モーネタンネさんの過去のタイムライン
2025年05月
モーネタンネ![]() | |
2025/05/24 12:29 [web全体で公開] |
🤔 眠り狐のひとりごと(42言目) 本来私はショートスリーパーなのだが、 最近は怒涛の多忙っぷり故か普段なら月1くらいで来ると睡眠時間のツケを払うかの様に爆睡したりするのがかなり高頻度で起きている。 まあ引越し移動中の車で風景見る余裕無く寝てたら嫌だなぁと思う。 アルカナ・シンフォニクスについてだが、 少し不安な事が発生したものの無事作者様とテスター間で協力し合って突破出来た。 テスター間と作者様との仲は共に良い作品にするぞという団結力で固く纏っているので今後問題発生はそう滅多にないだろう。 そして今日も今日とて大物の梱包に苦労する。 そんな日常である。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/23 06:09 [web全体で公開] |
😰 眠り狐のひとりごと(41言目) まず今日から6/7までガッツリ忙しくなるので更新不定期になるかも知れない事をお知らせします。 特に5/30〜6/1までは応答すら出来ないかと。 PL組の方に「悪くないし大丈夫だよ!」と言われても、 現状アルカナ・シンフォニクスでGM出来るのが作者様と、 世界観等を理解した上でハウスルールやオリジナルモンスター等を作れる程度には把握しているのが私しか居ないので、 その間ほぼ6/7まではPL組が動けないという状態になります。 作者様は手術や闘病という真っ当な理由がありますが、 私の場合ただの引越しですからね。 出来る限り物の配置とかは手早く頑張りますけど、 どうなる事やら…。 目の前に多数現れる不可避な用事の重労働っぷりに戦々恐々する。 そんな日常である。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/22 09:21 [web全体で公開] |
😆 眠り狐のひとりごと(40言目) 引越しが近いものの最近卓修羅寄りになっており、 アルカナ・シンフォニクスのPCがポンポン増えて実に愉快である。 更にジワリジワリと日本での知名度も増えているのでとても喜ばしい。 しかし引越しの方で次の卓をやり終えたらほぼ毎日一気にやらなきゃいけない追加の梱包作業に追われるのである。 まあ今回がおそらく人生最後の引越しだから無事に済めば落ち着ける…と思いたい。 そんな日常である。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/21 04:14 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(39言目) 引越しが近くなり手軽に出来るシナリオ作成ばかりに注力しつつある今日この頃である。 700kmも飼い猫の為に車で移動するのでどうなる事やら…。 それに飼い猫で先代達は車慣れしているが今の子達は車が初めてなのでそこも心配である。 それとPCはギリギリまで使える様にしておくがリプレイ動画制作は引越し完了までお預けなのは変わらない。 再開時動き出せる様にひたすらスマホのメモ帳にどう編集するかメモってたりする。 それにこの前の卓のアイテムとかまだ反映し切れてないからちゃんとやらねば…。 そしておそらくもう死ぬまで長崎県民となるので母方の祖母が居る京都を少し見て来たが…正直見慣れた景色で何とも思えなかった。 そんなこんなで今日も今日とて忙しい。 そんな日常である。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/20 01:04 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(38言目) 18日は丸々1日卓に使ってた反動で更新していなくてすまない。 PL2名PC4人という形で18日の卓は始まったのだが、 ちょこちょこハウスルールの仮実装や穏やか可愛いほのぼのシナリオに見せ掛けて…も結構好評で何ならリプレイ動画制作中の『迷い猫ワイルドラン!』よりも高評価であろうと思える。 しかし今回遊んだオリジナルシナリオの『ティアリーデビルリー』は動画化予定が無いので悪しからず。 オリジナルモンスターはいつもの事だが、 オリジナルダンジョンも今回は実装しているので色々テスターらしくテストの多いシナリオだ。 しかしまあ…物語後半は大まかに4つある内のエンディングでトゥルーエンドに行けたものの、 このシナリオのトゥルーエンドはプレイヤー自身の語彙力やコミュニケーションスキルも露骨に影響力が高く、 そこらへんにRPで制限掛けてるPCが担当するとかなりシビアなのだがトゥルーエンドにてクリアして感謝しかない。 