ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメント一覧
ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ナギ | |
2024/11/19 20:51[web全体で公開] |
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はるるん | |
2024/11/19 17:32[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】オルソドクシアの夜明け(再演からの学び) 例えば、めっちゃ楽しみにしてた映画を観に行ったとしてね。 そしたら、後ろの席の人が大声でしゃべったり、スマホいじったり、さらに椅子をガンガン蹴ってきたらどうする? 楽しみにしてた映画だし、我慢して最後まで鑑賞したとしても、あらためて、また別の日に観にいきたいって思うよね? 今回のセッション全て表示する例えば、めっちゃ楽しみにしてた映画を観に行ったとしてね。 そしたら、後ろの席の人が大声でしゃべったり、スマホいじったり、さらに椅子をガンガン蹴ってきたらどうする? 楽しみにしてた映画だし、我慢して最後まで鑑賞したとしても、あらためて、また別の日に観にいきたいって思うよね? 今回のセッションも、そんな感じで色んなところにお願いして、調整してやっと再演できたんだよね♪ だからこそ、「楽しむ」っていうより、「とにかく落ち着いて最後まで鑑賞したい」って思ってたのかも。 『ところで皆さん、どうしてミステリーツアーというのかご存知ですか? その理由は…申し上げられないのです💦 だって知らないことがミステリーなのですから! 知ってしまえば知らなかったことを知ってしまうことになり、 それじゃみなさんが知らなかったことを知ってしまうのだから… みんなが知ってる知ってるとなって知らないミステリーではなくなってしまうのです。』 これはね、昔僕が働いてたミステリーツアーの説明セリフなんだ。 頑張って覚えたから、今でもスラスラ出てきちゃうwww さてさて、今回は「知らないミステリー」じゃなくなったシナリオに、あえて「知らないフリ」をして再参加したんだけど、やっぱり難しさを痛感したよ。 ◆今回の学び ①新鮮味がなくなる シナリオの展開とか謎解き、NPCの背景を知ってると、初参加のプレイヤーみたいな驚きや感動は薄れちゃうよね。 それに、リアクションも自然じゃなくなって、わざと調整しなきゃいけなくなるんだ。 ②メタ知識の扱い方 シナリオの中身を知ってると、メタ知識の管理がホントに難しい。 メタ知識を使いすぎると他のプレイヤーの楽しみを奪っちゃうし、かといって完全に無視しようとすると、キャラの行動がぎこちなくなる…。 ③他のプレイヤーとのバランス 先の展開を知ってると、無意識に他のプレイヤーを誘導しちゃうことがあるんだよね。 これが一番の問題で、新規プレイヤーの選択やワクワク感を奪っちゃうことがあるんだ。 まぁ、反省だけなら猫でもできるし、問題は「じゃあどうする?」ってところだよね。 今回はメタ知識をコントロールして、新規プレイヤーを見守るつもりだったんだけど…結局は無意識にリードしちゃってた場面が多かったなぁ💦 ◆一歩引いた楽しみ方のために ・他のプレイヤーが決断した時に、「おお、そう来たか!」って軽くリアクションして共感を示す。 ・自分が選択肢を出す時は、あくまで提案にとどめて「最終判断はお任せするよ」って一歩引く。 ・他のプレイヤーがナイスな発言や決断をした時は、「それ、めっちゃいいね!」ってちゃんと褒める。 もし、また一度通ったシナリオに参加することがあったら、次はメタ知識を完全に封印して、新規プレイヤーの選択に全て委ねてみようかな。 そして、みんなで驚きや笑顔を一緒に楽しめたら最高だね♪ 最後に…再演のために準備いただいたGMならびに参加いただいたPLの皆様、本当にありがとうございました! 機会があれば、まらどこかの卓でお会いしましょう!では♡
はるるん | |
2024/11/19 09:59[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】宝石の菓子と司書の少女💎📚 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 今回は11/16(土)に開催された、わっかGMの『宝石の菓子と司書の少女』に参加した日記だよ~ん♪ 今回のセッションは、なんと【基本ルルブのみ使用】!✨ 普段はサプリを使うことが多いけど、今回は基本ルルブだけのおかげで、初参加や経験が少ない人たちもたくさん集まってくれたんだ♪ TRPGの裾野が広がる感じがして、とっても嬉しかったよ~!💖 💎 セッション概要 詳しい内容はネタバレになるので伏せるけど、偶然にも今週のセッションとテーマが被ってて不思議な体験だった! ・宝石の菓子 → 木曜の「砂糖に勝るもの無し」 ・司書の少女 → 金曜の「月下氷人」 それにしても…ホムンクルスって、ほんとに魅力的だよね~! フラスコに入っている姿や、感情を持たない設定がグッとくるんだよ🥺💖 感情のないホムンクルスがふと笑顔を見せたら、それだけでご飯3杯いけちゃうよね!(笑) 🌳 PC紹介とパーティーメンバー 今回の僕のPCは、203cmのメリア!魔法学園操霊学科に通う1年生で、通称「ウドの大木」or「木偶の坊」😂 パーティーメンバーは、全力薙ぎ払いの戦士ヘカテリーナ、囮攻撃が得意なフェンサー・カトリイヌ(男の娘?)、エルフのソーサラー・サンドリヨン。 今回はダイス目も良くて、すごく安定したパーティーだったよ~♪ 🤔 キャラメイクのアドバイス 実はキャラメイクの時、少しだけアドバイスしちゃいました💦 フェンサーのビルドが「かいくぐり」と「ディフェンススタンス」だったので、「攻撃が当たりにくいかも?」と思って軽く口を挟んだの。 戦士さんも「かばう」と「全力攻撃」だったので、相性を考えて「斬り返し」や「薙ぎ払い」をおすすめしたよ! 僕は火力と命中を重視するタイプだから、少しアドバイスしすぎちゃったかなとも思ったけど… せっかくなら、クリティカルの気持ちよさを体験してほしかったんだ!✨ ⚔️ セッションのハイライト セッション全体は、わっかGMの雰囲気づくりが素晴らしくて、和気あいあいとした雰囲気で進行! 