが1番の原因 あとオリジナルアイテムや魔物は当然の如くだす。ただ各階層とかに出したいから……アイテム50〜100、魔物も上位種込みでも100近くは作るか…… 桁おかしくね?こいつ正気? 中身を練れば練るほど自分のやりたいことが絶望的なまでに手間かかる上、中身も面倒くささが強すぎて面白くなくね…?ってのが理解できる結果でした() 多分10×10を5×5にして50階層を30階層くらいまで下げればもうちょいマシになる(それでも誤差 てかそもそも現状でcp2つ参加してて、仕事的に3週に1週しか20時くらいに仕事終えられないってのにいつcpを自分で開くんだって話もあるな?
2020/12/04 22:59
> 日記:昨日の垂れ流し妄想の続き 大丈夫、私なんか例の魔境シナリオ開く度にエネミーデータ作成してるし。 なんなら公式エネミーのが出番少ない説ある() マップかぁ…マス進行は1d6とかすれば良いんじゃないかな?後はローグライクにありがちな時間制限(過ぎたらその時点でボス戦に加えてpcに対して不意打ち処理とか)
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2020/12/04 22:02
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