ネタバレし過ぎない程度に言うと対話系なので伸びに伸びて終わったのが深夜3時半過ぎである。 私のタイピング遅いのもあるがやっぱり1回でやり切ろう精神強くてこれもありがたい。 強いて言うなら同格かちょい上くらいの性能の敵が湧くシナリオなのでNPCをPTINさせてない場合がやや恐ろしいものの…まあ大丈夫だろう。 そんな日常である。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/18 07:56 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(37言目) 何か最近オンセンくんスケジュールのデータも正常に保存出来てない事多いね? 鯖に使ってるのが老朽化でおかしくなってるのかな? それはさておき本日は朝から卓なので大慌てで準備してるのと、 これと言って呟く内容もまだ無いので本日はこれだけで!…となる嬉しい忙しさの多い。 そんな日常である。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/17 04:06 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(36言目) アルカナ・シンフォニクスのルルブやサプリ販売が待ち遠しい女っ!モーネタンネ! (東映版スパイダーマッのBGM) たまには息抜きとして巫山戯てみたが、 それでも誤魔化せない程に最近は夏の暑さがやって来ているのを強く感じる。 昨日はゾーンを抜けると一気に脱力してしまったが、 引越し前にエアコンが壊れてるか掃除するかしないか確認ついでに起動した。 やはり室温は少し肌寒いくらいに部屋を冷やした方が集中力が保ちやすくてとても良い。 昨日は晩御飯の後に友人がプレゼントしてくれたLeTAOの苺味ケーキを食べていたが、 暑くなるこの時期まで待ってたのはありだったかも知れない。 貰い物はとことん大事にする主義なのだが、 食品は食べなきゃなぁと残しておきたい気持ちが邪魔せずありがたい。 まあその包装紙なりケースは必ず残すのだが…。 それと昨日の昼時点でアルカナ・シンフォニクスのPCやNPCにシナリオとかモンスターと様々なオリジナル追加データがメモ書き程度の未完成も含めると合計300種を超えた。 このままのペースだと今後のサプリ込みで最終的なデータ量を上回るかも知れない。 そんな日常である。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/16 05:31 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(35言目) オンセンの鯖側がたまたま読み込めなかっただけだろうが、 コミュニティのスレッド設定が公開にしていなかったのに公開となっていたのでそれを修正。 まだオンセンの鯖自体が情報反映までの処理弱いんだなと思った。 ハウスルールを改善しアルカナ・シンフォニクスをより気軽に遊びやすくしたが、 アルカナ・シンフォニクスの人気は同人TRPGとしては異例の日本より海外の方が高いという不思議な状態なのでどうなることやら…。 それと海外ではオートマタ・ウェルノイア・アールヴが人気なようで、 日本だとウェルノイア・アールヴ・ヒューマノイアが現状人気ベスト3の種族となるようだ。 海外のオートマタ人気は最早桁違いであり、 あっちもこっちも何処見てもオートマタで他種族のPCを見つけるのが『ウォーリーを探せ』状態である。 何故かと調べたら海外ユーザーは全体的にメカキャラが癖に刺さる人が多いらしい。 こういう事でも一種の国民性が見られるのは面白いと思う。 そんな日常である。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/15 06:04 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(34言目) 現在シナリオ制作のゾーンに入ったらしく昨日の食事がファミチキ1つだけだったのに全くお腹が空かない現象が起きている。 一応朝食として引越し近いと荷物だからって食べる缶飯系の高級チキン缶とクラッカー系で食べはしたがそれだけで強い満腹感を覚える程度には空腹になり難い状態だ。 それとすまないがこの後の用事の詰まり方から、 『アルカナ・シンフォニクス』の『リプレイ動画転結編』は完成が6月入ってから少し経つかも知れない。 同時進行しなければいけない事が多過ぎて良くも悪くも困る。 あとは…アルカナシンフォニクスの基礎ルルブは6月中に発売予定らしいのだが、 先回りしてコミュニティを作っておいたので気になる人は気軽に参加申請を送ってくれて構わない。 本格的に動き出すのは基礎ルルブが販売後となるもののアルカナ・シンフォニクスに興味ある人達で集まる場としての総合コミュニティとしても存在しているのでね。 https://trpgsession.click/sp/community/commu174722946430 そして今日もリプレイ動画制作とシナリオデータ作成を急ぎつつも引越し関係も進める。 そんな日常である。