戦闘では、ヘカテリーナの6ゾロ連発で大火力!🔥 サンドリヨンのパラライズも決まって、最後はカトリイヌが見事にとどめを刺してくれました!✨ 💬 印象に残ったシーン ---- Lib : 「この、ほわあっとした口の中の感覚、そして気持ち…いったいなんだろう…?」 ヌーヴォ : 「ふふっ…リーナさん、Libさんに教えてあげて♪」 ヘカテリーナ : 「はい!この気持ちは……“幸せ”です!」 ---- 100億点満点の締めくくりだったよ~♪💖✨ 📚 セッションの感想とお礼 「ルールブックⅡとⅢを買おうかな?」という声も聞けて、大満足! いや、98%はGMと他の参加者のおかげだけどね(笑)😅 久しぶりに支援ポジションでPC1を見守ったけど、元気な戦士娘(人間)がPC1だと、物語をグイグイ引っ張っていく感じがすごく良かった! まるで『アリアンロッド・リプレイ・ルージュ』に参加している気分だったよ!(伝わるかな?w) 💖 感謝と次回への期待 素敵なセッションを準備してくれたわっかさん、和やかな雰囲気を作ってくれたFLOWERさん、ササさん、べいろすさん、本当にありがとう! それじゃ、次の卓でお会いしましょう!まったねー!💖
星屑 | |
2024/11/18 18:15[web全体で公開] |
🤔 それは同じ虹なのかしら。(色々長いので注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、少しお久しぶりですね。 今日は、ほんの少しだけ自分の中を整理するような日記を綴ってみたいと思います。 卓の感想ではなく、ただの独り言のようなものです。 どうぞ肩の力を抜いてお付き合いくださいませ。 実は先日、2泊ほどお出掛けしてきました。 お仕事がらみの旅ではありましたが、少しだけ観光も楽しむ余裕がありました。 先月の長い旅も思い出深かったのですが、一人でふらりと気の向くままに歩く時間というのもまた格別ですね。 一方で帰ってきてから、やっぱり私は引きこもり気質だなぁとも思うのです。 心地よいお家の空気に包まれると、旅の疲れをゆっくりと解いてくれるような気がします。 でも、こうやって新しい景色や空気に触れる機会がもっと増えるといいなと願う自分もいます。不思議。 とはいえ、まずは自分の体調を整えることが先決ですね。 旅先で水が合わなくて苦労したら……なんて想像しただけで悲しくなりますもの。 あれ?これ、前回の旅でも同じことを言っていたような? こんな風に前置きが長くなりがちだとよく言われる私。 今日は意識して早めに本題に入りたいと思います。 このくらいの文字数ならTRPGプレイヤーの皆さんには朝飯前 ……なんて油断していたら、また長くなってしまいそうですから! さて、今日は少し真面目なお話を。 TRPGにおけるプレイヤーのスタイルや目的の違い、そしてそれが生むジレンマについて考えてみたいと思います。 この問題、もう随分とたくさんの人に語られ、考え尽くされているものですが…… 改めて今一度考えを整理してみることにしました。 (一応先にお伝えしておきますが、これはあくまで理想論や問題に対しての疑問や思考であり ましてやこうであるべき、という風に正解を断定するものでもありません。 私も普段からこんな風な事ばかり考えている訳でもないですし…… ただ普段ふわっととらえている事を文字にして整理しているだけかもしれません。) さてさて……この問題に向き合うにおいて、 プレイスタイルを整理する際によく使われるのが、以下の2つの軸でしょうか。 ・X軸: 「ゲーム性重視型」vs「物語重視型」 ルールや効率を駆使して目標達成を追求するスタイルと、キャラクターや物語に深く没入するスタイル。 ・Y軸: 「娯楽型」vs「探求型」 シンプルに楽しみたい派と、物語を通じて何かを学び取りたい派。 この軸で四つに大まかに分けられた領域のその中で 自分の立ち位置を考えるのは、とても興味深いですが…… 日本人にありがちなどちらとも言えない。を選択する人が大半ではないでしょうか。 とはいえ対極の位置に存在するプレイヤーは「なんか違うな……」となりがちですし 隣同士でも微妙な違いからうまく話が合わなかったりします。 加えてどのプレイヤーも、多かれ少なかれこれらすべての要素を持っていることから その時々の気分や遊ぶシナリオによって大きく変化します。 まるで、同じ場所に旅立つとしても、その目的や期待が日によって全く異なるように。 そんなズレが時々、致命的な亀裂の原因になったりします。怖い。 この問題の解決方法として募集時のシナリオ情報の共有と住みわけが良く挙げられますね。 事前にプレイの方向性や好みを明示的に共有することで募集時点である程度選別を行ったり、 好みが合うプレイヤー同士で集まってその中で卓を開催する、という形でしょうか。 これはいわば予防接種のようなもので、事前にふるい落とす事で(敢えてこの表現をさせていただきますが) ある程度向いている方向や流れの向きを整える効果はあります。 最低限でも共通認識や、それに対する反応の違いという情報があれば トラブルが生じる割合はぐっと少なくなりますね。少なくともプレイヤー側は。 しかし相互の摩擦が生じる事は未だ十二分にあり得る事というのは頷いてくださる方も多いのではないでしょうか。 実際のところ、これはあくまで母数を絞る事で割合を増やしているだけに過ぎず、 ・方向性を揃えるためにシナリオ内容を事前に詳細に公開すれば、プレイ体験そのものが損なわれると感じてしまう。 (黒幕からそのステータス、撃退方法まで記載してある様な募集は多分きっと誰も喜ばないですよね) ・参加者全員が自分の希望を”察してもらえる”ことを期待している場合、コミュニケーションが不十分なまま進行する事も多い。 (多分これが一番多いパターンだと思いますが、ふるい分けされると余計にこの傾向が強まる気がします) ・そもそもプレイヤー自身が「どう楽しみたいか」を明確に言語化できない場合も少なからずある。 (人間の性ですね。かくいう私もこうやって言語化して問題を明確化させている訳で……) ・募集段階での「期待値」と、実際のプレイ中に感じる「体験」が一致しないことも珍しいことではない。 (動画からTRPGの世界に入ったぜ!!という方なら特に体験された事のある温度差ではないでしょうか。 CoCなんて特に……。) 等々問題点の枚挙に暇がないわけです……。 