ヒフミヨさんの日記
ヒフミヨさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2017/10/24 01:19[web全体で公開] |
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2017/10/22 19:27[web全体で公開] |
😶 2週間ぶりのセッションだー。 だけど、1ヶ月くらいやってなかったような気分だー(気のせい)。 まあ、最近はゲームばかりやってたから、TRPGをする機会がね・・・ 日記しか読んでねえ・・・ さて、そろそろ準備に行こう。 (ロストしそうなPCがいる事は黙っておこう・・・)
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2017/10/10 00:25[web全体で公開] |
😶 ふう・・・次回に持ち越し~。 少し不安なまま始まった後半。 良かった・・・大丈夫だった。 よく考えれば、前半は調査のみだったんだから、GMが楽しむ場所が少ないのは仕方ないよね。 ということで、後半は時間の関係で次回に持ち越し。 とりあえず、ダイス目があらぶる。 自分のがあらぶるのは最初から分かっているけども、「ここで!?」みたいなのが多い印象。 (多分マイナス補正のせい。クリティカルは・・・女神様が見てる) 個人的に一番困ったのが、全滅フラグが立ちつつあるところ。 25と55なんて失敗するだろう→両方成功するとか何か憑いてる! 大丈夫大丈夫。 大丈夫だよね・・・?
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2017/10/09 10:35[web全体で公開] |
😶 冥利に尽きる。 前半のセッションが終了し、残りはまた今夜8時に。 とりあえず、まだ前半なのに推理をたくさんしてくれて、とても嬉しかった。 そして、かなり頑張った。 調査にじっくりと時間を使ったので、用意していた情報に足りない部分が出来る事になった。 そこを、補いまくった。製作者ならではのシナリオ補完。 恐らく、渡した情報の中で役に立たないものは、地理以外は一切ない筈。 悲しいのが、シナリオのどこかで使おうと組み立てたものを「どうせ何もない」と言われた事。 何もない事に時間を使うわけがない。後半はもう補完しない・・・ それと、ファンブルはどうしようもない。 なので、振って欲しいと頼んでいる時は振って欲しい。特に、事前に分かっている時は。 (ヒフミヨの思いつきは、女神様に尊重されやすい気がするので、拒否ってる時はお願い) あれ、あんまり楽しめてないなあ・・・まだ前半だからかな・・・
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2017/10/08 13:22[web全体で公開] |
😶 準備できた。そして分かった事。 今日のセッションの準備完了。 真っ白背景にならずに済んで安堵しつつ、残念なお知らせ~。 BGMはまだない。 つまり、Vプリカはゴミ。はっきり分かんだね。 BGM編集ソフトを買おうと思って、Vプリカを購入する。 →Vプリカでは購入できない。 ペイパルに登録すればいけるんじゃ? →Vプリカだけでは登録できない。 →Vプリカだけでは登録できない。 →・・・ 素直にクレジットカードでいいじゃんか!!バーカバーカ! 作ろ・・・
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2017/10/07 21:16[web全体で公開] |
😶 逆に確認を取るのは変? どういうことか?こういうことだ。 参加申請を承諾する前に、「このPCだと、こんな対応をする(かもしれない)けど大丈夫?」と確認を取る。 もっと言えば、GMヒフミヨで大丈夫?と、逆に確認を取るという事。 いや、自虐でも何でもなくて、お互い事前に確認を取るのは大事なんじゃないか、と思うようになってきたんだ。 このキャラでも大丈夫ですか?→こういう対応するけど大丈夫ですか?→よきにはからえ。→御意。 つまり、何が言いたいかというと・・・ お返事待ってる。
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2017/10/05 00:37[web全体で公開] |
😶 セッション立てたけども・・・ セッションページはよく読もう。 それが出来ないなら、断られても文句は言えないよ。 (訳:やめろって言ってんじょろ) これはもう、セッションよりマナー講座をした方が早いんじゃなかろうか・・・ とりあえず、「GMが考える、GMに楽をさせる方法。」というのがトピックスにあるので、活用して。 セッションに臨むに当たっての、最低限のマナーについても触れているので、活用して。 個人的に気になることなんだけど、参加申請時にキャラシ登録されていないのって、すごい違和感。 だって、承諾できないじゃん。 参加したいけどキャラシまだですって、言ってくれれば待つからさ。 そもそも、先着順じゃないからさ。 ただしバッティング、てめーはダメだ。 (ダブルブッキングの方が通じるだろうか?)
