hiromichi tanakaさんの過去のタイムライン
2025年06月
hiromichi tanaka⇒ミドリガニ | |
2025/06/02 11:09 [web全体で公開] |
直接ではおそらく初めまして、コメントありがとうございます 応援感謝です、私は職人気質なので自己評価は辛口の部類です 考えればわかったはずの事を3回もやる時点でなにやってんだ?戦場なら3日以上死んでるぞ、となるわけです 悲しいね
hiromichi tanaka⇒たこ | |
2025/06/02 11:05 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます 右も左もわかっていない状況ですから、自分の結果がお粗末なのは許容してるんです ただ、もうちょっとPLに寄り添っていれば!という後悔がどうしても強いんですよね
hiromichi tanaka⇒はるるん | |
2025/06/02 11:00 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます 冒険者企画局系列およびふぃあ系列(シーン制があまり得意ではない) 書いてあることは納得できました、食わず嫌いはよくないですね精進します
hiromichi tanaka⇒べいろす | |
2025/06/02 10:56 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます タイトル回収はほぼほぼできているので演出が間に合わなかった感じですね ルート分岐が今回2種類あったのでうウィザード3人組は今回お休みでした
hiromichi tanaka⇒シマエナガ三銃士 | |
2025/06/02 10:54 [web全体で公開] |
わかりやすいコメント解説ありがとうございます 学びが非常に多く感謝しきりです 問題点と簡潔方法が見えましたのでブラッシュアップして2陣を考えます
ミドリガニ⇒hiromichi tanaka | |
2025/06/01 15:06 [web全体で公開] |
> 日記:二度あることは三度あってはいけない hiromichi tanakaさん、こんにちは。 直接ではたぶん初めまして。 既に諸先輩方が数々のレクチャーをなさっているので、ひとつだけ。 『メダリスト』というアニメ作品の受け売りなんですが、『挑戦は気楽に』。 頑張ってください、応援しております。
たこ⇒hiromichi tanaka | |
2025/06/01 14:06 [web全体で公開] |
> 日記:二度あることは三度あってはいけない hiromichi tanakaさん、こんにちは 今回日記に書かれたセッションに参加していないので、あくまでも一般的な話です 私はいつもPL参加なので、PL視点だと、 時間通りに終わらないのはGMだけの力だけではどうにもならない場合も多い、といつも思ってます 私なんかは「グダってしまった」とか「相談長過ぎた」と反省することしきりです どうしても気になるなら、時間超過はあるものとして予備日程を計画しておいてもいいのではないでしょうか 以前2日卓を勧められていた日記があって、そこでもおっしゃっていましたが、『余裕を持ってプレイ出来る』のでPLとしてもありがたいです それと他の方もおっしゃっていますが、ぜひGMをどんどんやっていただきたい! 経験から学んでもいいじゃない、と思いましたよ 初心者卓も計画して下さっていますし、とても期待しております とは言え無理のない範囲でGMを楽しんでいただきたいです、応援してます!
もみじ⇒hiromichi tanaka | |
2025/06/01 11:26 [web全体で公開] |
この界隈、いかに同志を増やすかが、充実したライフを行えるかという境界でございまして。 GMが1人減れば、参加できる卓が10個は減ると思え・・・としんだばっちゃがいってござい(言ってない) まずは自分が楽しくなくっちゃ全ては務まらない。 自分に厳しくする事は上達への意識な事は伝わるのぢゃが・・・潰れてしまわないかとやや心配な次第(( ★時間に関して・・・10年近くGMやっていても、予定の時間内に終わった事なぞ1割も無し( 毎度の様に時間を超過しても、長時間なセッションだとしても、 そのGMのシナリオが、雰囲気が、卓が好きだから・・・というファンができれば、自然と人は集まるものぢゃ♪ 或いは、たまたま自分の都合に合う卓があるから参加する・・・これは上記につながる新規開拓よの。 次の話題に続くぞよ。 ★雑展開に関して・・・これもGM次第。 わっちなぞ、NPC設定、冒険の舞台、宝箱を1~2個、あと戦闘を決める程度。 