藤双樹さんが答えた100の質問

藤双樹さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

藤双樹
始めたのは6年ほど前。オンセ歴に限ると2年くらい

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

藤双樹
大学の文芸部でルールブックを見せてもらった

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

藤双樹
SW2.0

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

藤双樹
キャラ作成めっちゃ楽しい

Q5. どんなジャンルが好きですか?

藤双樹
シティアド。ただし時間がかかるので最近は敬遠気味

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

藤双樹
SW2.0

Q7. その理由を教えてください。

藤双樹
やはり最初にやったというのが大きいし、システムは煩雑だけど基本的に協力型を前提としているし、世界観が好みというのもある。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

藤双樹
SW2.0

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

藤双樹
裁定に困ったときにパッとルールブックの該当箇所を探せるか否か

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

藤双樹
戦闘時にさっと敵味方の期待値やHP、MP管理を計算できるか否か。つまり感覚で動いてしまう自分もまだ初心者の域ですね(

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

藤双樹
オンライン上の関係を友人に含めていいのなら……

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

藤双樹
相手のことを一定ラインで尊重してくれる相手

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

藤双樹
得意ではないけどオンライン上なら自分もやれるし、TRPGでは話さないと進まないのでやっていく

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

藤双樹
都合さえつけば参加していきたい所存

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

藤双樹
それはハードルが高いかなぁ

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

藤双樹
オンラインセッションの日程調整

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

藤双樹
コミュニティの維持

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

藤双樹
まだPLの方が気軽に楽しくやれる。GMの面白さも最近わかってきたけど火傷することも多い

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

藤双樹
週に固定卓2回プラスアルファ

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

藤双樹
時と場合に寄るが、状況が許せば10時間オーバーだっていける

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

藤双樹
キャラRP重視派なのでゲーム内の世界観設定は喜んで咀嚼します

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

藤双樹
女神は敵だ

Q23. 録音、録画はしますか?

藤双樹
やったことない

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

藤双樹
レイド卓に参加させていただいて、23人+GMが最大規模

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

藤双樹
たしかPL2人にGMがサポートNPC入れての総勢3名だったかと

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

藤双樹
4人PC+GMが一番RPは密度が高くなると思う。戦闘を充実させるならPCは5~6名ほしい

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

藤双樹
オフでまる一日やっていたことがある。ちなみに初GMだった。熱出た

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

藤双樹
オープニングで依頼を受けなかった。セッション終了! 所要時間5分

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

藤双樹
5時間前後が時間を取りやすくてやりごたえがあり、集中力も続くラインかな

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

藤双樹
可能性は広がりそうだけど一歩が踏み出せない

Q31. BGMについてどう思いますか?

藤双樹
場面展開をわかりやすく演出できるから便利

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

藤双樹
自分が楽しめて、周囲を楽しませることができる演出

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

藤双樹
せっかくRP決めたんだからそのまま最後までカッコいいままでいかせてよぉ!?

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

藤双樹
中世ファンタジー、現代モノもいまのところ好物

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

藤双樹
やってみたい気持ちはあるけど、現時点では処理軽減を優先しておおざっぱ

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

藤双樹
嫌いじゃない

Q37. ハウスルールは使いますか?

藤双樹
フリーキャンペーンではガラパゴス化を招きかねないハウスルールは控えるべき。ただ、どうしてもルールブックだけでは解釈が曖昧な個所は統一の裁定が必要だし、人の入れ替わりが無い固定卓ならどんどんやっちゃっていいとも思う

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

藤双樹
小説という意味合いでなら

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

藤双樹
システムまで手を出したことはない。試みたことはあるけど完成させずに投げた

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

藤双樹
キャンペーンの方がやれることは多いし手ごたえもあるけど、単発だからこそやれる濃さがありますよね

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

藤双樹
街系かな

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

藤双樹
わかりやすい花形でありクライマックスである戦闘を抜いたシナリオ構造は挑戦的だと思うし、それに見合う中身があるのならとても面白そう

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

藤双樹
現在進行形でもう二年目

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

藤双樹
シリアス系

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

藤双樹
複雑な方が好きだけど、あんま長すぎると集中力が切れる

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

藤双樹
自分でGMやるならこじんまりとしたものの方が多い

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

藤双樹
NPCのミノルラピス。自分の理想の悪役像をかなり上手く反映できたと思う

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

藤双樹
年下が多い。若いっていいね

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

藤双樹
なんか後衛が多いけど性分的には前衛も好き

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

藤双樹
女の子を使うことが多い

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

藤双樹
いいよね。よくない?

