藤木ナギサさんの日記 「TRPGにクソゲーはあるか!?」

藤木ナギサ
藤木ナギサ日記

2025/02/06 07:21

[web全体で公開]
😶 TRPGにクソゲーはあるか!?
私が辞めたサークルの主宰は、自分が気に入ったTRPG以外は「クソゲー」と言って憚らない人物でした。

私はTRPGは遊ぶ人次第だと思うので、クソなGM、PLというのはいても、「クソゲー」はないと思うのですが…。
いいね! いいね!11

レスポンス

Kei
Kei藤木ナギサ

2025/02/06 12:55

[web全体で公開]
> 日記:TRPGにクソゲーはあるか!?
個人の趣味嗜好などはあるにせよ、どう控えめに言っても出来がよろしくないと思うようなゲームはありますし、遊んでみて卓そのものは楽しめたとしてもシステムに難を感じてしまうシステムもあります。そう感じる人の割合が一定の水準を超えている(個人の好みと言える範囲から逸脱している)と思われるゲームも残念ながらあります。たとえば炎上またはそれに近い状態になったゲームもあります。
お賽銭入れ
お賽銭入れ藤木ナギサ

2025/02/06 12:00

[web全体で公開]
> 日記:TRPGにクソゲーはあるか!?
TRPGは最終的にプレイする人間が全て決定することができます。つまり融通が利くのです。
たとえそのTRPGに問題があっても、自分たちで問題点を改善して遊ぶことができます。
よって「クソゲー」と呼ぶようなTRPGは基本的に存在しませんね。
どこまでいっても、あう・あわないの個人差だけです。
自分に合わないから全部クソゲーは暴言すぎます・・・。
トロ
トロ藤木ナギサ

2025/02/06 11:55

[web全体で公開]
> 日記:TRPGにクソゲーはあるか!?

はじめまして。
その人に合う合わないはあっても、システムがクソというのは聞かないですね。
強いてあげるなら酷いGM/PLに当った。界隈の民度が低くてやばい、等でしょうか。
聖岳生馬
聖岳生馬藤木ナギサ

2025/02/06 11:28

[web全体で公開]
> 日記:TRPGにクソゲーはあるか!?

軽々しく「クソゲー」などと言う人物がクソニンゲンなだけですよ。
ねこ
ねこ藤木ナギサ

2025/02/06 10:05

[web全体で公開]
> 日記:TRPGにクソゲーはあるか!?

RPG福袋 ’94の「プアープレイ」とか、「もう誰も横浜の果てで涙という名の同窓会だけ見えない」は
ガチなクソゲーでしたけどね…
今でいうところのポプテピピックみたいな楽しみ方をするTRPGではあるのですが(
はるるん
はるるん藤木ナギサ

2025/02/06 08:50

[web全体で公開]
> 日記:TRPGにクソゲーはあるか!?
「クソゲー」の定義が違うのではないでしょうか?
「気に入ったTRPG以外=クソゲー」と定義しているのであれば、その人に合わないものは、その人にとってのクソゲーでしょう。
個人的には、CoCはSW2.5も測るモノサシによってはクソゲーかと思います(ルールが不明瞭、サプリを使うとバランスが悪い等…)

ちなみに…クソなGM、クソなPLも、その人にとって「クソ=合わない」だけだと思うので、クソゲーがないなら、クソなGM、クソなPLもないと思います。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ藤木ナギサ

2025/02/06 08:30

[web全体で公開]
> 日記:TRPGにクソゲーはあるか!?
「ルールが破綻していて読んでも遊ぶことすらできない」TRPGってのが、たまにあるんです……ごくたまにですが……。
召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)藤木ナギサ

2025/02/06 08:20

[web全体で公開]
> 日記:TRPGにクソゲーはあるか!?

シナリオレベルでのクソゲーはまあいくらでもあるとして。
システムレベルでのクソゲーがあるとすれば
クラスや敵データ等のバランスがそもそも悪く、(端からそういう趣旨で作られたシステムとかでもないのに)ルールブックの指南通りにシナリオを作ったらクリア率があまりにも低くなりすぎるだとか
「玄人好み」を通り越してどう考えても使えないクラスがあったりとか
逆に「あまりにも突出しすぎた強さで役割分担の楽しさを削ぐ要素が有る」だとか
そのレベルになると「システムレベルでの」クソゲーになると思います。
最近はノウハウもある程度確立されているのでそこまで露骨なのは少なくなっている認識ですけどね。
べいろす
べいろす藤木ナギサ

2025/02/06 08:14

[web全体で公開]
> 日記:TRPGにクソゲーはあるか!?

こんにちは。自分はあるとおもいます!!!
・クラス格差が非常に激しく、「ハズレ」を選んでしまったら悲しいことになる。
例)そのクラス弱いから別のにしたほうがいいですよ。

・理想と実態がかけ離れている。
例)多数のクラスがあります=>使い物になるのはほんの一握りです
例)このクラスは弱点属性を使って大ダメージを与えることができる=>敵に弱点なんてあるわけないだろ
例)このクラスは敵の属性攻撃を軽減できる=>敵は無属性攻撃しかしてきませんが
例)このクラスはバステを使って搦め手から攻めれる=>敵にバステなんて効くわけないだろ
例)このクラスは敵からドロップを強奪できるぞ=>敵にドロップなんて設定されていないぞ
例)このクラスは罠を設置できるぞ=>罠のデータなんて用意されていないぞ

・表記があいまいでGMや各PLごとに解釈がわかれる。何箇所も存在するため、大量のハウスルールで補う必要がある。

楽しくプレーできればいいわけですが、注意してプレイしないと悲劇が発生しやすいゲームなど、
「完成度の低いゲーム」という意味では、特に黎明期にあったりすると思います:(

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。