無頼さんの友達一覧
無頼さんのお友達の一覧を表示します。
♀ ちいた(35)
2時間前
2024年05月31日
昼~夜
20
10
可
不 【2024/12/11 100の質問追記。→の付いているもの】>>>>二か月先の予定入れない!!!!!<<<<※予定が分からない、リスケすると一生予定が合わない可能性が高いからTRPG歴6年ほど。身内卓出身。ブランク期間が長いため、再勉強中。基本的には和を重んじるタイプなのでめっちゃ気を遣います。所持ルルブはCoC6版、7版。7版勉強中。所持サプリは2010、2015、2020、マレモン、キパコン、フラグメント、コデックス、帝国、ガスライト、カルト。(現代メインなので20~以外のサプリはあまり活用されていません)→100%CoCココフォリアでのボイセメイン。Discodeを使用します。KP9割→KP・PL1:1に変更。ボイセKPの場合、セッションの様子を限定配信。終了後、ログとしてお渡しします。こちらのサイトでは、立卓・セッションの野良参加・アホアホ感想文(ネタバレなくPLがうるさいだけ)などをやっていく予定です。今はPL参加を増やして通過済みシナリオを増やしていっています。【プレイ傾向】※自我があまり確立していないので、その時々によって好みや発言が変わる可能性があります。決してヤバい人間ではない……はず。ロールプレイ:自キャラ・同卓のキャラを把握するためにしっかりめにやりたい派。戦闘:戦闘のみのシナリオはやらない。物語性がほしい。推理・考察:時間制限のある推理は苦手。秘匿:大好き。PvP:互いの了承なくPvPをされるのは苦手。事前に言ってもらえたら問題なし。恋愛:シナリオとは関係ないPC間の恋愛感情は苦手寄り。ただし、友情はいくらでも👍茶番:茶番シナリオは身内にしか回さない。本編に差し込まれる茶番は適度にやって息抜きしたい。燃え展開:好きしかない。鬱展開:ものによる。PLがダメージを受けないよう立ち回りたい。メタ推理・発言:なるべくPC視点で推理したい。もしPLの立場で理解してしまった場合はKPに相談する。(天才キャラならそのままメタ推理) ∟自分がKPをしている際のメタ推理・発言は許容するがRPに落とし込んでほしい。R15+:行為の強要がなければOK。グロはそこそこOK(映画ミッドサマーでギブアップ) ∟敵対NPCの気を引くためのお色気作戦等はできる。キャラロスト:大丈夫。でもしばらく引きずる。※ジャンプスケア大嫌いです。好きシ:秘匿系の、話が進むにつれ全員の過去が明らかになるやつ。♦地雷♦:PL間でのトラブル。と、お返事が返ってこない方。 余裕があるときは一週間待ちますが、それ以上になると流卓・再募集等考えます。【KPとして立卓した場合】メンバー募集 ↓確定・Discodeでの連絡(CS確認) ↓ココフォリアでのセッション ↓終了後即日Youtubeの限定公開にて音声ログのお渡し【6版:ハウスルール(自分用メモ)】Discodeサーバーに詳細ありダイス:01~05クリティカル 96~00ファンブル ∟スペシャルは通常成功扱い。 ∟探索箇所を指定していただければ判定に+10%+20%などお渡し。 ∟戦闘時のクリティカルは相手が回避不可or回避可で与ダメ2倍。戦闘:1R内で攻撃、回避共に1回ずつ可能。 ∟複数回攻撃の場合、DEXサイクルが発生。 (ルールブックP65参照) ∟行動を遅らせる宣言でR最後に行動可。 →回避に専念(一回目DEX×5、二回目-10%、三回目-20…)、敵を観察等。成長:セッション終了後判定。 ∟クリティカル、初期値、ファンブル各回数分挑戦可。 ∟技能ロール失敗で1d10成長。
♂ SaβoRi
14時間前
2023年11月29日
24
234
可
可 テキトーに遊びましょ・クトゥルフ神話TRPG6版・クトゥルフ神話TRPG7版・TryTRPG▼好きなシナリオ(CoC,その他)壊胎傀逅同居人救世主火星より沼男は誰だ?愚者炎症手術胡桃炸裂症候群監獄館殺人事件Goodmorning ALL茶瀬木高校オカルト部Bye-Bye Summer Daysマダミス狂気山脈シリーズ▼好きなKP(敬称略)むつー超高音鈴木翔平▼好きなPL(敬称略)高生紳士四宮伊織ヨシヅキ参謀▽ 主なハウスルール(CoC6版) ▽・クリティカル:01~05・ファンブル :96~00・1クリ, クリティカル, ファンブル, 100ファンを採用。・KP都合で「スペシャル」を採用することもある。・行動をしても<回避>のチャンスは残り、<回避>をしても行動は行える。・<回避>のチャンスが多い分、値にはいくらか制限を設ける。興味Pや職業PからはそれぞれDEXx2が上限である。・戦闘中の決定的な成功や致命的な失敗は、単にダメージを2倍するだけではなく、かわりに対象を転倒させたり反撃を行うチャンスがあっていい。あるいは、PLが望めば簡単に対象を気絶させることができるかもしれない。・新規探索者には「得意な技能」を持たせ、キャラクターを魅力的にする。
♀ りんご
1日前
2025年04月04日
2
0
可
可 YouTubeのリプレイ動画を見て興味が湧き、ここに来ました。まだ初心者ですが、頑張りたいです。 通過したシナリオ 「HO1とHO2が箱に詰められるだけ」「ドクムシ」
