くろだいせさんが答えた100の質問
くろだいせさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
2018年〜現在。 やる時期とやらない時期がある為 歴≠経験値。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
友人の誘いでのオフセ
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
毒入りスープが初(だったはず)
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
「すげえ、人が死ぬ!」※全生還
Q5. どんなジャンルが好きですか?
細かく知っているシステムが[やりたいシステム]だけなので…団結できるものならできるだけやってみたいと思う
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
ネクロニカ
Q7. その理由を教えてください。
初めて購入したルルブなので。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPG(6版)…ルール改変などでゲームに幅が出せる(気がする)。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
慣れみたいなところがあるので、何でも他人に任せているうちは信頼を得難いのでは?と思う(個人の感想)
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
ゆるーくできる心の余裕!!!!!!!
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
今もいます。オンセとオフセの両側面で。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
ルールを守って楽しくデュエル(セッション)!できる人。臆さずとりあえずトライしてくれる人が嬉しい。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
とりあえずOK。初対面にとやかく言うこともないと思うので。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
できるだけ満足度の高いセッションがしたいので、ロールプレイがしたいならじっくりすり合わせをできたらしたい。 コメディもホラーも楽しくできるので、そこは柔軟に対応していきたい。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
現状✕。体力がないので。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
遊びたい時に……丁度良く……
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
治安維持以外は特に。まだ触ったばかりなので。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
GMがどうにもカロリーが高いので どちらかといいますと【PL】のほうがが気楽で好きです。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
月に多ければ3つ卓が埋まっていて そうでなければかなり長期で空白だったりします。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
終日セッション経験ありなので、都合さえつけばいくらでもできます。連日もありです (終日…正午〜翌5時 など。スケジュールによる。)
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
むしろ読まなくていいよ!フリーダムでいいよ!と言われて困るタイプ。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
クトゥルフで80点以上技能値を設定してる人は「盛ってるなあ〜」 と思うくらいには出目に偏っている自覚があります。 目標値に60〜70あれば優先して振れるタイプです。出そうと思えば(王者の風格)
Q23. 録音、録画はしますか?
しません!頭で覚えます。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
7人での短時間+数日セッション。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
3人!2PL+1KPで1日中やったことがあります。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
3〜4人。3PL(2PL+1KPCも含む)が一番会話回しやすいです。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
半年かかったものがありまして… (キャンペーンで盛り上がったPL達が短シナリオを作って持ち寄ったことで実質同PCでのセッション期間がほぼ半年以上になったシナリオが存在する※GMも混ざったので実質シナリオ内)
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
ボイセだと1時間、テキセだと2PLで5〜6時間かかっていたと思います。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
終日できる日は少ないはずなので、深夜帯+数日でいきますと 最大3時間です。※超過あり
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
端的に言うととても楽。 推理ものになるとメモが必須になるためかなり緊張…。
Q31. BGMについてどう思いますか?
いいよね。こだわるタイプ。 手持ちのCDなんか使ったりしちゃうほど譲れないものがある。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
会話を全員に回しつつ自分も不足ないポジションにいい感じにつける人、見てるとカッコイイ〜となるんですが ああいう人ほどナチュラルプレイングをしていたりする。スター性。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
自分以外全員不定+負傷で後がないシーンで一か八か、最後の抵抗でのロールでクリティカルを出した時。 神様も映画みたいな展開好きなんだなーと思いました。毎回そうして(冷汗)
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
ガッツリホラーや不思議世界はワクワクしますね! 推理ものやマダミスの緊張感も捨てがたい…
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
面倒くさくなっていたら浮浪者とか野生児を持ってくるので大丈夫です! 管理は好きな方ではあります。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
それってぇ!シークレットダイスですよねぇ! GMが言うなら…(無抵抗)
Q37. ハウスルールは使いますか?
クリチケや成長については弊ハウスルールにもあるので。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
自作シナリオをオフで回したことがあり…
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ありますが…ないようなものです。 クトゥルフ改変みたいなものばかりなので。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
どちらも大歓迎!