![]() | システム⇒モーネタンネ |
2025/05/14 22:31 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「アルカナ・シンフォニクス眠り狐支部(狐猫卓)」を作りました。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/14 06:28 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(33言目) 正直もう引越し数日前以外は思考力をほぼリプレイ動画とテスター卓とシナリオ制作に割り振れるのは本当助かっている。 引越し当日は飼い猫が気圧変化の影響を私以上に受けやすい体質故に車で移動予定なのだが、 その時はやる事無過ぎて寝ているかも知れない。 それと昨日は引越し先だと近所からクレープ屋が消えるので、 おそらく人生最後のちゃんとクレープ屋が作ったクレープは世に言う食べ納めというのをして来た。 しかし食べ納めって本来日本語としては最後の晩餐を意味する死際飯なのである。 本当現代社会は進化とホラ吹いて退化しかしてないなとクレープ食べながらも思っていた。 あと…まだメモに書いたりして形にしてはないが、 アルカナ・シンフォクスにおける各Lv帯のシナリオ全て思い付いてるのでそれらをシナリオとして書き起こすだけである。 シナリオ作りにおいて、 私が言う高難度に詰まらなさしか存在しない理不尽要素は含まれない。 頭を使えば上辺の数値は高くても相当ダイスに嫌われない限り必ず勝てはするのだ。 クトゥルフ神話TRPGの悪ノリする所で一時期良く出て来たツァーリ・ボンバの様なインチキをしなくてもである。 勝てる様にギミックも仕込まれている事も多々あり、 良くも悪くも思考を巡らす事で何事も突破出来るという人間が生物である以上本能的に持ち合わせている成功体験による喜びや楽しさを最も重視しているのだ。 次点は時間辺りの稼ぎ効率なのだがその為に難しくしてこの両立が成り立っているので、 どちらが欠けても紛う事無きクソシナリオと化すだろう。 私は元々クリエイター側の人間なので様々な企業が忖度無しに出した面白いゲームバランスに関しては理解しており煩いのである。 普段そういうのでもお金稼いでる身でもあるのでね…。 という様に身体は忙しくはあるのだが脳はそこまで忙しくないという、 そんな日常である。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/13 07:09 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(32言目) ちょいちょい引越しの準備関係による用事で リプレイ動画制作続行に なかなか手を出せていないのが現状である。 突発的な用事も入る事が増えているのもあって、 引越し前に定期卓を除けば1〜2回出来れば良い程度だろう。 アルカナ・シンフォニクスに関しては、 一時期人によっては【簡悔】や【ボクソン】という言葉で低評価されても仕方無い猛烈なナーフラッシュがあったのも事実だが、 現在はテスターと作者で真剣に話し合った結果 それらのナーフを巻き返せるほど絶妙なバランスの上方修正が入った事により過去の黄金期よりもビルドの種類も増えた上で全体的に改善されたので、 ナーフラッシュに直面して離れた人は安心して戻って来て良いと私は思う。 あと、妙にナーフだらけな時があると思ったら十中八九作者の体調が悪い時なので出来れば過度にならない程度で優しくしてあげて欲しい。 アルカナ・シンフォニクスにおける現状の忖度無しな感想はこんな感じである。 あと…ハウスルールやシナリオを私の方でも作っているので販売開始したらセッション募集もするし、 私の卓は公式卓よりも高難度だが報酬はその分美味しくなっているので一山当てたい冒険者は是非参加してくれると嬉しい。 ただしタメ口等は基本良しとするが『人としてそれどうよ?』となるほどに度の超えたお行儀の悪いPLには何かペナルティを投げ付けるので悪しからず。 そんな日常である。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/11 06:32 [web全体で公開] |