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

藤双樹
敬語でシニカルで慇懃無礼。中身の黒さが反映されていますね

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

藤双樹
純粋無垢

Q54. 人外をやるのは好きですか?

藤双樹
人外の定義にも寄るけど他種族をやるのは好き

Q55. キャラに強さを求めますか?

藤双樹
自分の生み出したキャラは好きだから、強さを確立することでその魅力が増すのであればちゃんと状況が許す範囲で与えてやりたいと思う

Q56. どんな口調で話しますか?

藤双樹
基本的に敬語モドキがやってて楽

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

藤双樹
楽しそう。難しいけどね

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

藤双樹
相手はとてもいいひとでした

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

藤双樹
かなり凝る方

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

藤双樹
没頭してしまうタイプなので、意識してPLと一定距離を剥離させている

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

藤双樹
大好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

藤双樹
深く考えず準備をあまりしなくても創作の楽しみを味わえるところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

藤双樹
GM、PLとの兼ね合い。暴走しがちな自身の制御

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

藤双樹
RPが上手く決まって場の空気が熱くなるのを肌で感じる瞬間

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

藤双樹
噛み合っていない感覚があるのにいくら手を変え品を変えしても噛みあわないとき

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

藤双樹
目立ちたがり。名わき役はカッコいいと思うのでリスペクトしたい

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

藤双樹
性質としては突っ走る方、なので抑えることを意識している

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

藤双樹
他のPLと喧嘩になっちゃったときかな

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

藤双樹
自己中心的なタイプ。特にリアルの時間の都合を蔑ろにされると我慢ならない

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

藤双樹
楽しいですよねー(底なし沼)

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

藤双樹
シノビガミのPvPとかなら(喧嘩でダイス振ったことも無くはない)

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

藤双樹
エンゼルギアでなら

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

藤双樹
大好きです

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

藤双樹
好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

藤双樹
創作と自由性の幅がPLよりも大きいところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

藤双樹
自分の力量もさるところながら、そのときのPLの行動に左右される幅が非常に大きい

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

藤双樹
力を入れて組んだNPCのRPがきれいにハマると楽しい

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

藤双樹
今のところ自分でポカやった印象しか残っていないかな

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

藤双樹
自身の物語を優先し過ぎてPLの都合を無視してしまったこと

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

藤双樹
上記の例。PL、PCを舞台措置として扱ってしまうのは本当にいけないことだと思う

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

藤双樹
オープン派。とくに意味もなくシークレットで振ったりもする

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

藤双樹
使う派

Q83. アドリブは得意ですか?

藤双樹
苦手

Q84. なぞかけは好きですか?

藤双樹
好き(得意とは言っていない)

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

藤双樹
使わないキャラも含めたら山ほど

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

藤双樹
大好き

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

藤双樹
PLの努力の結果はPLの功績として尊重する。それがGMの都合の悪いものだったとしても、GMの都合を優先して状況を書き換えたりしないこと。合言葉はフェアプレイ

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

藤双樹
好き

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

藤双樹
新米女神シリーズは金字塔

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

藤双樹
ソラ

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

藤双樹
挑戦したことはある

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

藤双樹
途中で投げ出した

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

藤双樹
時間

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

藤双樹
5000円くらいなら

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

藤双樹
まあ周囲の平均程度には。やや低めくらい?

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

藤双樹
午後ティー2L

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

藤双樹
SW2.0。とにかく協力型をお勧めしてあげたい

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

藤双樹
相手とのコミュニケーション

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

藤双樹
自身の創作に対しノータムでレスポンスが得られること

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

藤双樹
もはや日常生活のルーティーン

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