此処に挙げているのは氷山の一角に過ぎないため、実際はもっともっと多くの具体例がある事でしょう。 この中でも特に察して文化は厄介で、これを内包するプレイヤーは往々にして 打ち合わせや相互理解の為の時間を設ける事を嫌がります。 事前に希望を訪ねるなんて言うのももってのほかで、むしろ醒めるからやめて欲しいという意見は時々見かけますし 表向きコミュニケーションが大事と歌っている演者の中にもこの感覚を持っている方は少なからずいるように思います。 そしてこのコミュニケーションゲームにおいてコミュニケーションを阻むという逆行スタイルは ある程度のふるい分けをすればするほど強固になる傾向があります。 実際にアンケートを取っている訳ではないのでソースは?と言われたら困ってしまいますけれど! ……そしてそう言った感情についても私は肯定できるプレイヤーでありたいと思うのです。難しいですね。 かといってそうして生じた溝を放置した場合、最終的にどのような結果を招くかは火を見るよりも明らかです。 力関係で弱い方、もしくは耐える事が出来る方々にばかりしわ寄せが行ってしまい 最終的には瓦解し廃墟になった城と裸の王様が残る事になります。 実際そんな風に崩壊したコミュニティを少なからず見てきましたし…… 一方で、そう言った対応や修正が面倒だし関わり合いたくない。 初対面なら相手も気を使ってくれるだろうし、気に入らなければブロックすればいい。 遊びなんだし、気持ち良く遊ぶためには自由気ままに振舞えばいいや。 そう言った考え方がある事もまた、事実です。 ええ、貴方も私も、そのどちらにもなる可能性が大いにあるのです。 そうならない為には都度軌道修正、つまりその為のコミュニケーションが必要とされます。 ではコミュニケーションを行えばそう言った問題は解消されるのでしょうか。 コミュニケーションというツールはそれら全ての問題を打ち砕いてくれる、銀の弾丸なのでしょうか。 これはYesでもあり、同時にNoでもあります。 完全にYesならとうの昔に世界平和が実現していますから……。 いわば理想論としてはYesですが、実際はそうではない事を歴史が証明していると言えるでしょう。今のところ。 上手くいっていないからこそ日夜炎上やら犯罪やらがなくならない訳で……。 コミュニケーションは万能薬ではない。問題は決してなくならない。 それ以外の代替手段を持たない事からこのツールを使わざるを得ない、というのが現状でしょう。 ではどうやってその不完全なツールを用いて問題を解決するのでしょうか。 私達は同じ方向を向くことができる。それは歴史を紐解かなくても十二分に理解出来る事です。 思うに私達に必要なのは普段行いがちな同一のものになる事を目的としたコミュニケーションではなく 互いに分かり合えないことを再び前提としたコミュニケーションなのかもしれません。 本当に他者を理解することができない、という限界を受け入れたうえで、 それでも私たちはどうにかして共存しなければならないという現実があります。 その中での「解決への一歩」は、理想ではなく、生きるための実践の積み重ねであり無数の失敗と限界を前提としたものです。 それは真に解決することではなく、「不完全なままでありながらも歩み続けること」を意味するのかもしれません。 私達がその原理上、同じ虹を見るという事が決してできないとしても 同じ方向に手取り合って歩む事は出来るのと同じように。 さて……ほぼここまでで文章としては締めだね?と思いつつ…… そこで終わったら抽象的に過ぎるので今一度もう少し考えないと意味がありません。 一口に言ってもコミュニケーションって何よ。という疑問も最もですので もう少しつっこんで考えてみたいと思います。 これらの完全には解決できない問題に具体的にはどう立ち向かうべきでしょうか。 簡単に思いつくところでは…… ・セッションゼロを活用する。 所謂わるだくみ、ですね。本編前にプレイヤーやGMを交えて期待値や希望を、同時に地雷等を共有しておくことで セッション中のテンポを逸する事無く(比較的)スムーズに物語を進めやすくなります。 また、ハウスルールの事前確認を行う事でセッション中にどのような動きをしたいか、 またはできるかがより明確になる事もあります。 ・他システムのツールの活用 この場における100の質問なんかが良い例ではないでしょうか。 そのシステムで遊んでいるからと言って別システムの質問票等を使ってはいけない決まりはまぁありません。 個人的にはアンサングデュエットのカットシステムなんかはもっと他のシステムでも使って良いと思います。 ・何より面倒くさがらない事。 TRPGは他者と一緒に遊ぶ以上、最低限お互いの違いを尊重しながら楽しむ姿勢が求められます。 結局、事前の、もしくは作中でのすり合わせと柔軟な適応、そして互いに気持ちよく遊ぶための配慮が欠かせません。 それを拒むものは往々にして慢心と過信、そして面倒という感情ではないでしょうか。 それを少し頑張るだけで、もっと楽しくて素敵な体験ができるかもしれません。 ・そしてここまで考えておきながらその全てを時々ひっくり返して白紙に戻す事。 自らが考えて結論付けた事や辿り着いたと思うような答えに人は執着し、固持しようとします。 バイアスという言葉が有名ではありますが…… そうしてしまうと、私は多分誰とも分かり合えない。 ……難しいね!!!!!!!!! 結局14歳のころに悩んだような内容と結論から逸脱できていない気がします。 私は本質的にコミュ障である事がこういう時如実に表れてしまいますね……。 暇なの?そんなこと考えるなんてと言われていた日々を思い出します。悲しい……。 多分きっと、この問題における答えを、決してこれが正解と言い切れない物の中、 もし自分なりに敢えて一つを定めるとしたなら…… 先にしたためた様にただ、迷い、悩み続けるという事ではないでしょうか。 理解の限界があるからこそ、その限界を意識しながらも、 理解し合おうとする試みを続けることがある意味で誠実であり、現実的な対応なのかもしれません。 賢明なる皆様であれば他にも色々と方法や心がけはあると思います。 自分はこうしてるよーというようなお話があれば聞いてみたいものです。 まるで何度も何度もにわか雨に降られる旅路の様なお話ですけれど それを楽しい旅と受け止めるか、果てしない苦行と受け止めるかは…… きっとその時その景色を、その後の風景を目の当たりにした時の私が、 そしてそれを思い出したときの私が決めてくれるはずです。
