Gilt Lilyさんの日記 「CoC6版のキャラ作成について」

Gilt Lily
Gilt Lily日記

2024/11/26 17:20

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😶 CoC6版のキャラ作成について
イチゴ味サウザーの画像でも引っ張ってこようかと思いましたが、真面目な話するのでアイコン戻しときます。

私は探索者の技能を制限することに意義を感じないKPなので、取れる技能なら取れるだけ取ってくれていいというスタンスでやってますし、どうせ誤差だという理由で特徴表も好きに取らせています。多分どっちかというとゆるい方だと思います。
それでも、けっこうな割合で提出されたキャラシを却下しています。そのほとんどが「職業技能を適切に振り分けていない」ことによるものです。基本ルルブ48P、2010の13~21Pに書かれている職業一覧から職業を選んでそこに書いてある技能に職業ポイントを振り分けるだけなんですが、このたったこれだけのことができていない方があまりにも多すぎる(ちなみに、いあきゃらを使用すれば職業ポイントは自動計算してくれますので算数が苦手でも問題ないはずです)。
あんまりうるさく言う気はないのですが、ここまでルルブ読んでねえぞ感を醸し出されているとうるさく言うしかないから正直に面倒くさいです。

たまにオリジナル職業を持ってこられる方もいますが、これも却下しています。理由は以下の2つです。

1:オリジナル職業はハウスルールに分類される
2:既存の職業で代用可能なものばかりが提案されている

1については、基本ルルブ41Pにも「キーパーと相談して新しい職業を考え出してもいい」とあるものです。今までにオリジナル職業を持ってきた方のうち、あらかじめオリジナル職業についての打診をしてきた方はただの一人もいません。
2については、単に既存のパッケージで使用頻度の低い(あるいは自分の好きじゃない)職業技能を取りたくないことが見え透いているので却下しています。基本ルルブ49Pにも書いてありますよね?「職業を選ぶとき、「その職業になれば使える技能が、自分の好きな技能だから」という理由で選んでもかまわないのである。」と。既存の職業を選んで設定で好きなだけ大喜利してください。面白かったり筋が通っていたりすれば認めます。エンターテイナーなんか職業技能で回避とれるし自由枠も1つあるからそれでサバゲマニアアイドル作ればいいじゃん、基本ルルブ掲載職業だから誰も文句言えんぞ?
たまにサプリを持っていない方が現在の職業を再現しようとしてオリジナル職業を出してくるケースもあるのですが、その場合はこちらから2010や2015にある近しい職業パッケージの提案をすることもあります。基本ルルブだけだと現代の職業は再現が難しいことも多いですからね。
「なんでオリジナル職業はだめなの?」という方は少なくありませんが、そういう質問を私にしたければまず「なぜ既存の職業ではだめなのか」の根拠を述べてからにしてください。オリジナルデータというのは「既存のデータで表現できない」ものを「表現する必要がある」場合にのみ導入するものです。あったら便利はなくても平気。

サンプルキャラで公式シナリオをバニラで回すだけでも、そのメンツの個性によってセッションの流れや雰囲気は大きく変わります。本当にオリジナリティあふれる人は誰かに押し付けられた凡庸なキャラシでもオンリーワンな存在感を放てますので、自分のキャラシだけ眺めてないでKPや他PCとの一期一会のセッションを楽しんでください。

……お前も変な卓やってるじゃないかって? そらそうよ、こんな卓がやりたいって相談受けて色んな設定決めた結果変な要素てんこもりになったんだから仕方ない。卓の参加者全員が納得していればハウスルールやオリジナル設定特盛でも全く問題ないんですよ。「オリジナルやりたきゃ事前に相談しろ」これに尽きる。
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レスポンス

SEL
SELGilt Lily

2024/11/26 17:56

[web全体で公開]
> 日記:CoC6版のキャラ作成について
アニメキャラを再現したいから でトンチキな職業
オリジナル技能を持ってくる人がいますけど、だいたいは
リプレイ動画の身内用キャラシのノリです

名称がオリジナルで、基礎はちゃんとしたベースがあればいくらでも構いませんね
年齢、性別を偽りたい、ちゃんとした記録があって、RPでそこをぼやかすなら全然構いません

ですが、痛いキャラシでそれを守ってる人は、ほぼいませんね
大喜利があれば格段面白くなるはずなのですが。
お賽銭入れ
お賽銭入れGilt Lily

2024/11/26 17:47

[web全体で公開]
> 日記:CoC6版のキャラ作成について
概ね同じ意見です。
なんでわけのわからないキャラシ持ってくるんでしょうねー。
しかもそういう人に限って相談すらないんですよね。

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