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
GMの苦労を考えるとシティはかなり大変そうですが 自分としてはNPCがいた方が会話が回しやすいな…といった感じで、街系寄り
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
戦闘シナリオ:腕がなるぜ〜!(マーシャルアーツ) 会話シナリオ:腕がなるぜ〜!(会話デッキ) 探索シナリオ:腕がなるぜ〜!(ダイスロール) A.腕がなります。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
3話構成+非公式外伝×4 ほどでいいなら7話くらい遊んだことがあります。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
シリアスじゃなくてもいいんですけど…!雰囲気に沿って割り切ってくれるならどっちも好きなんです…!
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
単純なシナリオに深みを見出すのであまり気にしたことがないですね。 複雑なシナリオなら身構えて、覚悟します。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
映画みたいなシナリオも好きですが、日常から躓いた非現実的な一画のようなシナリオも味わい深いですね。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
中二病キャラですね!セッション日までの期間を使って辞書を引いてカッコイイ熟語を頭に詰めてここまでRP精度を高められたのはいい経験でした。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
シナリオの性質上成人程度を扱うことが多いです。学生シナリオもちまちまありますが。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
周囲を見て調整した結果サポートに回りがちではあります。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
男性キャラオンリーなんですが、個人が判断する状況により変動します。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
楽しいと思います。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
受け身よりやっぱり自分から何でも触ったり発言したり危険に飛び込んだり……が一番刺激的かと。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
受け身ですかね。周囲が受け身が動くように働かないと何もアクションをしないという点では。(そういったギミックのNPCならやりがいがあると思います)
Q54. 人外をやるのは好きですか?
悲しきモンスター、心優しいゴーレム、不器用なドワーフ…いいですね!👍
Q55. キャラに強さを求めますか?
強くなくてもいいので芯の図太さを発揮してほしい!
Q56. どんな口調で話しますか?
PLとしての姿勢ですかね?宣言やPL発言の際はこれまで↑の通り。 PLとPC(創作の場合)は分けて考えたい人なので、「」(鈎括弧)など使ってセリフを発するように心がけています。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
身構えます。キャラクターの意思を尊重してくれる方なら安心して送り出せるんですが…。 身構え度が NL>>超えられない壁>BL(自攻)>GL>>>BL(自受) であるため その時の状況や積み重ねにもよりますね…。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
とあるPCの話なんですが、一生で一度の告白をして入籍したことがありましたね…。 男性PCなんですが、男性のKPCのKPさんと対話を重ね…ED中の機を見てアタックした次第です。その節はありがとうございました。大事にしてから3年目です。ありがとうございます。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
周囲のスタンスに合わせて調整はしますが、個人としてはかなり詰め込む方です。(裏設定含め3000字を超える時も) ですが、皆さんにお見せするCSは読みやすく簡潔にまとめているのでご安心ください。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
プレイ中含め遠目で行く末を見守るくらいのスタンスですが、キャラを尊重して選択を取る場合(キャラの感情)が多くあり、生存を優先して(個人の感情)選択をする場合も少なくないので 一般より感情移入する傾向はあると思います。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
好きです。卓に迎えてくださるGMさんと参加者さん達に敬意を払い、 PLとして恥じない振る舞いを心がけています。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
よく言う表現なんですが、シナリオは料理、GMは料理人(チーフ) 我々PLはそれの味付けをして全員で振る舞い合うイメージとして考えると PLはなくてもいいが、シナリオの幅を広げられる存在としてシナリオの幅を持たせられる枠の中の自由度があると思います。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
自由度がありますが、あくまでもシナリオの枠の中で担保された自由があるのみです。 そこを弁えてどこまで楽しめるようにできるか、といった見極めが必要な部分はGM以上にあると思います。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
正しくシナリオを進めていたとしても、ダイスですべてがひっくり返る可能性があること。 用意された世界の中で意思を持って動き回れるという点と 時には外側の存在(運やGM)からの力に振り回されるといった未知数要素があると思います。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
制御できないPCが出てきた事、等ですかね。探索や推理などはアクション次第で挽回できるので。 制御できないPCはまあPL本人的には「周囲を振り回す存在」みたいなコメディアン要素として出たアイデアだと思いますが、その実、打ち合わせもなしにぶつけられ後の始末は他人任せというのは失礼以外の何者でもないので。どうしてもそういった役回りをするならGMPLともに明確な要望と根回しをお願いしたいところです。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
目立てるチャンスがあれば狙うので、基本は後ろや横について回っています。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
