ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ヴァンが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
・クリティカル1〜5、ファンブル96〜100、スペシャルは適用しない
・(能力値依存などで)技能値が100を超えている場合でも96~100が出た場合ファンブルとして処理
・部屋全体に目星は可ですが、「目星します!」ではなく「部屋全体を見回します」や「○○の部分をしっかり見ます」等の発言で判定なしで情報を出したり、判定を行っていただきます


キャラ作成
・職業技能を選ぶ際、参考にした媒体(ルルブやサイト等)とベースの職業を記載
・オリジナル職業は職業技能に理由をつけて8つ選択(あまりに変な理由でなければ大丈夫です)
・2010、2015のサプリは基本的には職業のみ利用可
・2015の職業は職業ポイントはEDU×20又は2015記載の計算方法どちらか好きな方を選択しキャラシに記載すること。また特記の効果は利用不可とする
・能力値は全体振り直し2回or個別で2回
振った結果で好きな方を選ぶ、同じダイスでの結果入れ替え可(3d6同士等)
・技能値上限は80まで(能力値に依存する技能を除く)
・PCの設定と技能が噛み合わなかったり、設定にない技能を取得している場合、なぜ得意なのかをお聞きする場合があります


成長
・クリティカル、ファンブル、初期値成功にて成長判定
・成長判定は成長させたい技能を振り失敗することで、クリティカルファンブルは1d10、初期値成功は1d5の成長とする
・無駄クリ、無駄ファンは好きな技能を成長させる事が出来るフリーポイントとする(成長判定は成長させたい技能で行う)
・クリティカルと初期値成功がダブっている場合は成長判定重複させない
・同じ技能を複数回クリティカル、ファンブルした場合はその回数成長判定を試みることが出来る


発狂
・精神分析成功でにて一時的狂気解消、不定の狂気緩和(次のSANチェック失敗で再発)
・狂気内容はこちらで表示させる表にて決定


戦闘
・回避、受け流しはそれぞれ1Rに1回まで
・受け流しをする場合、Rの初めにどの攻撃対象からの攻撃を受け流すのか宣言(マーシャルアーツに技能を振っている場合この宣言は不要)
・武器での攻撃は武器での受け流しか組み付き判定2回で受け流し成功とする
・武器を使用した受け流しはダメージの分、武器の耐久値を減らす
・素手での受け流し失敗時、ダメージ+受け流しに使用した近接技能はそのR中使用出来ない
・回避に専念する(攻撃や治療を行わない)ことで成功率に+20補正


回復
・応急手当、医学は1回の傷に1回まで、応急セット(戦闘時は使用不可)等の使用で成功率+10補正、又は回復値+1のどちらかを選択
・医学での治療の場合、30分時間を必要とし通常時は1d3+1回復、戦闘時は回復値+1として扱う
(*戦闘時に応急手当と医学両方成功で1d3+1、通常時両方成功で2d3+1回復)
詳細B:
					
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
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転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 164629869890haru94

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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