味噌汁@クトゥルフさんの過去のタイムライン
2024年01月
味噌汁@クトゥルフ | |
2024/01/30 19:00[web全体で公開] |
システム⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2024/01/23 22:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 味噌汁@クトゥルフさんは01月27日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【自作シナリオ】好奇心は猫をも○すを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170601791287hibarira39
味噌汁@クトゥルフ | |
2024/01/22 20:15[web全体で公開] |
🤔 あれ?こいつ意外と強いな 次のシナリオ構成もバックストーリーもある程度まとまってきてたんですが、登場させようと思ってたクリーチャーがルルブのステータス見てみると「あれ?こいつこんなに強かったっけ?」と思いまして… 普段リプレイ動画とかで気軽に倒されていくやつだと特にそう思います。 シナリオに出すときは弱体化させてたんかな??? 戦闘させるんならこのまま出したらPC皆逝ってしまうぞ??? んんんそのままのステータスで出すべきか、弱体化させるべきかちょっと悩ましいところです。
味噌汁@クトゥルフ⇒KAL666 | |
2024/01/21 02:35[web全体で公開] |
こんばんは、コメントありがとうございます。 KP視点から見える情報とPL視点から見える情報は同じではないですから、いい塩梅で追加ヒント・情報を出して誘導、エンドまで進めていくのが難しい所です。 どの判定でどのくらい情報を出すのか、KPの采配によるところが大きい部分は結構気をつけるべきとこですねぇ… これは自作シナリオを作るときに気をつけていることなんですが、「ある1つの重要情報を取得・導き出す場合に2箇所以上はアプローチが出来るものを配置する」というのを念頭においています。 「人から話を聞く」「すでに誰かが調べた内容のメモを拾って読む」「事件の当事者であろう人物の日記を読む」など複数箇所で似たような情報を出したり、ヒントになり得るものをいろんなところへ散りばめておくようにしています。 「この場所でないと見つけられない情報なのにダイス失敗して情報貰えずにバッドエンドに行きました」ってことにはならないようになるべく情報を出せる箇所は用意するというのは大事ですね。 あとは「PLの発想・着眼点から別ベクトルでヒントを出す」とかですかね。 「この発想が出てくるならこれに気づいても良さそう」「ここに目をつけるならこの情報は出しても良さそう」といようなものにはダイスを振ってもらって情報を得る機会を設けるとか。 出せるものは出しちゃったほうが面白いぜ☆ まぁ情報が出揃っても最終的にダイスの女神が微笑まないとPCはロストしていくんですがね(白目)
KAL666⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2024/01/21 01:17[web全体で公開] |
> 日記:やっぱKPっておもしろっ… 「シナリオの全てを知った状態でPL同士の考察~」 上記はちょっと気を付けてください。 KP(GM)はシナリオを知っているが故に、PLに対してヒント・情報の出し方が、 少なかったり、シビアになる場合があります。 私もやってしまいますが、PLはKP(GM)が思っているほど理解できていないことが多いから、 ちょっと出しすぎぐらいがちょうどいいらしいです。(敵の数の能力値や数は除く) 楽しすぎて、うっかりKPがPKしないように(てへぺろ、やりすぎちゃったw)
味噌汁@クトゥルフ | |
2024/01/20 22:36[web全体で公開] |
😆 やっぱKPっておもしろっ… 「KPって処理とか大変だからPLやりたい」「自分のPCを自分の思うままに動かしたい」「感動的なストーリーを刻みたい」など色々な理由でPLやる方が好きという方は多いでしょう。 ただKPもめっちゃ面白いんですよ。クリティカルやファンブルの処理に悩むことは多々あるんですけども。 シナリオの全てを知った状態でPL同士の考察やPCのRPを見てるとですね、「なかなか確信に近いとこまでいってるなぁ」とか「おっとぉ悪手踏んでしまうか??」とか思う場面が出てくるんですよ… いつの間にかニヤニヤ顔で画面に向かっていることがよくあります(・∀・) PLが手段を考えに考えてダイスを振る。それで成功するか失敗するかはダイスの女神次第となる… 「これでいける」と思ってダイス振ったら失敗どころかファンブルしたとかざらにありますからね。 ダイスに翻弄されるPLの皆さんを遥か高い位置から見るのも楽しいですよんふふふふふ
味噌汁@クトゥルフ | |
2024/01/20 18:53[web全体で公開] |
😆 本日のオンラインセッション 本日は自作シナリオ「好奇心は猫をも○す」を回してきました~。 結果はPL5名の内1名不定の狂気発症、1名ロスト、4名生還でノーマルエンドとなりました(´∀`) いやぁ今回序盤からすでに4人ファンブル出して本当にどうしようかと思いました(白目) そしてクリティカルもバンバン出すので宇宙猫が内心出てましたよ…オカシイナコンナニクリティカルモファンブルモデルモノダッタカナ???? ここまでダイス目が荒ぶるのも珍しいなぁと思ったセッションでした。 ご参加いただきましたPLの皆様お疲れ様でした。そしてプレイしていただきありがとうございました~!!