キャラの判断によります。が、様子見する方ではあります。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
秘匿の開示タイミング…。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
Q.65でも記述した通り、状況を見て引くことを覚えない方もいます。 PCが〇〇だから〜など、理由をつけて他人任せにされると困りますね…。〇〇だから〜…といった理由はPLも同様ですが。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
悪役はまだないですね。やってみたい。倒して楽しいタイプのやつ。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
記憶にないです。恐らく大体が協力するものだったので。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
ありますあります(3敗) ペットボトルの零れた水溜りで窒息したこと、あります
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
既知関係というやつですね。歓迎です! 恋仲などはシナリオ中に成就させる予定であっても事前に相談されたほうが助かったりします(私にとっての負傷を最大限防げるので)
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
嫌いではないんですが、性格的にどうしてもPLの幅を狭めてしまうリスクがあり…オフセができる人にしか回したことがないです。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
BGMなどの演出ですかね。大筋は既にシナリオであると思いますんで。あとは、導線をいくら引くか、など実際に回すにあたっての事前のリカバリーは用意したりします。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
事前準備はシナリオが膨大であるほど苦労します。地固めてなんとやら…中心部の造りが甘いほど破綻が目立ちます。 ここは大事!みたいなところはできるだけ抑えてガバらないようにしないと…(畏怖)
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
なんだかんだ言ってアドリブだったりします。世界の広がりを感じる…
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
誘導しても道を外れる人がいたりすること(一敗) 何やってもいいよって言われてマジで線路から外れることって、あるんですね〜
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
N P C 動 き す ぎ !! NPCのダイスロールはPCの主行動+αとして扱おう(受動的行動を促すダンス)
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
ないですね…。GM発言がやかましい人なら見たことありますが。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
隠す必要性を見出せていなかった(衝撃)
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
同じ雰囲気を共有する喜びを知ってしまったのでBGMを激選してくださるGMにはサントラを要求します(強欲)
Q83. アドリブは得意ですか?
アドリブでああ〜っ!失敗した〜っ!ってなったことがないので恐らくは…
Q84. なぞかけは好きですか?
スフィンクスのやつだ!ってなります ちなみに沼推理です
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
ネームドというか、サブキャラに分類されるほど強烈な扱いはしないんですが、できるだけ個性的な出会いをしてほしいのでしょうもない急造モブでも名前をつけてあげますし決まった人格がしっかりあります。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
嫌いではないんですが戦闘ガバなのであっても出しません…。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
失敗を次に活かそうね!
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
時間があれば見ますが、未通過のものはできるだけ避けています
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
ねくろん氏のネクロニカ動画が印象深い…。(ニコニコ動画)
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
覚えてないので強烈な印象を残したものだけ言いますが、クラウド・ストライフです
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
大変なのはもうすごくものすごく解ってるんですけれど、機会が揃えば!
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
実は………ない!
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
睡眠時間の確保とボイセにおける環境確保ですね。絶対にリスケしてはならない、という教訓を持っています
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
ゲームを買うのと同じノリなので特に上限を考えたことがないです。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
実はルールブックやサプリより 立ち絵を制作するソフトの年額の方が私の中では高額だったりします。(金額非回答)
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
スナックやバナナ、脳がつかれるのでドリンクなども特に甘味で揃えられてますね。 長丁場が予想されるセッションでは炭水化物が仲間入りしたりします。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
A.クトゥルフ神話TRPG(6版) リプレイが最も多いので学習に事欠かないはずです。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
生きる希望 狂える精神 弁える態度 這寄る邪神 あとは事前の準備と十分なスタミナ、体調管理!
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
卓内での対話ですね。 キャラのロールプレイといえど、人との会話に変わりないので。できればGMともコミュニケーションをとっていきたい
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
コミュニティー