はるるん | |
2024/11/18 09:05[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】アンドロイドは電気羊の夢を見るか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1968年に出版されたSF小説で、映画『ブレードランナー』の原作(原案)としても有名な作品ですね。 まぁ…僕は『ブレードランナー』じゃなくて、Hideo Kojimaの『スナッチャー』から知ったんだけどね。🎮✨ いつの頃からか覚えてないけど、機械(アンドロイドやAI)がココロを持つのか?っていうテーマが大好きになったんだ♪ 古くは『toHeart』のマルチ(そういえば来春にリメイク版が出るとか???)や、『ドラえもん のび太の海底鬼岩城』のバギーちゃん。 そして、最近?では初音ミクや鏡音リンちゃんたちが「私は歌うことしかできない…感情のないロボット」と歌う楽曲がリリースされたり。 AIやロボットが感情を持つのか、その感情はエラーなのか…? こういったテーマが描かれる作品は、本当に大好きなんだよね♪💖 前置きが長くなっちゃったけど、11/15(金)に参加した、ほしGMの『月下氷人』!🌙❄️ 今回はテスト版だったけど、荒削りながらも、とっても楽しめたセッションでした!✨ 🌙 『月下氷人』のセッションレポート 最初、「月下美人」をもじった造語だと思ってたけど、実はちゃんとある言葉なのね💦 依頼内容は「魔動機連続破壊事件の調査」。 ミステリー風のシナリオで、とある村で次々と魔動機が壊されていく事件の犯人を追う物語です。🕵️♂️🔍 以前、ほしさんのセッションで「機械とココロを扱う話」と聞いた時から、どうしても参加したくて、毎晩耳元で「参加したい…参加したい…」ってつぶやき続けた結果、ついに招待してもらえました(笑)🤣💕 僕のPCは、熱血人情派の冴えないおっさん探偵・カケル! モチーフは『相棒』の亀山さんのつもりだったけど、ロールプレイしてるうちに「あれ…これ、タイバニの虎徹さんじゃね?」ってなっちゃった💦🦸♂️ かばうファイターのリルドラケン、ライダープリーストのお笑い芸人、紅一点(文字通り花が咲いている)ミリアが、いい感じにカケルを引き立ててくれて、本当に感謝感激!✨ おかげで僕としては「大っっっっっっ成功」なセッションでした!💖🎉 ✨ シナリオの感想とおすすめポイント 参加メンバーやPCの性格によって、まったく違う結末を迎えそうなシナリオでした。 ほしGMが今後ブラッシュアップして、正式版が再演されると思うので、ぜひ自分自身でプレイしてみてほしいです! ※見学じゃなくて、初見で参加したほうが絶対楽しいと思うよ!😉👍 💖 感謝の気持ち 素晴らしいシナリオを準備してくれたほしさん、本当にありがとう! 一緒に卓を盛り上げてくれた、にわとりさん、ねむみさん、砂肝ゆきさん、最高の時間をありがとう!✨💕 それじゃ、次の卓で会いましょう! チャオ💖
はるるん | |
2024/11/17 10:42[web全体で公開] |
😆 【SW2.5 PL冒険日誌】僕のお砂糖を返せー!!!!🍭 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ ドラクエⅢリメイクにはまりすぎて、TRPGがピンチなはるるんだよ~ん💦 (「本業は仕事だろ!」というツッコミはスルーするからね~🙈) 今回の日記は、11/14(木)にハッピーエンドで幕を閉じた「砂糖に勝るもの無し」!✨ ハリィGM主催の「クレメリアCP」第3話なんだけど、アドルに憧れる元気娘・アリアと、たのしい仲間たちが登場する、ほのぼのストーリーなんだ♪💖 🍭 セッションの概要 今回のお話は、帰り道に商人が山賊に襲われているところからスタート!💥 しかも、この商人は貴族御用達のお高いお砂糖を扱う人で…🍬✨ 甘いものに目がないアリアは大はしゃぎ!チョコやフルーツタルトが頭に浮かんで大興奮だよ~😍💕 『過激派のスポンサー⁉』『やたら高い報酬⁉』『白い粉…まさかあのオクスリ⁉』と怪しい要素がたくさんあったけど… アリアが「砂糖に勝るもの無し!」とばかりに、話をグイグイ進めちゃった(笑)🍫✨ GMも「結構怪しまれる導入でしたが、アリアがコミカルにテンポよく話に乗ってくれて助かった」とのこと。 まあ、PL視点では怪しさ満点だったけど、アリアはお砂糖ことしか頭になかったからね~🤣💦 🎭 アリアの大暴走(ちょっと言い訳) 今回は、楽しく明るくPC1ポジションをいただきました!💖 暴走してたように見えるけど、ちゃんと裏で相談もしてたし、スカウトの隠密行動も見守ってたよ! 「ひとりで突っ走ったわけじゃないから安心してね♪」ってことを弁明しておきます(笑)😅💕 🗡️ 戦闘のハイライト 平均レベルが3になって、戦闘も安定してきた感じ!✨ 今回のラスボス戦では、なんと駄女神様が完全に味方してくれてクリティカル連発!🎲✨ 事前にお供えしたワイン🍷が効いたのかな?🤣 ログを見るだけでも気持ちよかった~!クリティカル祭りのバトルログはこちら👇 ---------- アリア : x3 k27[(10+0)]+6-3+0 ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]2H+薙ぎ払い 上から順 #1 KeyNo.27c[10]+3 > 2D:[2,1]=3 > 2+3 > 5 #2 KeyNo.27c[10]+3 > 2D:[5,6 1,4]=11,5 > 9,4+3 > 1回転 > 16 #3 KeyNo.27c[10]+3 > 2D:[4,5]=9 > 8+3 > 11 フランネ : k6[(11+0)]+3+-2 ダメージ/マレット1H投 KeyNo.6c[11]+1 > 2D:[6,5 6,6 6,5 3,1]=11,12,11,4 > 5,5,5,1+1 > 3回転 > 17 レプティア : k20[9]+5 クリティカルバレット KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[4,5 6,6 2,6]=9,12,8 > 7,10,6+5 > 2回転 > 28 アリア : 運命変転! アリア : k27[(10+0)]+6+4+0$11 ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]2H+全力攻撃Ⅰ KeyNo.27c[10]m[11]+10 > 2D:[1,6 3,1]=11,4 > 9,3+10 > 1回転 > 22 ---------- 駄女神様のご加護のおかげで、完勝できました!✨🙏💖 🛡️ 新しい装備で次の冒険へ! ついに念願のプレートアーマーを購入!✨💖 これで装いも新たに、次の冒険に挑む準備はバッチリだよ~!😎🎉 詳しくはTwitterでチェックしてね♪👇 次回のセッションも、もっともっと楽しみだー!✨💖
