モーネタンネさんの日記
モーネタンネさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2025/05/08 06:34 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(27言目) ひゃぁ〜…昨日3時間の梱包作業で7割梱包終えたものの、 足腰の回復量がショボいショボい。 寝過ぎない様に座椅子を枕に寝てるのもあるがそれにしてもしょっぱい回復量だ。 本日は残りの3割を全部片付けるか2割までにしとくか悩む。 そんな日常である。
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2025/05/07 04:42 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(26言目) 今日含む最長3日間私が最も苦手な肉体労働デーなので凄く気怠く感じる。 その分ご飯が高カロリーなら良いのだけど変な空回り健康意識のせいで低カロリーなのが最近多い影響で出せて本領の2割程度である。 卓等の予定が無い日は、 カロリーによる回復が低い影響でバテて夜早く寝て深夜に起きるというパターンばかりだ。 安眠にも3時間睡眠なら最低約500kcは残していないと熟睡自体が人体の構造上不可能なのである。 引越しが近いと容易にお菓子も買い足せないしカロリー調整が非常にしづらく基本しんどい。 そんな日常である。
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2025/05/06 05:35 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(25言目) ちょっと最近色々と根を詰めて頑張り過ぎた様で、 風邪じゃないのにずっとおでこが熱い上に頭痛もするし節々が軋む様な痛みがあるので、 リプレイ動画制作は9日までお休みします。 というか用事関係もあり休まざるを得ない。 代わりに空き時間でシナリオ作成等を筆頭にアルカナ・シンフォニクスがもっと楽しめる様にバリバリ頑張ろうと思う。 それにただ休むとその時間にも頑張ってる人が居る現実に罪悪感で苦しくなるから何もせず休む事は私にとって最大の苦痛なのだ。 それはそうとアルカナ・シンフォニクスで私が作るシナリオを遊んでみたい人が居たらコメントで伝えて欲しい。 ただしゲームバランスがテスター版前提ではあるのでクイックスタート版だと難度がより高くなっている事は注意してほしい。 まあ…その時は私のシナリオにおける各武器種別ビルドのサポートキャラを出したりするかも知れないのだが…。 という軽い宣伝も兼ねてみた。 そんな日常である。
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2025/05/05 20:29 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(24言目) ちょっと用事が連続である関係でかなりぐったり気味ですが何とか生きてます。 7日からはしんどめな梱包作業があるし少し休憩を優先させてもらいます。 流石にやる事短期間に詰まり過ぎて気合や根性でどうにかするしかない。 そんな日常である。
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2025/05/04 08:07 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(23言目) 今日あるはずだった用事を先に済ませたおかげでアルカナ・シンフォニクスの卓に参加出来そうである。 リプレイ動画の制作ばかり集中してたのでたまには息抜きを。 朝食だけで1250kc以上は取れたので、 あまり考える事をしなければ卓の分もカロリーがコレで足りるはず…。 ちなみに今回参加する卓は私からのリプレイ動画化はGMが私じゃないんで無理です。 それにしても最近の天気はかなり細かく変化して気温も変わり過ぎて気圧で倒れる事が無い事だけを願いたい。 そんな日常である。
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2025/05/03 06:42 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(22言目) アルカナ・シンフォニクスのリプレイ動画起承編を無事アップしてもらえた。 私が投稿者垢を持っていないものの宣伝になるならという一心で作ったものである。 約10日間という期間で作ったのだが、 やはり前にも言ったが昔ほど高品質に出来ず少し歯痒くもある。 例えるならツクールシリーズのサンプルゲームみたいな感じである。 元々起承転結を一本に纏める前提で作っていたので実際にRP忘れてた所も多いが時間の関係で端折ったRPも多い。 出来る限り内容に入れはしたが全回収出来なかったのは…まだ実力が復活し切っていないと痛感する部分である。 戦闘パートが入っている転結編は近日完成させるので暫し待ってくれると助かります。 構図とか思い付いてもローカロリーな食事の影響でエネルギーの余裕がね。 とは言えど引越しが近いのもあって高カロリーのを買い足すには食材残して引越しほど怖いものは無いので避けたいという。 そんな日常である。