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2017/10/03 23:13[web全体で公開] |
😶 シナリオ一つ、完成! 懐かしいシナリオだ・・・ というのも、オンセンで初めてオンセをするべく作成した、思い出深いシナリオなんだ。 いや、時間管理が出来てなさ過ぎて、多少ならざる迷惑を掛けたという思い出なんだけども・・・ 今確認してみたら、誕生日の前日じゃないか。 それより何より、登録してから10日しか経ってないじゃないか!? あの頃は、すごいやる気に満ちていたんだなあ・・・ あれ以来、短い時間で終わるシナリオを模索していたので、すっかり手付かずになっていたんだっけか。 8ヶ月くらい放置してたけど、完成したよ!(もはや届かぬ声) なんと、みんな大好きマルチバッドエンド仕様・・・! やったね!世界に平和はおとずれなあああい! ・・・さて、今週末の日祝に捻じ込んでおこうか。 ・・・明日にでも。
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2017/10/01 15:46[web全体で公開] |
😶 9月の出勤日数が24日だった・・・ へビィやな・・・(簡素。感想だけに) これはもう、日祝以外は無理かも知れない。残念・・・ ところで、Vプリカというものをゲットしたので、BGM編集ソフトを買ってしまおうか、と考え中。 これで、セッションが少し賑やかになるかも。でも、何か忘れているような・・・ まあいいか。 ホラー系でフリーの音源を配布しているようなオススメのサイトって、今はどこなんだろう? (煉獄さんのサイトでDLしまくっていたのが昔の事のようだ。3年前だけど) あ、作業進んでない・・・
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2017/09/28 23:53[web全体で公開] |
😶 10月こそセッションやる! と、息巻いてはみたものの、ほぼ日曜か祝日の夜しか出来ないのが痛いところ。 俺、日曜になったら、セッションの準備するんだ・・・! でも、突発はちょっと・・・作りこみが必要になるからね・・・ 何となく、新着日記を読みながら思った事でも書いておこう。 自分は鬼だろうなあ・・・ 初心者さんや経験者さんに対してというより、失礼な人に対して。 特に失礼だと思うのは、挨拶しない。初対面でする言葉遣いじゃない。無言。 「セッションに参加する」んじゃなくて、「ゲームに混ざる」つもりでいるんだろうなと、残念に思うから。 そういうの、困るんだ。 悪い事は言わない。考えを改めてくれないなら、帰って欲しい。 何度も痛い目を見た事があれば、仏だって鬼にもなるさ。ほら、三度までって言うし。 ところで、初心者さんだったら注意して直して貰うんだけども・・・ 経験者なのに出来ない人は、なんなの? ドMなの? →「助走をつけて殴る」
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2017/09/23 13:01[web全体で公開] |
😶 来週辺りに卓立て出来そうな予感。 祝日と日曜しか休みがない事が確定したので(遠い目)。 CoCの自作シナリオの方も手をつけなくてはと思いつつ、千幻抄も進めなくてはとも。 なので、全体的に時間が足りない・・・ これはもう、先にセッションを決めてしまってから、使命感で時間を優先的に回すしかない。かも知れない。 しかし、そうなると問題は一つ。 そろそろ、「ヒフミヨと関わるのはヤバイ」という認識が広まっている筈なので、PLさんが来ない(と思う)。 きっと来ない筈だ。多分来ないんじゃないかな。それはそれで良し。 来週に準備が間に合いそうなやつ。 ・廃ビルをうろつく練習用シナリオ。(プレイ時間は5,6h。推定SAN減15~30) ・ゴーストタウンを調査するシナリオ。