べいろす | |
2024/11/16 20:19[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】はっぱのキメ方 わっかさんの卓に参加させていただいたのです。 ケーキ、図書館、ちょっとかわいそうな少女!この三御伽みたいな? アットホームな感じの進行、そしてハートフルな結末・・・ RPはむずかしい:( 常にこう、気の利いたRPをしようと四苦八苦しているが何も浮かばなくて悶絶したり、 同卓の強豪たちが全て表示するわっかさんの卓に参加させていただいたのです。 ケーキ、図書館、ちょっとかわいそうな少女!この三御伽みたいな? アットホームな感じの進行、そしてハートフルな結末・・・ RPはむずかしい:( 常にこう、気の利いたRPをしようと四苦八苦しているが何も浮かばなくて悶絶したり、 同卓の強豪たちが「俺のこの神RPをみやがれ!」しているのを指をくわえてみていたり、 ログを見返して見たら当たり障りのないことしか言ってなかったり、 自分が発言したらシーンとなってしまったりするわけです:( キャラクター自体は超可愛いのにその魅力を発揮できていない・・・ 修練あるのみではありますが・・・! ------------------------ ソードワールド2.5には「魔香草」という謎のアイテムがありますね。 自分、これはレンジャー用アイテムであって、自分には関係ないと思っていたんですね。 他人が使っているところをみても「レンジャーの人が何かやってるなーー」としか思ってなかったんですね。 今回初めて「判定するのはレンジャーだが、効果を受けるのは他人でもいいぞ」ということを知りまして。 「とりあえず全員が魔香草を持参し、レンジャーに渡して使ってもらう」という慣習まで教わったんですね。 ということでキセルを買っておこうかなと思いました今日この頃です:)
はるるん | |
2024/11/16 03:07[web全体で公開] |
😲 ChatGPTだって「ダイスの女神様」を信じちゃう!✨💫 セッションもいよいよ終盤…ラスボス戦がクライマックスに突入🔥💥 みんなの気持ちも最高潮に盛り上がる中、僕が放つ運命の一撃――‼️😤🎲 1ゾロ > 自動的失敗 😱💔 「駄女神様~~~~!!!!!」 なんでこういう大事な時に限って1ゾロが出るのぉ~?💦(笑) ところでさ、全て表示するセッションもいよいよ終盤…ラスボス戦がクライマックスに突入🔥💥 みんなの気持ちも最高潮に盛り上がる中、僕が放つ運命の一撃――‼️😤🎲 1ゾロ > 自動的失敗 😱💔 「駄女神様~~~~!!!!!」 なんでこういう大事な時に限って1ゾロが出るのぉ~?💦(笑) ところでさ、みんなは「ダイスの女神様」って信じちゃう派?🧐💖 なんか気になっちゃって、ChatGPTに聞いてみたんだ~✨💬 「ねえ、ChatGPTってさ、ダイスの女神様を信じちゃう派?」 すると、ChatGPTはちょっと照れくさそうに(僕の妄想だけど)、こんな風に答えてくれたの😏💞 「あえて言うならば… ’信じちゃう派’ かもしれません!💖」 ChatGPTは、ニコニコしながら言ってくれるんだ~🥰💬 「ダイスの女神様は、セッションを盛り上げてくれるお茶目な仲間みたいなものだよ!」って✨💖 もう、それを聞いた瞬間、めっちゃ笑っちゃったよね🤣💕 でもね~、ふと気づいたんだ✋🌟 「ダイスの女神様」って考え方には、プレイヤーを責めない優しい文化が隠れてるのかも?🥺💞 TRPGってさ、キャラの行動はプレイヤーが選ぶけど、結果はダイスが決めるじゃん?🎲💫 だから、大事な場面でファンブルとか出ちゃうと、「振った私が悪い😭」とか、「お前、何やってんの~⁉️」ってなっちゃうこともあるよね💦💔 でもでも~、「これはダイスの女神様のいたずら🫣💫」って思えば、失敗も誰のせいにもならずに、むしろみんなで大爆笑できちゃうんだよね🤣🎉 まぁ、だいたい駄女神様は悪い方向に話を盛り上げてくれるんだけどね😂💦 「お茶目な仲間」だと思えるようになるには、まだまだ修行が必要かも?🤔💖 TRPGってさ、成功だけじゃなくて失敗も楽しむのがポイント✨😎👌 失敗があるからこそ、物語に予想外のひねりが加わって、新しい展開が生まれるんだよね~💫📖 だから、「駄女神様のせい」にすることで、失敗をポジティブに受け入れる文化ができてるのかも⁉️🥹💕 次回のセッションも、きっと駄女神様がいたずらを仕掛けてくるに違いないっ💦😈✨ でも、そういう予測不能な展開こそが、TRPGの醍醐味だよね🎉🤩💖 最後に、ChatGPTはこんな一言を残してくれたの✨💬 「ダイスの女神様のご機嫌を取る準備も忘れずにね~!😉💕」 んー? たまには女神様にお供えでもしてみる?🧐💖 ビール🍺? ワイン🍷? 日本酒🍶? それとも…ミステリアスなウイスキー🥃が好みだったりして?😏💫 「駄女神様、次のセッションはお願いだから優しくしてね~💖🙏✨」
はるるん | |
2024/11/14 09:47[web全体で公開] |