システム⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2024/01/12 00:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 味噌汁@クトゥルフさんは01月20日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【自作シナリオ】好奇心は猫をも○すを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170498750689hibarira39
システム⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2024/01/11 22:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 味噌汁@クトゥルフさんは01月13日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【自作シナリオ】好奇心は猫をも○すを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170498009508hibarira39
味噌汁@クトゥルフ | |
2024/01/11 00:50[web全体で公開] |
😍 本日のオンラインセッション 本日(もう昨日ですね)突発で自作シナリオ「知恵あるものへ暇つぶしを」を回してきました~。 結果はPL3名全員ロストエンドを迎えました…。 PLの皆様的には悔しい結果となってしまいましたが、「記憶を消して再挑戦したい」と私としては大変嬉しいお言葉をいただきました。・゜・(ノД‘)・゜・ これだからシナリオ作りは辞められねぇ…辞められねぇよ… テキセで2-3時間くらいで回せるシナリオはなんぼあってもイイ…迷えるPLの皆様のご希望にお応えして、また新しいの作ろうかなと思います!! 今回突発卓にご参加くださったPLの皆様、楽しい時間をありがとうございました~!!!
システム⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2024/01/10 18:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 味噌汁@クトゥルフさんは01月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】知恵あるものへ暇つぶしを【自作シナリオ】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170488024468hibarira39
味噌汁@クトゥルフ | |
2024/01/10 00:22[web全体で公開] |
😆 これだからシナリオ作りは辞められねぇぜ… んふふふふ…( ̄∀ ̄) 先日自作シナリオ「好奇心は猫をも○す」を回しまして、結果はPL5名全員生還(内2名不定)ノーマルエンドだったんですがね。 そのときにPLとして参加してくださった方がこのシナリオを大変気に入ってくださいまして… 「めちゃくちゃ楽しかった」「他のオリシもぜひやりたい」と大変ありがたい言葉をいただきましたヽ(*´∀`)ノ TRPGで作るものはキャラクターでもシナリオでも、やっぱり自分が好きなものを詰め込んでいるものですから、こういったお言葉を頂けるのは「自分の好きなものを詰め込んだ作品が(相手の好み&癖に)刺さった」という証拠… 大変嬉しい限りでにやにやしてしまう…本当にありがとうございます!!
味噌汁@クトゥルフ | |
2024/01/07 00:44[web全体で公開] |
😶 結局ポチりました… 「まだ買わなくていいかな?いいよね??」と思いとどまっていた新クトゥルフ神話TRPGルルブ… 欲望に負けていまAmazonでポチりました… 「だってさぁ自作シナリオでも既存シナリオでも7版でちょっと回してみたいじゃん???好きなシナリオ7版でもやってもらいたくない???もらいたいじゃん???」っていう欲望には勝てませんでした。 懺悔をしたので読んで遊びます。
味噌汁@クトゥルフ | |
2024/01/03 12:45[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ2015を買いました~ あけましておめでとうございます!! 皆さん楽しくセッションしてますか?私は元気にKPとしてPLの皆様を狂気へ叩き込んでます(ニチャァ) 正月早々に「クトゥルフ2015」を買いました。これで職業の幅が増えるぅ~(^-^) 早速読んでハウスルールに導入できる部分はしていこうと思います!! 楽しみですねぇ~どんな感じなんだろうなぁ~もうルンルンですよヽ(*´∀`)ノ
システム⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2024/01/02 16:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 味噌汁@クトゥルフさんは01月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【自作シナリオ】知恵あるものへ暇つぶしを【テスト2巡目】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170418158835hibarira39
味噌汁@クトゥルフ | |
2024/01/01 19:36[web全体で公開] |
😊 久々に平和なセッションをやった気がする... 本日PLとしてセッションに参加してきましたー。 ロスト復活シナリオだったんですが、ものすごく平和で、穏やか〜なプレイで普段の格差に風邪ひきそうになりました(白目) 普段もっと陰鬱で、絶望感タップリで、救われないシナリオやってる人間には眩しくて前が見えねぇストーリーでした。 まじで全てのNPCが探索者を陥れようといているやべぇ奴らにしか見えなくて...私の心は穢れきっていることがわかる(´・д・`) 一緒にプレイしてくださったPLの皆様、そしてKP様ありがとうございました〜(*ˊ꒳ˋ*)