PCがどんな行動を取るか不明ぢゃし道中の描写や判定はその際きめちょる(ガバガバすぎる・・・) 大事なのは、自分らしさと無理をしない事ぢゃ。 この界隈、知識差は必ずつきもので、自分の準備した引き出し以上の持込みや突破手段は必ず出てくる。 それを全て先んじて穴埋めしておく等、そう簡単な事ではないからして・・・。 すみません、その行動は今回は・・・。と正直にお願いすればそれで良いかと思うのでありんすよ♪ シナリオ書くのが好きな人ならば、最初はシナリオに熱を注ぎ、好みの色でアピールする事。 ゲームサウンドや、世界感など・・・その他の色は後から得意になってくる。 失敗と成功を繰り返した数だけ色は鮮やかとなる。 最初から全部など、新規GMの敷居が跳ね上がってしまうので・・・な。 まとめると、 気楽に楽しもう。 失敗を恐れず、挑戦しよう。 やらかした時は正直に伝えれば良い。 あれ、フレンズにはこうやって言えるのに自分だとなかなかできてないような((( 気のせいぢゃろ・・・(震え声)
はるるん⇒hiromichi tanaka | |
2025/06/01 10:45 [web全体で公開] |
> 日記:二度あることは三度あってはいけない 当事者ではないので、あくまで自分の経験に基づきますが⋯。 もしかしたらインプットを多くする時期なんじゃないでしょうか? 個人的なオススメ ①ふぃあ通TRPGチャンネルを見てみる TRPGスモールトークの再生リストです https://youtube.com/playlist?list=PLYaab9OXeqsdhpdz8Pr4cKEj26eF8hzmZ&si=fQ6tMxAIbol2Ec7v ②PLとして、なるべく多くのGMさんのセッションに参加する PLとして楽しみつつ、これいいなぁ⋯と思ったところは、真似しちゃいましょう。 正直、誰もが通る道ですので、何度でも失敗すればいいんだと思います。 あと⋯オススメは失敗したシナリオを反省点を踏まえてバージョンアップしてまた回すことです GMの意欲がある人は貴重ですので、応援してます!
べいろす⇒hiromichi tanaka | |
2025/06/01 10:32 [web全体で公開] |
> 日記:二度あることは三度あってはいけない おつかれさまでした:) まだ「港」「商店街」「施設」に行ってないなあとか、想定した展開じゃなさそうだなとか思いつつも、でも時間ないしここはゴーかなという雰囲気でしたね。 結果、都会の妖精のタイトル回収できなかったり、神官やウィザードが謎のまま終わってしまったのは無念かと思います。 でもまあよくあることですね:)
シマエナガ三銃士⇒hiromichi tanaka | |
2025/06/01 06:49 [web全体で公開] |
(追伸:順番が前後しましたが) 閑話休題 ちょっと順番が前後しちゃいましたが、 冒険者に依頼を出す側である依頼人NPCや、GMの分身足りえるギルド職員のような公的なNPC 彼らの扱いというのは非常に注意が必要です。彼らはPCたち冒険者や、あるいは描写こそされませんが現地の住人たちNPCから信用を得て、その職務についています。依頼人は、困っていて自分たちでは解決できないからこそ、依頼という形で報酬でもってPCたちへ頼んでいる立場です。 これには、冒険者と、そして依頼人や公的NPC間の「信用」という要素が絡んできます。 お互いに信用しているからこそ依頼や報酬といった話になります。 でもこれって、もっと重要なことで・・・。 PCとNPCの関係性のはずなんですが。 PLとGMの間の関係性でもあるんです。 PLたちはGMから与えられる情報は、基本的に真実だと信頼しています。 もちろん、悪いNPCが、PCたちを騙す目的でうその情報を流すことはあります。 ある意味今回は、これにあたったのかもしれません。 でも、これをしてしまうと…そのGMとの関りが薄いPLからすると、 「このGMはPLにうそをつくひとだ」と思われかねません。 特に気になったのは…別のNPCからの情報で「受付嬢が怪しい」と分かっていて PLたちが足りない情報から何とかRPをして真偽判定を行い「受付嬢は偽物だ」と分かった状態で、 ギルドマスターが偽物の受付嬢を庇った発言がだいぶ不味かったように思います。 NPCとPCの両方から、アウト判定受けたのだから、そこは狼狽えるなりをしてPC側(PL側)についていいんですよ。 そこを庇ってしまったから、 ・ギルドマスターも悪側の可能性が高い ・事前情報から出自がわからないNPC二人(ウィザードと神官)も悪側の可能性が非常に高い ・GM自身が、怪しいNPCへのPCの追及を頑なに認めようとしない という形になってしまったんです。 また、囚われの人たちをそのまま返したらオーガに食べられるかもしれない…と心配した際にも、結果を濁すような発言をされていましたが、そこは「大丈夫です!」と言ってしまっていいんです。GMが大丈夫だとわかっているのにPLたちにわざと警戒させるような事を言ってしまったのでPL達の判断が止まっちゃって時間が無駄に過ぎた形ですね。