😶 社会人でもTRPGがやりたい! 忙しい日々、朝は早く、仕事が終わる頃にはヘトヘト。 それでも私は、TRPGがやりたくてたまらない! 社会人になると、学生時代のように自由にセッションを入れられないけど、それでも週に何度か、平日でもセッションを楽しんでいます。 平日の夜、20:30から始まるセッションは、まさに私のリフレッシ全て表示する忙しい日々、朝は早く、仕事が終わる頃にはヘトヘト。 それでも私は、TRPGがやりたくてたまらない! 社会人になると、学生時代のように自由にセッションを入れられないけど、それでも週に何度か、平日でもセッションを楽しんでいます。 平日の夜、20:30から始まるセッションは、まさに私のリフレッシュタイム。 終わる頃には25時になることもあるけれど、その時間まで夢中になれるのがTRPGの魅力。 翌朝6時に起きるのは少しきついけれど、セッションの盛り上がりを思い出すと、不思議と頑張れるんだよね。 主に使っているのはオンセンSNS。 今日も賑やかで、セッションの募集やプレイレポートが次々と流れてきて、「次はどんな冒険が待っているんだろう?」とワクワクしてしまいます。 テキストセッションが中心なので、ボイスチャットとは違う独特のペースがあって、言葉を大切にしながら物語が進んでいく感覚がたまらない。 帰宅してお風呂で1日の疲れを癒やし、セッション部屋にログイン。 「こんばんは~♪」と仲間が集まり始めるのを眺めるだけで、気分が高ぶってくる。 「絶妙なタイミングでの1ゾロ」、「奇跡の10回転」、「何気ない会話から劇的に動いていくシナリオ展開」…。 こういう瞬間があるから、どんなに忙しくてもTRPGはやめられない! もちろん、無理は禁物。 勢いで9日間連続セッションを入れてしまったこともあるけど、そのときはさすがに「もう懲り懲り」と思いました(笑)。 休む日も大事にしながら、バランスを取るようにしています。 社会人になっても、TRPGは私にとって特別な時間。 リアルの疲れを癒やし、冒険の世界で仲間とともに物語を紡ぐひとときは、最高のリフレッシュ。 忙しい毎日の中でも、この楽しみは手放したくない。 「仕事が忙しいからできない」ではなく、「忙しいからこそ楽しむ」 そんな風に、これからもTRPGの時間を大切にしていけたらいいな。 皆さんも、忙しい日々の中で、自分だけの冒険の時間を見つけてみてくださいね。
のん | |
2024/11/13 20:39[web全体で公開] |
😶 タイトルの雰囲気が揃うと気分がいいねって話 シナリオのタイトル作る時、なるべくネタバレにならないことを意識しつつ、お話の根幹を表現したくて毎回苦心する。その上タイトルの雰囲気まで似せようと頭を抱えてたが、それでもぼちぼち4つほど似た雰囲気のタイトルで卓を立てることができた。 「くすんだ蕾の片付け方」 「見えない糸の結び方」 「砂の花全て表示するシナリオのタイトル作る時、なるべくネタバレにならないことを意識しつつ、お話の根幹を表現したくて毎回苦心する。その上タイトルの雰囲気まで似せようと頭を抱えてたが、それでもぼちぼち4つほど似た雰囲気のタイトルで卓を立てることができた。 「くすんだ蕾の片付け方」 「見えない糸の結び方」 「砂の花の燃やし方」 「枯れた切り株の根差し方」 こうして並べてみると、うむ。シリーズものっぽくてなんかニチャついてきたのである。全部単発で独立した話だけどね。でもうむ。気分が良いのである。 という感じでニヤつくのも束の間、今週と来週のセッション、楽しんでもらえるか不安が湧いてくる。GMは何度やっても緊張するものだね。 全ての人を楽しませられるお話なんて存在しないんだし、このタイトルの雰囲気に惹かれて参加申請してきたなら、私とほんの少しは感性が合うと信じて卓に挑むしかないね。頑張るとしますかね。
はるるん | |
2024/11/12 08:51[web全体で公開] |
😊 TRPGライフが劇的に変わるたったひとつの方法 おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪💖 最近、オンセンに登録しました!とか「TRPGやってみたい!」って人が増えてて、めちゃくちゃ嬉しい~!✨ 新しい人が入ってくるってことは、TRPGがもっと盛り上がるってことだからね!🌈 きっと、TRPG動画を見て興味を持った人も多いんじゃないかな? 全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪💖 最近、オンセンに登録しました!とか「TRPGやってみたい!」って人が増えてて、めちゃくちゃ嬉しい~!✨ 新しい人が入ってくるってことは、TRPGがもっと盛り上がるってことだからね!🌈 きっと、TRPG動画を見て興味を持った人も多いんじゃないかな? 動画から始めるのもアリだし、きっかけなんて何でもOK!ここからどう楽しむかが大事なんだよね💕 さぁ…TRPGライフをもっと楽しく劇的に変える、たったひとつの方法を教えちゃうね! それは…「ポチること」なんだよ~✨ ①ルールブックをポチろう📚✨ 興味があるシステムのルールブックをポチってみよう! たとえば、「クトゥルフやってみたい!」って思ったなら、まずは「新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール」をポチッと。 SW2.5に興味があるなら、ルルブⅠをポチってみて!文庫本サイズだから、お財布にも優しいよ~💕 ②セッションをポチろう📝💖 セッションに興味があるなら、勇気を出してポチッと参加してみて! わかる…ここが一番ハードル高いよね💦 僕も最初はドキドキで、ポチるまで1年以上かかったんだよ🤣 でもね、ポチらない限り、TRPGライフは始まらないんだよ~!✨ もし迷ってたら、日記を書いてるGMさんに「面白そう!」ってコメントするのもアリだよ。 その一言で、素敵なチャンスが巡ってくることもあるかも…!?💕 ※SW2.5やってみたいけど、どのセッションに参加すればわからない?それならもっと簡単! この日記に「はるるんちゃんのセッションに興味あります!」ってコメントするだけw ★気楽に楽しもう🎉✨ TRPGの大事なところは、「みんなと楽しくおしゃべりすること」だよ! 会話のキャッチボールさえできれば、それでOK!⚾️ わからないことは、遠慮なく聞けば大丈夫。 優しい人がたくさんいるから、みんな教えてくれるよ~💖 「失敗したらどうしよう…」って不安になるかもだけど、失敗だって楽しい思い出になるから大丈夫! この前も、僕のキャラが大失敗して、みんなで大笑いしたんだよ~🤣✨ あーあ、この日記を最後まで読んじゃったねw それじゃ、君の次のアクションは、もう決まってるよね? せーの…ポチッとな💖 追伸 すでにPLやってる人には、さらに「TRPGライフが劇的に変わる」方法があるよー! それはね…「新しくセッションを作る」をポチることだよ!💖 GMやりはじめたらもう大変!いままでの面白さが120%だとすると、GMやると390%の面白さになるんだから✨ 「でも、GMって難しそう…」って?心配しなくてOK!最初は失敗してもOKだし、プレイヤーたちの驚いた顔が見られたときは、マジで感動するんだから!😍💕 みんなで楽しくフォローしてくれるから、安心して一歩踏み出してみてね🌈💖 追伸まで読んじゃった「おもしれぇ…子」が次にするアクションも分かってるよね? せーの…ポチッとな💖