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2025/05/02 08:44 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(21言目) 最近ローカロリーな食事ばかりしてるので 本領発揮出来る時間が短くなるのだが、 やはり歳で高カロリーな物を摂取し難くなっている。 私は女ではあるがあまり美容とか上っ面だけの事には興味が無い。 人は中身が全てと思うタイプ故である。 それなのに世間一般の評価だとかなりの美人らしい。 真面目に努力して美容とか頑張っている人達を無意識に馬鹿にしている結果になっていないか不安である。 私はその様な気持ちは全く無いというのに、 そういう誤解をされる事は多々あるので。 それにしても早く引越しが終わらないと卓も創作活動も動けなくなるので鬱になりそうだ。 面倒な事だけはいつも無駄に長く感じるし実際に長いから困る。 そんな日常である。
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2025/05/01 16:15 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(20言目) 今日はTCG系統を引越し荷物として梱包した。 WS…WIXOSS…リセ…ネギま…その他諸々である。 正直小型段ボールの中ではコレが一番重いかも知れない…。 どれも卒業してはいるのだが未だに数十万以上で取引されるカードが美品状態をキープして結構あるので、 いざという時の貯金の1つかも知れない。 中にはカードをスライドして読み込ませるタイプのゲームで使うカードまである。(妖逆門のアレ) こう見ると好む遊びが本当ボーイッシュだなと思えてくる。 まあ幼少期リカちゃん人形等に人形用モデルガンやバヨネットナイフ持たせてブンドドしてた女だ…面構えが違う。 私は作業を詰め込む際は布団ではなく座椅子で寝る癖があるのだが、 昨日数週間振りに布団で寝たがやはり腰の疲労回復度合いが違う。 こういう品ごとの性能差を実感するのも楽しくてつい心身を酷使しがちである。 仕方無いじゃないか…身近で最もお手軽かつ健全な実験モルモットなんて己自身なのだから。 アルカナ・シンフォニクスのリプレイ動画はゆっくりムービーメーカー4Liteにて作っているのだが、 転結編では起承編である程度操作の感覚を私が思い出せたので実際の内容を淡々と流せば3分あるか無いか程度だが演出等を盛っていくつもりである。 それで目指せ10分以上15分以内を目指すという感じだ。 話速が全体的に速いのは別卓で昔リプレイ動画を作ってた時の名残というか、 テキセをボイセの様な速度感+ゲームっぽく流す際の最適解とされるのがソレだからである。 その関係で私が作るリプレイ動画にはダイス音が無いのだが、 そのスピード感でダイス音まで鳴らすと喧しいというのもある。 それにあまり一度に複数音を鳴らすと動画サイト側の処理で音量や音質がそのピンポイントで低くなり不自然な歪みが出来やすいという現象の対策でもある。 この不自然な歪みは無視すると音声だけ聴くタイプの視聴層には映像で補完出来ないが故にかなり耳障りな音となってしまうからだ。 わざわざここまで考えて作る様な変人はそう滅多に居ないだろうが、 出来る限りその場その時全力で対応する事で悔いを残さない生き方をしているのでその部分だろう…たぶん。 そんな日常である。
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2025/04/30 17:01 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(19言目) ログホラTRPGとSW2.5のルルブやサプリ引越しの荷物に入れ終えた。 普段から多くても小物用ダンボール2つに大きめのダンボール3つで引越し荷物が済むので、 残りはもう1つの実家にある倉へ入れておけば良い。 必要最小限の荷物で済むのは気楽である。 そしてアルカナ・シンフォニクスのリプレイ動画起承編投稿日時は決まった様なので此方も安心。 転結編の演出拘り過ぎて編集が滅茶苦茶牛歩になっているのでかなりのんびりになりそうである。 楽しみに待ってる方が居たら遅くて申し訳無い。 もう少し私に体力があれば良いのだが、 私は生まれつき体力だけは悲惨で それを常人以上にキャパシティだけはある心身へ詰め込んだ知識や技術で補う典型的な賢者や魔導師タイプの人間なので、 体力増強そのものがあまり出来ないのである。 己の非力さを痛感する。 そんな日常である。