(プレイ時間は9,10h。推定SAN減5~15) ・ただ脱出するだけの練習用シナリオ。(プレイ時間は4~6h。推定SAN減3~15) ・毒入りスープ。(プレイ時間は6~10h) ・既プレイ者用毒入りスープ。(プレイ時間は5,6h予定) ・ニコ動で見つけたメリーさんのシナリオ。(プレイ時間は4,5h) もっと掛かるやつ。 ・わんわんおに変身するシナリオ。(プレイ時間は5,6h予定) ・太陽万歳シナリオ。(プレイ時間は20~30h。推定SAN減20~80) ・千幻抄。 さて、とりあえず今日は休みを満喫しようっと・・・
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2017/09/19 23:25[web全体で公開] |
😶 ドラクエでゲイナーダンスを見るとは・・・! 3DSのイルルカの話。 はぐれメタルにビッグバンされたり、ドークに最大HP削られたりしたけれど、私は元気です。 ゲイナーダンスに吹き、巨大モンスターの演出に苛立ち、道中ザコから逃走する・・・ そんな休日。 とりあえず、はぐれメタルは強い。 話は変わって、個人的に知りたい事。 自分のGM力(ぢから)って、一体どのくらいなんだろう。 どこかにGMスカウターがないだろうかと、日記を書く度によく思う。 あと、性格診断みたいな感じで、GM診断とかPL診断とかないだろうかと。 自分がどんなタイプに分類されて、どんな長所や短所を持っているのかとか、すごく知りたい。 というか、真面目な話。そういうのがあったら面白そうだし、話の種になるし、トラブル回避に役立ちそう。
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2017/09/15 23:28[web全体で公開] |
😶 オアシスクリアだ、イルルカやろう。 ストーリー終盤の難易度がすごかったけれども、ふわっとクリア。 ブーメランが強武器なところとか、何度もゼルダが脳裏をよぎるゲームだった。 というか、魔法の杖とは何だったのか・・・ あと、3花だけは絶対に許さない。絶対にだ。 (毒、麻痺、鈍足をカウンターで浴びせてから遠距離攻撃してくる。えげつないジェットストリームアタック。) それよりも、ラスボスがエンシェントフェアリードラゴンに似ていたのには吹いた。 ダークシンクロモンスターか何かかと。 話は変わって、もう何度目なのか分からないヘイト稼ぎ(キャラシの話)。 CoCで高ステータス(計110~147)を嫌う理由が、いくつかある。 まず第一に、GM側が扱いに困る。 CoCはステータス重視のシステムではないけれど、高ステータスで得をする場面は多い。 それを、他のPCやシナリオと折り合いをつけるのが非常に面倒でならない。 次に、それの対応も面倒極まりない。 折角作って貰ったキャラシを作り直せなんて、GMに言わせるのは酷じゃないかい? しかも、言ったら言ったで嫌な思いをするし、言わなかったら言わなかったで嫌な思いをする。 何の苦行かと。ルルブならまだしも、悟りなんて開くつもりはないよ。 加えて、「ダイスを振った証拠があればいいんでしょ?」みたいな事を言う人。 上記を読んでから、同じ事をもう一度言ってみて欲しい。 ダイスが問題なんじゃない。そのキャラシを、平然と出してくるのが問題なんだ。 高技能値?論外だよ。 「99の人が振ればいいじゃん。下手にファンブル出したらバカバカしいし」 この言葉は、二度と聞きたくないって思ったからだよ。
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2017/09/12 00:56[web全体で公開] |