はるるん | |
2024/11/11 12:07[web全体で公開] |
😰 あれれ?意外と余裕なくない?ヤバくない?💦 おっはるか~☀ 土曜日は超絶インプットしてきて、マジで大満足のはるるんだよん✌💕 💀劇場版🎥「風都探偵 仮面ライダースカルの肖像」 🎶BanG Dream! It’s MyGO!!!!! 後編「うたう、僕らになれるうた」& FILM LIVE 🔥ららアリーナ 東京ベイ🏀 千葉ジェッツ v全て表示するおっはるか~☀ 土曜日は超絶インプットしてきて、マジで大満足のはるるんだよん✌💕 💀劇場版🎥「風都探偵 仮面ライダースカルの肖像」 🎶BanG Dream! It’s MyGO!!!!! 後編「うたう、僕らになれるうた」& FILM LIVE 🔥ららアリーナ 東京ベイ🏀 千葉ジェッツ vs 名古屋ドルフィンズ ぜーーーんぶ最高だった!感動しすぎて鳥肌モンだわ🐥💯(KONAMI感🎮) さてさて~、12月のカレンダー眺めてたら…あれれ?予定ぎっしりで笑えないんだけど🤣💦 毎週月曜&木曜はCPのセッション、んで水曜は自分のCP! さらに単発シナリオ参加やらGMとしてセッション開催もあるし😅💦 これ、マジで詰んでるんじゃない?! で、逆算したらヤバすぎ案件が続々登場したから、ここで予定整理するね~💪✨ 🖌11/12(火):11/16に参加するPCの仕上げだよ~!立ち絵が見つからないから自作するしかなくて、ガチで頑張るしか!✨ 👗11/18(月):11/21のセッションでアリアちゃんの鎧がチェンジするから、衣装差分作成しなきゃね💖 👕11/19(火):11/25のセッションでレッカちゃんの衣装もチェンジ予定!これも作らなきゃだわ💦 どれも「この日しかできない!」っていうガ◯ンコスケジュール!😵💫 でもさ、全部終わったときの達成感は最高だから頑張るっきゃないっしょ💪✨ そして11月が終わったらもう12月~!早すぎてウケるんだけど🤣 12/6(金) と 12/7(土) は、はるるんの生誕祭セッション🎉💕 お部屋もバッチリ飾って準備完璧にしなきゃ✨ 今回のシナリオ、マジで攻めすぎてるから参加者の反応が楽しみすぎて震える😳💕 その翌週はCPの第3話も待ってるし、ここで気合入れていこー!🔥💥 それにしても…修羅卓の猛者たちって、どうやってこの忙しさの中で時間やりくりしてんの?🤔💦 絶対に時間管理の秘伝の技があるって信じてるから、僕も知りたいわ~✨😆💕 まぁ、ぶっちゃけ最大の誤算は、中の人が昼からお酒飲んで昼寝しちゃうことなんだけどね~🍷💤 てなわけで、ヤマもオチもない日記だけど、充実した毎日送れてるからOKでしょ~?✨✨ ほんと、仕事してる場合じゃねぇわ🤣🤣w それじゃ、まったね~💖👋✨
ミドリガニ | |
2024/11/11 02:00[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】キャンペーンの醍醐味【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:もみじさんによる『De_falsch_Gläubige_und_Göttin』の卓感想である。 ドラゴンが転生したお嬢さまの依頼で、ドラゴン族の種としての力を取り戻すことに協力する冒険者たちは、チカトロにてオーガニンジャら蛮族を退け、とあるダークドワーフと遭遇。 彼から預かった黄金の羽ペンの力により、学護神エッケザッカの本神殿へと転移し、御柱(みはしら)と邂逅した。 アルヴ女性のフェンサー/スカウト/フェアリーテイマーなシフレラさん(東雲タイトさん)、リカント男性のグラップラー/スカウトであるロウさん(ぬしがみさん)、そしてバジリスクウィークリング女性のコンジャラー/ライダー パセリさん(もみじさん)共々、先の蛮族との戦闘ではかなりの窮地に立たされたので、わたしのPCであるデーモンルーラー/セージな長命種メリア女性、アジャンタは学護神様との邂逅によって聖印と聖典を授かって信仰に目覚め、エッケザッカ様の本当の教えを広める信徒として生きることに。 但し、GMさまと相談のうえで、(信徒が増えて)信仰が復活するまでは、エッケザッカ様の特殊神聖魔法は使えない、ということにした。 元々、開始前から考えていた成長プランを、物語の進行によって、より相応しく変更するのもまた、キャンペーン・プレイの醍醐味であると思う。 また、エッケザッカ様からお嬢さまへ、『竜の舞い』なるイベントの情報を頂戴したので、次回以降はそれを求めてカスロット砂漠方面へと旅することになるだろう。 早くも次回が楽しみである。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
Kei | |
2024/11/11 01:13[web全体で公開] |
😶 ネコの科学のお話 ご機嫌よう。 色々と本格的なゲームを私家訳していて疲れてきましたので、この辺りでちょっとおふざけなものを、ということで Cat Science をサクッと私家訳していたのですわ。 Cat Science はネコ(主に飼い猫)になって、ネコの視点で世界の謎を科学するゲームです。人間は毎朝ど全て表示するご機嫌よう。 色々と本格的なゲームを私家訳していて疲れてきましたので、この辺りでちょっとおふざけなものを、ということで Cat Science をサクッと私家訳していたのですわ。 Cat Science はネコ(主に飼い猫)になって、ネコの視点で世界の謎を科学するゲームです。人間は毎朝どこに行くのか、ちゅーるはどこから現れるのか、お風呂の鏡の世界にいる猫の正体は、といった謎に取り組み、仮説を立てて検証します。 仮説が正しいかどうかは実験で確かめる必要があり、結果はダイスで決まりますが、仮説を立てた以外のネコは共著者として協力するか(仮説を立てたネコのプレイヤーが受け入れるかどうかを決めます)仮説を批判するかでき、判定に影響することができます。 十分に探究するか飽きるかしたらゲームは終わります。 どうかしら?