1時間前
2021年10月03日
土曜日曜
108
43
可
可 ついったー:https://twitter.com/pixiv531091182021/10/03に登録させて頂きました。CoC7ルールブック買いましたがGMやPLは同梱されてませんでした。基本はテキセ希望です。twitterは即レスできません。投げ銭(https://ci-en.net/creator/6111)も受け付けております。もし頂けた場合は基本的にルルブ代に充てる予定です。低レベルながらニコニコ動画で制作も行っておりますので事前にシナリオや参加者に許可貰えるなら作成したいと思います。割と感覚で遊ぶのでルール無視や雑プレイになるときはごめんなさい。手持ちシナリオ①【CoC7】行きはよいよい(改変版):テキセで3~7時間。5名まで。②【CoC7】日帰り温泉ツアー:テキセで3.5~7時間。5名まで。③【CoC7】絶望の街:テキセで20時間。5名。CoC7キャラクター作成補助https://ccfolia.com/rooms/RESyw3MzH
♂ ナツト
13分前
2024年06月17日
56
20
可
可 ハウスルールhttps://trpgsession.click/sp/player/Natutoktrf710/character/174054190498Natutoktrf710/経験済みシステム・CoC第六版、第七版・エモクロア・ニンジャスレイヤー特に好きなシナリオ「沼男は誰だ」「ソープスクール」「闇をゆく者達の宴」「相反する愛憎に哀歌を」「歌声よ」「問:死の定義を教えてください」「窓の中の箱庭にて」「異界の笛」「誰がロックを⚫︎すのか」「⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎が消えた夏」
12時間前
2020年04月29日
主に夜
60
50
可
可 雑多に色々やってます、PLもGMもどんとこい(GMはりゅうたま・CoC(6版・7版)・インセイン歯車の塔の探空士・ゆうやけこやけ・迷宮キングダムを経験)シナリオ頒布始めました!https://m-kokkuri.booth.pm/
♀ 梅爺
9日前
2024年10月13日
日・水 10時〜 月・火・木・金・土20時〜
0
0
可
可 2024年8月からクトゥルフ神話TRPG始めました!スマホでの参加になります梅爺(うめじい)と申します!よろしくお願いします!今の所ルールブックは6版だけ持っています!活動時間は基本的に、日・水 1日 OK!(10時〜20時)月・木・金 20時〜24時!火・土 20時〜起きていられるまでです!ロールプレイがまだ拙いですが楽しみつつ頑張っていきたいと思います!
♂ taku
2時間前
2023年05月25日
土曜日曜
35
50
可
可 新クトゥルフ神話TRPG(特に現代日本を舞台にした和製公式シナリオや同人シナリオ)を中心に遊んでいます。好きなシナリオは「黒い目玉(内山靖二郎 著)」です。皆さんと楽しい時間を過ごせるよう頑張りますので、よろしくお願いします。☆自分がGM(ゲームマスター)を務める際のハウスルール(クトゥルフ神話TRPG(7版))〇キャラクターの作成について・ルールブックまたはクイックスタートに則って「いあきゃら(https://iachara.com/)」上で作成てください。クイックスタート(7版):https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html・能力値(STR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDU)の合計値の上限を550、各能力値の上限は99とします。(継続探索者でこれを超過する場合、セッション内では一時的に任意の能力値を減らしてもらいます。)・探索所を創造するほかの方法(ルールブックP46)は選択1~6を採用します。・職業は、ルールブック及びクトゥルフ2020記載の職業か、事前にGMに許可を得た、新たな職業(ルールブックP38)を用いてください。・シナリオの趣旨にそぐわないとGMが判断した場合、修正・変更をお願いすることがあります。・「経験を重ねた探索者」(クトゥルフ2020の選択ルールP42)、及び年少探索者(クトゥルフ2020の選択ルールP71)を適用する場合は、キャラクターシート提出前にご相談ください。場合によっては使用を禁じる場合があります。・(ロスト救済について)私がGMを行うセッション内で死亡・永久的狂気に陥ったキャラについては、以降私がGMを行うセッションには参加できません。〇継続探索者の使用について基本的に使用いただいて構いませんが、技能の成長ポイントがあまりに多い場合(目安として合計150以上成長している場合)や、SAN値が初期値からあまりに増加している場合(目安として初期SAN値から10以上多い場合)などについては、お断りする場合があります。〇一部技能の取り扱いについて ・P65心理学はPLによるオープンダイスとします。 ・技能「精神分析」の効果は、下記に定める通りとします。 