🤔 眠り狐のひとりごと(30言目) 昨日の事はなんだかんだで相手が気付けて仲直り出来て良かった。 そして本日は卓ありだが体力大丈夫だろうか…? 私ではなく…あちらのね? どのみち熱量を取り戻すには時間が掛かるのだ。 こういう事があるから何事も慎重かつ丁寧に進める必要がある。 それにTRPGにおけるルルブは言わば現実世界での六法全書の様なものであり、 記載内容に従いつつも記載不足の事柄に対して調整を行うのが本来あるべきハウスルールの姿だ。 料理に例えるならばルルブ単体はステーキ用の肉を必要最低限の塩胡椒のみで焼いただけ。 もちろんそれでも美味しいのだが、 延々と食べ続ければどんな料理もいつかは味に飽きる様に人間の構造上なっている。 故にサプリやハウスルールという野菜やご飯に調味料等の存在が足され、 それに合わせて引かれるものもある事でバランス良く構成するのである。 まあその分使う熱量も増すのだが、 効率的なトッピングをする事でそこは改善可能なのでどうという事は無い。 しかし料理に例えた場合に、 【飲み物は?】 となる人も居るだろう。 それはPLとGMが協力して作り出す世界観や雰囲気を含めたRPなのである。 故にRP不足だと噎せる様な卓になるという表現になるのだ。 おまけに人類が鍛えた所で一番集中出来る時間は結局30分間しかないのはどう足掻いても変わらず、 他の時間も集中時には必ず劣るものの極力近い値まで持っていく事しか出来ないという現実。 RPで息抜きを挟む事で円滑な進行が出来るというものである。 まあ…RPのし過ぎで時間ヤバくなるのは誰しも平等に起こる事でもある…人間だもの。 そんな日常である。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/09 06:03 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(28言目) 無事昨日の分で別室の荷物を梱包し終えたので今日は定期卓を楽しめるぞー! しかし足がまだビキビキと筋肉痛なので、 定期卓がPL自身の実技が必要なサバゲー型TRPGじゃなくて本当良かった…。 世の中には実際にPLが動いてPCの動きとして反映する体験型TRPGも存在する。 正直極めてインドアキラーなシステムである。 この場合インドア派は遠距離攻撃ビルドでどうぞとなるレベルである。 少なくとも絶対隷奴とアルカナ・シンフォニクスが体験型TRPGではなくて安心しながら活動出来る。 それとリプレイ動画制作は明日から復帰します…という報告もしておく、 そんな日常である。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/08 06:34 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(27言目) ひゃぁ〜…昨日3時間の梱包作業で7割梱包終えたものの、 足腰の回復量がショボいショボい。 寝過ぎない様に座椅子を枕に寝てるのもあるがそれにしてもしょっぱい回復量だ。 本日は残りの3割を全部片付けるか2割までにしとくか悩む。 そんな日常である。
モーネタンネ⇒明日平 | |
2025/05/07 22:33 [web全体で公開] |
最終的に無理せず買うのはありだと思いますよ!。 一応どちらの意味にも取れる言葉ではあるのでどちらの意でも大丈夫な様に補足的なコメントさせてもらってました。 こういう所日本語が世界一難しい言語と言われる部分だなぁとも。 ややこしかったら申し訳無いです。
明日平⇒モーネタンネ | |
2025/05/07 22:28 [web全体で公開] |
モーネタンネさんはじめまして。 コメントありがとうございます。 私はPCについてそれほど詳しくないのでサポート切れのOSを作ってセキュリティを保つのは難しいので10月14日までの購入を考えてます 買い替え=新品を購入、の意味で私は日記を書いていましたが一般的には違う意味なのでしょうか? 買い替え=OSの買い替えの意味にとれる日記の内容だったらすみません。 とりあえず急ぎでPC購入ではなく10月まで悩んでみようと思います
モーネタンネ![]() | |
2025/05/07 04:42 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(26言目) 今日含む最長3日間私が最も苦手な肉体労働デーなので凄く気怠く感じる。 その分ご飯が高カロリーなら良いのだけど変な空回り健康意識のせいで低カロリーなのが最近多い影響で出せて本領の2割程度である。 卓等の予定が無い日は、 カロリーによる回復が低い影響でバテて夜早く寝て深夜に起きるというパターンばかりだ。 安眠にも3時間睡眠なら最低約500kcは残していないと熟睡自体が人体の構造上不可能なのである。 引越しが近いと容易にお菓子も買い足せないしカロリー調整が非常にしづらく基本しんどい。 そんな日常である。