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2025/04/29 16:01 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(18言目) やっとアルカナ・シンフォニクスのリプレイ動画起承転結の起承編完成! 昔の効率的な作成がやはりブランクもあって出来ずに予定より遅れている。 引越しの準備も荷造り出来る段階まで進んだのでしなければと忙しさが爆発しそうだ。 はてさて引越し先はド田舎過ぎて遮る物の無い快適回線となるか、 それとも田舎過ぎて遠過ぎるせいで回線悪化するか…。 そっちの方でもヒヤヒヤする事が多い。 そんな日常である。
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2025/04/28 10:49 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(17言目) リプレイ動画におけるワイワイガヤガヤのバランスはいつになっても難しい。 今回は宣伝も兼ねているので減らし過ぎもマズいが1つのセッション内容を15分以内に収められないとマーケティング的な効果が今度は明確に落ちていく。 アルカナ・シンフォニクスは戦闘も面白いのが上手く伝わるかどうか…。 まあ戦闘特化な私のPCがやたら戦闘では活躍し過ぎた感があったのはガチプし過ぎだろうか…? そこらへんのバランスに悩む。 そんな日常である。
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2025/04/27 12:12 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(16言目) リプレイ動画は後少しで完成しそう。 しかし今回日曜と月曜は普段以上に用事が多いので、 気合で今日中に完成させてしまいたい所である。 それにそろそろ腰が怪しくなって来たので腰も休ませねば…。 本当歳はデバフだと思う。 そんな日常である。
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2025/04/26 13:31 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(15言目) リプレイ動画を作りつつ次のシナリオ作成中なうなのだが、 色々要望と動作確認も兼ねたシナリオ2作目となるのはより戦闘と採取路線強めるのだが、 何処まで強めて良いのかバランスがなかなか思い付かない。 その分は金策しやすくして茶を濁すか? 金策させればそのレベル帯で最低限の装備を揃えたりハクスラの為に揃える段階はテンポ良くなるので、 1作目のシナリオは『TRPGとは何ぞや?』な人向けの内容だったのもあるが、 アルカナ・シンフォニクスの醍醐味をより楽しめる様にしたいというのが2作目のシナリオにおける考えている所。 しかしそのバランスが以下略ループである。 そんな日常である。
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2025/04/25 12:46 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(14言目) 本日は絶対隷奴の定期卓があるのだが、 合間合間にでもリプレイ動画作成は続けるつもりだ。 そのリプレイ動画に関してなのだが、 COEIROINKのアプデがあったのでアプデしたら数時間アップロードされたファイルのエンジンファイルが破損している現象が起きていて、 別PCからDLしても破損していたのでどうやっても使えない時間があった。 一応どういう理由かセキュリティソフト越しに覗いて見た結果、 どうやら原因は作者がアップロード中にアップロード処理が瞬間的にでもブツ切りになる出来事(回線長時間落ち/ブラウザ落とし/タブ消し/重いアプリ起動/その他etc.)があった様だ。 ツイート内容も合わせて見る限り配信準備をしている様なのでモロにそれだろう。 暫くするとその事にCOEIROINK作者は気付いたのかそっとアップロードし直してちゃんとエンジンの破損していないファイルが上げ直されていた。 ファイルをアップロードする時はながら作業はしない方が賢明だなと思う出来事だった。 それとCOEIROINKは現在「ゥゥ」「ロォ」が含まれるとエラーを吐いて音声生成出来ないバグがあるようだ。 なので同じCOEIROINK利用者は注意して欲しい。 そんな日常である。