狂気の発作を抑えることが可能(一時的、不定の狂気どちらに対しても振ることができ、「狂気の発作」状態から、「潜在狂気」の状態に瞬時に移行できる)〇ルールブックの所持・未所持についてプレイヤーとして参加される分にはルールブックは持っていなくても問題ありません。良ければ無料のクイックスタートの使用もご検討ください。(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)〇新クトゥルフ神話TRPG(7版)では、基本的に下記の選択ルールを採用します。・探索者の創造(P46):開始時の技能の上限(技能値は99上限)・幸運(P95):幸運を消費する、幸運ポイントの回復・戦闘(P119):幸運を消費して意識を保つ、銃の固定、戦闘中の移動、 完全な遮蔽、伏せ状態、毒・チェイス(P135):必要に応じて採択・狂気(P165):狂気のひらめき(状況に応じ採用)〇セッションの基本方針・参加者やGM間での認識違いや諍いがあった場合は、まず一回落ち着き、話し合いましょう。決着がつかない場合は、GMの決定を最優先とします。・基本重火器、武器は持ち込まなくてもクリアできるようにしてます。持ち込む場合、隠したり所持の正当性を示さないと不審がられたり、通報されるリスクを背負うことになります。・強力な呪文やアーティファクト、武器は場合によっては探索者にとってデメリットとなることがありますのでご注意ください。(発狂した探索者が無意識に呪文を唱える、ATが暴走を始める、武器が敵に奪われ利用される、重火器の所持がバレて信用を失う等)・探索箇所全てをはっきり示すことは少ないです。ただしクリアに必要な情報は私からロールの要求や探索箇所として提示・誘導します。・シナリオは適宜改変します。特にアドリブに対応するために本来別の場所で出る情報を出したり、プレイヤーの提案をもとに別の技能で情報を出したり、背景情報をもとに新しい探索箇所や情報を追加したり、イベントを追加する場合が多いです。・神話生物の設定やステータスは、変更する場合があります。これはシナリオの流れに合わせるための背景設定の改変、プレイヤーの能力値に応じたステータスの変更などが含まれます。・探索者は時に犯罪行為に手を染める必要があるかもしれません。(探索者が不法侵入を行うこと前提のシナリオを回すこともあります。)可能な限り逮捕されて懲役刑になりロスト…の流れは避けるようにします。代わりに罰金刑や執行猶予付きとして、信用を減らすなどの処置を行います。〇やめてほしいこと:次のような行為は私から制止が入る可能性が非常に高いです。・プレイヤーとして事前の相談なしに、探索者間の対立につながるような行為を行う(情報共有の拒否、身柄の拘束、危害を加える、喧嘩するetc)・(プレイヤーとして)高圧的な態度で接する、相手を言い負かせる、他人に指示する。
♂ 落頭 花
22日前
2024年06月21日
不定期
50
40
可
可 主にCoCのKPをしております。リアルが忙しいため基本的に月1~3程度で卓を立てております。ほとんどオリシを作成して回してますので合う合わないシナリオが出ると思われますのでご注意くださいm(__)m一応CoC以外にはゆうやけこやけやSW、ネクロニカなどはGMは可能です。好きな神話生物は歩く妖蛆になります。
♀ 色川稀人
4時間前
2024年10月21日
金曜22時以降、土曜日、日曜昼、祝前日夜、祝日昼
13
1
可
可 はじめまして。私、色川稀人と申します。6版、7版のクトゥルフを主にPLとしてプレイし、偶にKPを気分でやる人間です。RPなど気に入っていただけて声をかけていただけることがあったら飛んで喜んで予定のすり合わせしますので。気軽に声をかけていただけたらと思います。いあきゃらの新たに得た知識経験の欄にそのPCの心情や経験を書いたSSがあります。ガッツリ通過シナリオのネタバレを書いてますので閲覧の際は注意してください。
♂ 時貞虎次郎
5時間前
2023年04月30日
0
0
可
可 楽しくクトゥルフをやってる者です。クトゥルフ六版ハウスルール・クリファン成長は無し、シナリオ終了時に技能ポイントを配る・回避はいくらでも可能・神話生物は銃に対して回避可能・スペシャルは基本的に適応しない・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復に出来る・上限を超えたSAN値は技能ポイントに出来る・技能値上限は95である。・ラッシュは可能だが、失敗すると反撃を喰らう。・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除されるクトゥルフ七版ハウスルール・クリファン成長は無し、シナリオ終了時に技能ポイントを配る・回避はいくらでも可能・攻めの貫通の処理はしない、受けの貫通の処理はする。・神話生物は銃に対して回避可能・医学は応急と併用することしか出来ない・幸運消費とプッシュ採用・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復か幸運に出来る・上限を超えたSAN値と幸運は技能ポイントに出来る・技能値上限は95である。・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除される他質問あればKPに聞いてください。