シマエナガ三銃士⇒hiromichi tanaka | |
2025/06/01 06:39 [web全体で公開] |
(日記へのコメントの続き) 3つ目に関して。 セッションに参加してる時点で、「貴重な時間」というのもをそのGMのセッションに全力投球するつもりで皆さん参加されているはずです。そこに無駄なものなんてないんだから、GMのやりたいことを全力でぶつけていいんですよ。 ただ、翌日お仕事という人もいらっしゃるので(翌日が日祝だとしても仕事の人はいます)、〇時から〇時間…とセッション詳細で設定してある時間から30分ほど過ぎてしまったら…あるいは30分前くらいで、時間内に終わりそうになかったら、参加PLさんたちにお聞きすると良いですよ。 30分ほど超過しちゃいそうですけど大丈夫でしょうか? この一言があるだけで、実際には40分超過してしまっても、最後まで付き合ってくれます。 PLさんたちからすれば、予定終了時刻をがっつり過ぎているのに、GMからのアナウンスがなくいつ終わるのかわからない状態、というのがすごくしんどいですね。GMさんが時間すぎていることに気づいてないんじゃないか? と思うからですね。私も深夜1時に終わる予定で3時までかかったことがあります(汗) 4つ目について… シティが少ない理由は、準備が面倒だからですね。 屋外ものというか、目的地を目指してお出かけするシナリオだと、行き先をGMが描写して、順番に場面が移り変わっていくので管理がすごく楽なんです。 シティシナリオの場合は、空間が限られていて、どこへ向かうかが予測できないので、選択肢をあらかじめ用意しておかないといけない面倒さがあるのが、少ない理由ではないかと思います。 ※もちろん、他の理由があるかもしれませんし。シティシナリオのほうが得意だというGMさんもいらっしゃいますので一概には言い切れません。 ・・・いっそ、情報が順番に出て、出た順に調べていく…という形でもいいんですよ。
シマエナガ三銃士⇒hiromichi tanaka | |
2025/06/01 06:27 [web全体で公開] |
> 日記:二度あることは三度あってはいけない 当事者視点、という形でアドバイス的なものを。 まず1つ目ですが… そういうものです。誰しもが通る道です。 ゲームマスターやりなれてないうちは、誰しもが超過しちゃうの当たり前なので、あんまり気にされないでいただけると、参加させていただいた身で幸いに思います。 ・ついつい内容を盛り込みすぎてしまう ・PLさんたちのRPを止めたくなくて気づくと時間が経ってる ・GMが想定しているよりもテキセは時間がかかる というあたりですね。ボイスセッションの数倍はかかります。 2つめに関してですが… GMが思ってるより…思ってるほど、PLには情報は伝わりません。 これだけは絶対に言えます。まず100%伝わりません。10%伝わってたら良いほうです。 「情報過多で丁度いい」というのは少し違うんですよ。 「情報は出し渋りしてはいけない」が正しいですね。謎解き卓とかで本当になぞなぞがメインの時はともかく… たとえそうだとしても、解いてもらわないとセッション進まないので、GM側としてはものすごく不本意かもしれませんが、情報はなるべく簡単に出していきましょう。一気にたくさん出さなくていいんです。ちょっとずつ小出しでもいいから出していきましょう。 昨晩のセッションの例だと… ・NPCにお酒をご馳走して交渉による情報を引き出そうとした ⇒ 伏線を張る、のではなく答えにつながる情報を1つ出していいんです ・聞き込み判定の達成値が高かった ⇒ GMが想定していた目標値より、がっつり高かったり6ゾロが出たら、情報もがっつり出しちゃっていいんです。頑張ったPCにはご褒美を出したほうが参加してるPLは喜びます ・判定に失敗した ⇒ 判定に失敗したら最低限の情報か、もしくはヒント程度をだす という感じでいいんですよ。 情報を得る機会をたぶん7つくらい用意されてたと推測致しますが、全部回る時間は絶対にないですし、すべての機会で成功するとは限らないんです。なのでPLのモチベーションが続く2,3個で情報出しきってしまっていいんです。ほかの箇所も回ってくれたら、蛇足的な情報とか、ボス戦で有利なるポイントとか、先制に+2とかしちゃっていいんです。 PLさんたちは、GMさんのセッションを楽しみたくて来てくれてるんだから、情報を出しすぎることはないんです。
2025/06/03 17:59
[web全体で公開]