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2025/04/24 13:03 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(13言目) 私は凝り性なせいで何をするにも拘りが複数入るのだが、 実際に卓となるとその半分も起動しないなどザラである。 更に報酬を美味しくしたいから高難度にしたい気持ちと難し過ぎて萎えない為の救済要素の塩梅がいつも難しく感じる。 大昔様々なTRPGでシナリオ100作以上売ってた事もあるのにこれである。 だがそれだけまだ成長の余地があるという見方をすればワクワクもする。 早くリプレイ動画を完成させて次回卓を建てねば。 そんな日常である。
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2025/04/23 08:51 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(12言目) 今日も今日とてアルカナ・シンフォニクスのリプレイ動画作成中なのだが、 動画編集が久しぶり過ぎて時間配分がエグい事になっている。 それと最近You TubeとSpotifyが法的にアウトな対応を正式な権利者に対して行う事件が多発していると聞き調査した結果全て事実である事が判明した。 垢ハック等で権利を剥奪されると本来正式な権利者へ支払われるはずの利益が全て偽者に取られてしまうのだが、 現在それが横行しており創作活動をする人にはこの2つの運営に警戒してほしい。 『Peritune』さんのYou Tubeチャンネルにあるコミュニティにて更に詳細内容が書かれているものの、 コレばかりは創作者達は本気で怒って良い案件だと思う。 https://peritune.com/blog/2024/10/11/caution/
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2025/04/21 05:50 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(10言目) 先日無事『アルカナ・シンフォニクス』の卓を終えて、 現在はそのリプレイ動画を作者さんが体調不良なので無理して欲しくないから私が作るのだが、 これも先日話した通り数年振りにゆっくりムービーメーカー(4Lite)を触れる。 忘れてる事と覚えてる事の差が想像以上に激しく時々画面酔い…というより光酔いしながらも地道に リプレイ動画を作成中。 そして今日の夜から晩御飯が元のクオリティに戻るのでカロリー不足や栄養不足もどうにかなるだろう。 そんな日常である。
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2025/04/20 11:59 [web全体で公開] |
😶 アルカナ・シンフォニクス冒険記1(テスター卓) GM兼PLとして私が作ったシナリオで動いて来ました。 時間無い人の為に簡単に纏めるとハイリスクハイリターンを楽しむハクスラ脳汁ドバドバドヴァーキンって感じです。 実際に手に取り遊ぶ人の為に過度に語らぬ様におおまかに説明すると以下の通り。 ・RPは皆ガッツリやるから途中で切る形でも進行させたり描写スキップして正解。 ・採取は皆で一喜一憂するガチャ大会みたいでワイワイして楽しい。 ・戦闘における最適解で行動し型が決まり始めたらバッサバッサと薙ぎ倒す爽快感と そうなるまでのスリリングな駆引きはヨソでは味わえないレベルで凄まじく高く、 ハイリスクハイリターンな格上の敵へ下剋上出していくダクソやエルデンにブラボ。 コンボを考える点でACやカスタムロボ等の戦闘バランスが好きな人は刺さりそうであり、 それらが綺麗に複合されている様に感じた。 少なくとも私は楽しいと思えた。 ・大体の要素は直感的にわかりやすい。 ・やり込める事が豊富な程嬉しい人(私等)は更に楽しめる。 ・防御力に該当する装甲と抵抗が飾りに等しいので耐えるタンクは後半に入るスキルで逆転を狙うタイプのアタッカーに直結するかも知れない。 ・何処のTRPGも共通だが回避振りはとにかく強い。 そして私のロリPCに一言。 「ママと違ってシンちゃんダイス運無い方だからって、 成長ロールの時だけママにダイス運任せるのやめましょうねぇ? そのせいで貴女全能力値最大の6UPよ?」 ちなみに本日はひとりごとは…無いです。
2025/05/09 06:03
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