モーネタンネ⇒明日平 | |
2025/05/06 22:52 [web全体で公開] |
> 日記:パソコン買い換えたい こんばんは、はじめまして。 そもそももう少しWindows10に留まっても良い気がします。 何故ならWindows11は未だに多数のソフトと互換性が低くMicrosoft自身が出しているWordやExcelの8割近いソフトやその他ゲームに画像編集ソフト等とも相性が悪いので、 お財布の調子が優れないならもう少し貯めてからでも遅くはないと思います。 ちなみにWindows11が全体的にかなり互換性低いのはプログラムの根本的な部分を変えた事による部分なので、 場合によってはアプデ後スマホで言う所の文鎮化する事故も結構起きているのでWindows11のPCを持つなら買い替えよりも新品の物を1つ買った方がリスクが少なくて済みますよ…。 かく言う私もWindows11アプデ用のWindows10PCを買って試しにアプデしたら、 初期同梱のソフト大半が吹き飛ぶという事故にあってるので新しいの買ってて良かったとなりましたし。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/06 05:35 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(25言目) ちょっと最近色々と根を詰めて頑張り過ぎた様で、 風邪じゃないのにずっとおでこが熱い上に頭痛もするし節々が軋む様な痛みがあるので、 リプレイ動画制作は9日までお休みします。 というか用事関係もあり休まざるを得ない。 代わりに空き時間でシナリオ作成等を筆頭にアルカナ・シンフォニクスがもっと楽しめる様にバリバリ頑張ろうと思う。 それにただ休むとその時間にも頑張ってる人が居る現実に罪悪感で苦しくなるから何もせず休む事は私にとって最大の苦痛なのだ。 それはそうとアルカナ・シンフォニクスで私が作るシナリオを遊んでみたい人が居たらコメントで伝えて欲しい。 ただしゲームバランスがテスター版前提ではあるのでクイックスタート版だと難度がより高くなっている事は注意してほしい。 まあ…その時は私のシナリオにおける各武器種別ビルドのサポートキャラを出したりするかも知れないのだが…。 という軽い宣伝も兼ねてみた。 そんな日常である。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/05 20:29 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(24言目) ちょっと用事が連続である関係でかなりぐったり気味ですが何とか生きてます。 7日からはしんどめな梱包作業があるし少し休憩を優先させてもらいます。 流石にやる事短期間に詰まり過ぎて気合や根性でどうにかするしかない。 そんな日常である。
花鳥水月⇒モーネタンネ | |
2025/05/04 17:27 [web全体で公開] |
へえ、そうなんですね!RPのネタが閃きやすくなるとは…! おっしゃる通り、健全な住み分けをしつつBGMを使っていけたらいいですね。
モーネタンネ⇒花鳥水月 | |
2025/05/04 10:50 [web全体で公開] |
> 日記:テキセのBGMって 私はBGM絶対付けるゥーマンですねぇ。 ちょっとした雑学混ざりますが、 雰囲気にあったBGMがあると脳が程良く刺激されて良いRPのネタも閃き易くなる事が科学的にも証明されている事なので、 BGMを煩いと思う人だけがオフにしてそれ以外はオンで健全な住み分けしつつ楽しめるかなと。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/04 08:07 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(23言目) 今日あるはずだった用事を先に済ませたおかげでアルカナ・シンフォニクスの卓に参加出来そうである。 リプレイ動画の制作ばかり集中してたのでたまには息抜きを。 朝食だけで1250kc以上は取れたので、 あまり考える事をしなければ卓の分もカロリーがコレで足りるはず…。 ちなみに今回参加する卓は私からのリプレイ動画化はGMが私じゃないんで無理です。 それにしても最近の天気はかなり細かく変化して気温も変わり過ぎて気圧で倒れる事が無い事だけを願いたい。 