みそづけさんがいいね!した日記/コメント一覧
みそづけさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
がいどう | |
2024/09/28 18:03[web全体で公開] |
がいどう | |
2024/09/28 00:05[web全体で公開] |
😊 本日のCocプレイ 28日、今日は待ちに待った友人とのクトゥルフTRPG。 「神明鏡」今年中に終わればいいけどなぁ~ やっぱり、社会人は中々予定が合わないし Cocも1ヶ月に1回できればいい方なのよね・・・
がいどう | |
2024/09/27 21:06[web全体で公開] |
🤔 TRPGの悩み このサイトでいろんな人の日記を見てみたんですが 自分と同じ経験や悩みを抱えた人を多く見かけました。 なので過去に私も失敗というか 困った体験を描いてみようと思います。 同じ悩みの人は少しでも参考になればと・・・ 【注意:長文になります】 私には仲の良い友人がいました その人全て表示する
がいどう | |
2024/09/26 21:36[web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ 本日、4時間テストプレイをしてみたけど やはり人間相手のTRPG 思った通りに進まないというのが事実 でも、PLさんが素直なら 意外と軌道修正が効くものですね~。 何よりNPCを大切にしてくれるのは嬉しいかな シナリオに没頭してくれてるというか それだけ楽しんでくれているのかなと捉えられるので~ 次回でようやく終わると思うから 改めてその後、PLさんに感想効かないと・・・
がいどう | |
2024/09/26 17:48[web全体で公開] |
😟 TRPGあるある? KPやっていて思うのは PLの時よりも圧倒的にダイスの出目が良い、 しかも敵を操作してるときだけ(笑) 友人がPLでダメージ2D6で1・1や1・3なのに 自分の敵キャラは1D6で5や6しか出ないってどういうこと・・・ でもPLになると、ダイス目微妙か悪かったりするのよね~
がいどう | |
2024/09/25 23:11[web全体で公開] |
🤔 オリジナルTRPG作成について 戦闘必須のファンタジーのTRPGで 行動地・命中と回避システムを取っ払ったのは 個人的には正解だと思ってます。 メリットとしては ・戦闘がスムーズ ・事故率が少ない ・基本攻撃が必中のため決着が早く着く デメリットは ・戦闘の駆け引きが薄い ・スリルやワクワク感が少ない ・単調に感じる こんな感じでしょうか・・・
がいどう | |
2024/09/25 21:29[web全体で公開] |
😶 オリジナルファンタジーTRPGについて 正直オリジナルと言っても色んなファンタジーから 持って来た要素が多いため神話や世界観を見たら 『どこかのゲームで見たことある(笑)』と感じるかも・・・ でも正直、友人同士でやるくらいなら問題ないかな。
がいどう | |
2024/09/25 10:53[web全体で公開] |
😶 オリジナルファンタジーTRPG もともと、オリジナルTRPG作ろうろ思ったきっかけは Cocやユグドラ以外にTRPG何かやりたくなり ファンタジーものをやりたくなり 初心者に優しいというソードワールドのルルブを買ってやろうとしたけど キャラメイクで断念。続いてアリアンも断念。 Cocの時は友人に教えてもらいながらルー全て表示する
がいどう | |
2024/09/25 10:39[web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPG トピックに意見をくれた人たちのおかげで 幾分かまとめることができた。 重要人物を含めてもうすぐ完成しそう! 身内のみでやるオリジナルTRPGのため あまりこ詳細に作りすぎても PLに勉強を強要することになりかねないので とりあえずこんなところで良いかな。
がいどう | |
2024/09/23 18:19[web全体で公開] |
😊 オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ&その他 オリジナルファンタジーTRPG作成において 意見が欲しくてトピックを立ててみたけど 予想以上に意見がもらえて嬉しかった~。 友人にテストプレイに協力してもらったところ 今のところ特に問題は無さそうなので 世界観の説明と同時にキャラメイクをしてもらおうかな。 それにしても意外とRPノリノリでやってくれたので KP冥利につきる。 別の友人たちとユグドラTRPGを やった時のことを思い出すな~。