😶 シナリオ改変のすすめ。 恐らく自分にしか適用されない、改変の基準とかメモってみる。 ・導入 これならすぐに始められるな、と思わないものは早速改変する。 もしくは、シナリオの概要にざっくりとした導入部分を載せておく。 導入から描写で雰囲気を作っていくのも良いとは思うけども、テキセだと時間が勿体無い気がするんだ。 出来れば手短にして、文章も簡潔にまとめておく。 ・描写 冗長になるもの。一文が長すぎるもの。説明が回りくどいもの。誤字脱字。 出来うる限り改変する。 エピローグでもないのに、30分も描写していたら飽きてしまう(コピペするのが)。 (そんな時、PLさんがRPを織り交ぜてくれると、すごく助かる・・・) ・判定 探索しているのに情報が入らないなんて、あり得ない。小さなメダルでもいいから渡したい。 特に、技能に成功しなければ与えられない貴重な情報は、出来るだけ減らす。 または、他の技能で代用できるようにする。 (むしろ、どこに情報があるか、どの技能で手に入るか、開示してしまうのも一つの手かも。) 特殊な判定でも、多少は融通を利かせられるように改変する。 ・設定やら裏設定やら 必要であれば生かす。または生やす。余計であれば使わない。 話の辻褄を合わせるための取捨選択は、改変の第一歩。 結論。 自分のプレイスタイルに合わせて、シナリオは改変しよう。 そもそも、テキセかボイセかで重視する点は変わるし、その時の話の流れというものもある。 それぞれ好みだってあるだろうし、原作そのままじゃないと満足できない人もいる。 なので、遠慮せずやるべき。 GMの数だけ、シナリオの楽しみ方があるのだ。
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2017/09/10 19:54[web全体で公開] |
😶 やっぱり突発はダメだったよ・・・ 準備不足が祟り、間に合わないという事態に陥ったため、今回は中止させて頂いた。 申し訳ない。 折角、本日二回目の日記なので、今回予定していた既プレイ者向けシナリオの概要でも・・・ 簡単に言うと、シナリオクリア後の追加シナリオ、みたいなものを考えていたよ。 同じシナリオをやろうとしていたわけじゃないよ。勝手に第2部、ってやつだね。 「毒入りスープ」から生還した探索者が、その事を忘れた頃に、再び迷い込んでしまう感じ。 (アリスとか、P3フェスとか、マヨナカアリーナとか) なので、違いやら変化やらを色々持たせようとしてみたんだけど、それが予想以上に強敵だった・・・ 練らねば。 2、3週間後に再挑戦だ。
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2017/09/10 16:21[web全体で公開] |
😶 一匙の気まぐれで、殺意溢れるシナリオに。 普段は救済措置を多めに投入する癖があるので、たまには殺意を向けてみるのも良いかも知れない。 お助けイベントを排除し、ランダムによる即死を排除し、まさに死ぬまで追いかけられるような。 そんな毒入りスープはいかがかな。(ハードル上げ) まあ、テキストに起こしてないから、その場で文章考えないといけないんだけどね。 「毒入りスープ」既プレイで、最後まで諦めない鋼の冒険心を持った方。 (そして、原作改悪気味の思いつきに付き合ってくれる寛大な方。) 今夜、6時間くらい暇を持て余していないでしょうか? CoC、テキセ、PLさんは1人か2人予定。
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2017/09/07 00:12[web全体で公開] |