そんな日常である。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/03 06:42 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(22言目) アルカナ・シンフォニクスのリプレイ動画起承編を無事アップしてもらえた。 私が投稿者垢を持っていないものの宣伝になるならという一心で作ったものである。 約10日間という期間で作ったのだが、 やはり前にも言ったが昔ほど高品質に出来ず少し歯痒くもある。 例えるならツクールシリーズのサンプルゲームみたいな感じである。 元々起承転結を一本に纏める前提で作っていたので実際にRP忘れてた所も多いが時間の関係で端折ったRPも多い。 出来る限り内容に入れはしたが全回収出来なかったのは…まだ実力が復活し切っていないと痛感する部分である。 戦闘パートが入っている転結編は近日完成させるので暫し待ってくれると助かります。 構図とか思い付いてもローカロリーな食事の影響でエネルギーの余裕がね。 とは言えど引越しが近いのもあって高カロリーのを買い足すには食材残して引越しほど怖いものは無いので避けたいという。 そんな日常である。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/02 08:44 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(21言目) 最近ローカロリーな食事ばかりしてるので 本領発揮出来る時間が短くなるのだが、 やはり歳で高カロリーな物を摂取し難くなっている。 私は女ではあるがあまり美容とか上っ面だけの事には興味が無い。 人は中身が全てと思うタイプ故である。 それなのに世間一般の評価だとかなりの美人らしい。 真面目に努力して美容とか頑張っている人達を無意識に馬鹿にしている結果になっていないか不安である。 私はその様な気持ちは全く無いというのに、 そういう誤解をされる事は多々あるので。 それにしても早く引越しが終わらないと卓も創作活動も動けなくなるので鬱になりそうだ。 面倒な事だけはいつも無駄に長く感じるし実際に長いから困る。 そんな日常である。
モーネタンネ![]() | |
2025/05/01 16:15 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(20言目) 今日はTCG系統を引越し荷物として梱包した。 WS…WIXOSS…リセ…ネギま…その他諸々である。 正直小型段ボールの中ではコレが一番重いかも知れない…。 どれも卒業してはいるのだが未だに数十万以上で取引されるカードが美品状態をキープして結構あるので、 いざという時の貯金の1つかも知れない。 中にはカードをスライドして読み込ませるタイプのゲームで使うカードまである。(妖逆門のアレ) こう見ると好む遊びが本当ボーイッシュだなと思えてくる。 まあ幼少期リカちゃん人形等に人形用モデルガンやバヨネットナイフ持たせてブンドドしてた女だ…面構えが違う。 私は作業を詰め込む際は布団ではなく座椅子で寝る癖があるのだが、 昨日数週間振りに布団で寝たがやはり腰の疲労回復度合いが違う。 こういう品ごとの性能差を実感するのも楽しくてつい心身を酷使しがちである。 仕方無いじゃないか…身近で最もお手軽かつ健全な実験モルモットなんて己自身なのだから。 アルカナ・シンフォニクスのリプレイ動画はゆっくりムービーメーカー4Liteにて作っているのだが、 転結編では起承編である程度操作の感覚を私が思い出せたので実際の内容を淡々と流せば3分あるか無いか程度だが演出等を盛っていくつもりである。 それで目指せ10分以上15分以内を目指すという感じだ。 話速が全体的に速いのは別卓で昔リプレイ動画を作ってた時の名残というか、 テキセをボイセの様な速度感+ゲームっぽく流す際の最適解とされるのがソレだからである。 その関係で私が作るリプレイ動画にはダイス音が無いのだが、 そのスピード感でダイス音まで鳴らすと喧しいというのもある。 それにあまり一度に複数音を鳴らすと動画サイト側の処理で音量や音質がそのピンポイントで低くなり不自然な歪みが出来やすいという現象の対策でもある。 この不自然な歪みは無視すると音声だけ聴くタイプの視聴層には映像で補完出来ないが故にかなり耳障りな音となってしまうからだ。 わざわざここまで考えて作る様な変人はそう滅多に居ないだろうが、 出来る限りその場その時全力で対応する事で悔いを残さない生き方をしているのでその部分だろう…たぶん。 そんな日常である。
2025/05/25 06:06
[web全体で公開]