ノルー | |
2023/11/16 01:15[web全体で公開] |
😶 62日目オンセン 0:59 ね…ねんむい…眠い…。 眠くて頭が回らんぞ…。 いつの間にかケダモノオペラのサプリ花嫁が発売されていて 右側の広告に表示されているが……眠い…。 なにか…TRPG的な…出来れば白くてヒラフワした何かを 少しでいいから堪能してから……寝たい…。 と…という訳で…、 ケダモノオ全て表示する
ノルー | |
2023/11/15 00:05[web全体で公開] |
😶 61日目オンセン 23:47 くう…、どうしようかなあ…。 開始から2時間経過したセッションに見学に入って良いものかどうか、 聞いてみようか…、どうしようか…。 いや、でも、なあ…。 23時に帰って来れたとしても、金曜日だしなあ…。 家に帰っても仕事山積みだったら行けないんだよな。 行けないんなら質問し全て表示する
ノルー | |
2023/11/14 01:56[web全体で公開] |
😶 60日目オンセン 1:43 ふい~、どきどきしたぁ。 1ヵ月前のうさぎごやさんに引き続き、 今夜も突発的にソドワ2.5の雑談卓さんに突入したぜい。 楽しかったなあ。 本当に久々にソドワの空気を、ちょっと吸えた気がするな。 スタリィの情報収集のために来たオンセンだけど、こうしているとなあ、やっぱ 慣れ親し全て表示する
ノルー | |
2023/11/13 00:29[web全体で公開] |
😶 59日目オンセン 0:23 やっとオンセンに来られました。 体調不調と忙しさで約1ヵ月も留守にしてしまった。 やはりこういう時はネットの繋がるスマホがあれば良かったなあ…。 コミュニティの方もキャラ作り交流の方も 何の連絡も出来ずに今日まできてしもうた。 ともかく、今夜出来る限りのことはやっていこうか。 全て表示する
ノルー | |
2023/10/17 01:13[web全体で公開] |
😶 58日目オンセン 1:10 げひゃあ、1時。 でも走って帰って来た甲斐があったなあ。 うさぎごやさんへの初見学、なんとか入れてもらったのである。 見学の癖にいつも通りめちゃめちゃ喋りまくって 場を搔き乱してしまったような気がするが…。 でも、6人分、色んなシステムのPCが見られて楽しかったなあ。 久しぶ全て表示する
ノルー | |
2023/10/15 19:18[web全体で公開] |
😶 57日目オンセン 19:15 思ったよりも早く帰って来れたなあ。 また3時間以上会議が長引くかと思った。 とりあえず、突発セッション募集をぽちっとしてみようか。 明日は月曜日だから、あまり人は来ないかもなあ。 まあその時は、使えそうなBGM探しと シナリオセットの使い方をじっくり探ろう。 ダイスボットも全て表示する
ノルー | |
2023/10/14 01:15[web全体で公開] |
😶 56日目オンセン 1:07 ふわわわ…。 もう寝ようと思うのにまたオンセンに来てしまった。 いつもの、あと数分だけでも何かしたい病だなあ。 さて、何しよう…。 なんか、こう……、ゆったりとできる何かがしたい。 少なくとも、バトルではない…、戦える力は無い……。 マップ作ったりとか、世界を創造するとか、 全て表示する
ノルー | |
2023/10/12 00:40[web全体で公開] |
😶 55日目オンセン 0:32 スタリィのセッション募集はなーいかな~。 うん、ないなあ。 私もしばらくは立卓できないが、 チャンスが巡ってきたら頑張ろう。 さて、眠い。だるい。 でも何かしたい。 何しようか…。 TRPG的な事…、なんかないかな…。 とりあえず、疲労が溜まっていても出来る事…。 <セ全て表示する
ノルー | |
2023/10/10 00:13[web全体で公開] |
😶 54日目オンセン 0:08 明日の22時にうさぎごやさんとな。 くうう…、行きたかった…。 22時に帰って来るのは無理だなあ…、仕方ない。 まあでも、今日は久しぶりに自分で突発卓開いたし、良かったなあ。 導入部分もだいぶ削ったつもりだったが、やっぱり時間は足りなかったなあ。 最初のフレーバーダイスロールが全て表示する