😶 ネタバレにならない程度のメモ。 毒入りスープ改変の構想を練りつつ、とりあえずメモしてみるテスト。 ・初期位置を変えてみる。 ゲーム開始時にスタート地点が違うと、少し新鮮だね。 おや?今、右手に何かぬるっとした感触が・・・ ・展開を変えてみる。 あれ、ここにあったショットガンは何処に・・・ってやつだね。 「君は、豆電球の明かりではなく、絶望に満ちた断末魔で目を覚ました・・・」 ・おっと、これはR18Gじゃないか。 リアルでSANチェックするのは、ちょっと困るね。 リトルシスターの胃袋に寄生しているウミウシを、素手で引きずり出すくらいグロテスク。 (恐縮だが、特に理由のない搾取が、リトルシスターを襲う!) ・バッドエンドの境を潜り抜ける展開にしてみる。 苗木クンがクロに決定しました、みたいなの。 でも、これだと黒幕とガチバトルになる展開が見える・・・ むしろ、「時間を稼ぐのはいいが、別にアレを倒してしまっても構わんのだろう?」的な展開になるかも知れない。 ・・・綱渡り過ぎる! もっと楽しめそうな案を考えないと・・・
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2017/09/06 00:02[web全体で公開] |
😶 たまには1:1でもいい気がしてきた。 日曜の夜から、月曜の始まりくらいまでの6時間を、「毒入りスープ」に捧げてみたい人はいないかな。 CoC、ソロ、GMヒフミヨ・・・もう嫌な予感しかしないね。(逃れられぬ不定の狂気) 3回目のシナリオなので、既プレイ者向けに色々と手を加える予定(まだ構想)。 先に言っておくと、飽きたわけじゃないからね? (さすがに、未プレイの人相手には、今まで通りの改変シナリオ回すけども・・・) とりあえず、改変以前の前提から。 ・面白くないので、初見殺しはしない。 (部屋に入ったら後ろから丸鋸が迫ってくるとか、吊り天井が落ちてくるとか、ドアの真上にショットガンとか) ・つまらないので、不意打ちからの数の暴力はしない(ただし、手数の暴力はする)。 ・シナリオを破綻、崩壊させない。 ・原作迷子にならないように善処する。 といった感じ。 土曜日は何日が空いてたかな・・・
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2017/09/03 21:23[web全体で公開] |
😶 ゲーム買ってきた。 日曜しか休みがなかったので、遠出してゲームを買ってきた。 ・・・んだけど。PS4、買った方がいいんだろうか・・・ (Dying Lightやりたい) 良さそうなのがなかったので、何も買わずに帰りかけると、何となく目に留まるパッケージ。 「3DSか・・・ありだな。5000円くらいくれてやる」 と、適当に買ってみる。 パッケージが何となく可愛かったので、たまにはこういうのも悪くないかな、とか思う。 販売元は・・・任天堂。任天堂か。買って損という事は、まあないだろう。 中身は、オアシスを発展させるゲーム。 スローライフ系かな、と思いきやアクション系。子供向けにした64ゼルダみたいなイメージ。 違いがあるとすれば、少しずつ強くなったり、少しずつ仲間が増えたり、少しずつ発展したりしていくところ。 そして、3Dモデルのパケ絵再現がお見事なところ。時代は変わった・・・ これならまあ、1週間遊べなくてもいいかな。キャラがちっちゃくて可愛いし。 イルルカも買ったし。
ヒフミヨ | |
2017/09/02 00:30[web全体で公開] |
😶 何かいいゲームないかなーっと。 8月が忙しかったせいか、ゲームができてない。 ふとドラクエモンスターズを引っ張り出してみたり、バイオ2の動画見てみたり、イルブリード見てみたり・・・ でも、こんなんじゃあ満足できねえよ・・・ 折角買ったゲーム機が、埃被っちまってる・・・ Vitaはパッド不調で放置してるし。TODRェ・・・(買いたいのに) わくわくどきどきしながらゲームをする、あの頃には戻れないのか・・・(半年前) いやね、バイオショックがね。わくわくどきどきだったなって。 働け乙も、リハビリ中に元気をくれた。けど、酉は・・・(役割分担とはなんだったのか) レガシスタのどきどきは心臓に悪い。(スライディングは犠牲になったのだ) パタポンの新作はいつなの?3で爆死したの?(炎上はしたが) ・・・ほんと、何やればいいんだろ(TRPGは別枠)。