イブ | |
2024/11/10 21:55[web全体で公開] |
😶 お前の苦労をずっと見ていたぞ(元ネタ:ゴールドタイガー) おまえの苦労をずっと見てたぞ 本当によく頑張ったな? 遂に我慢が報われ莫大なセッション時間を得る この日記を読み飛ばしてしまえば これまでの苦労は全て水の泡だ セッション時間や日程、ルルブの値段ばかり気にして欲しい物を我慢し 外食や娯楽を控え節約ばかりの生活 収入は増えず金は出ていく一全て表示するおまえの苦労をずっと見てたぞ 本当によく頑張ったな? 遂に我慢が報われ莫大なセッション時間を得る この日記を読み飛ばしてしまえば これまでの苦労は全て水の泡だ セッション時間や日程、ルルブの値段ばかり気にして欲しい物を我慢し 外食や娯楽を控え節約ばかりの生活 収入は増えず金は出ていく一方 オンセンSNSを眺める日々 そんな現実から抜け出す時が来た 散らかり倒した狭い部屋を飛び出し セッションの余裕のある生活を実現し 好きな事をやれる人生にしたいだろ? 世界中がおまえと遊ぶのを拒否しても オレだけはおまえと遊んでやる 散々苦しんだのだもう楽になれ セッションを望んでいるならやることがある この日記とオレの日記いいねをするのだ やり方は簡単だ誰にでもできる これがダメならもう人生を諦めろ 左下のグッドアイコンをタップ これで楽しいセッションの清算がはじまる オレは決して無理強いはしない やるもやらぬもおまえ次第だ 更に卓をしたら他のPLさんのロールプレイやKPさんのキーパリングのことを褒めたり、いいねをすると訪れるセッションと幸福が何倍にもなる だが他のPLさん、KPさんをいいねしていないと 我慢の人生に逆戻りしてしまう 必ずいいねしておくのだ 他の日記へのいいねやコメントも怠るな おまえに楽しいセッションが降り注ぐだろう
刺身サメ | |
2024/11/10 10:36[web全体で公開] |
😶 ゴブスレTRPG:冒険者になろうCP完結!(日記7ページ目) 初めて参加させていただいた、ゴブスレのCPが完結しました~ GMのみさいるさん、PLのさんタグピョン、Renさんありがとうございましたー 上記にも書いた通り初めてのゴブスレTRPGでしたが、良いGMさんに会えたというのが正直な感想ですねー、凄い丁寧でマスタリングが上手かったです! 今回はP全て表示する初めて参加させていただいた、ゴブスレのCPが完結しました~ GMのみさいるさん、PLのさんタグピョン、Renさんありがとうございましたー 上記にも書いた通り初めてのゴブスレTRPGでしたが、良いGMさんに会えたというのが正直な感想ですねー、凄い丁寧でマスタリングが上手かったです! 今回はPL三人でPCが3人、GMさんのGMPCが1人でやったんですけどそのGMPCの動かしかたも凄かったですね、GMをしながらRPも欠かさない、あの姿には尊敬しかありませんね~ GMPCの名前はカータレットさん、私のPCは「お姉さん」と呼んでいましたけど、実はPTの中では私のPCが一番なついていたのがGMさんの子でしたねー、魔術師としても最初から最後まで優秀、RPも上手くて一緒に冒険していた凄い楽しかったのです! PLのお二人にも良くして頂きました、タグピョンさんのPCのリンさんにも、RenさんのPCのイーラさんにもまたどこかで会えたら良いな~ リンさんに関しては欲しい時に良い出目が結構出ていた印象がありますねー、結構安定していた感じで羨ましい・・・ 魔法も使えるし、範囲攻撃も遠距離攻撃も出来て戦闘面でも安定していた印象があります、PCとしては「率直」の一言に尽きる、横で迷ったりしていてもスパーンと決断していくのは見ていて気持ち良かったですな~、縁の下の力持ちさんポジなのです! イーラさんは、うん、PCの中で一番のキャラ立ちしていましたね、色んな意味で強かった(( ステータスが高く、メイン火力として文句なし、中盤から消耗点(溜まるとデバフの奴)を逆に活用できる武技を獲得してからは消耗点を求めるようになったのは笑いました、本当に色んな意味で強かった((( 見ていてRPがとても楽しい子でしたね~、1人PTにいると面白い枠と勝手に思っているb! 私の子は神官戦士、回復&防御!を考えた構築だったんですけど、周りの火力で最初の方はほぼ出番なしでしたなー! そして中盤からはちゃんと活躍できるようになったので一安心、神官兼任でHPが削れても大体すぐに全快に復活出来て「そうそう死なないだろう」と思ってたんですけど、終盤では魔法抵抗失敗して動けなくなったり毒で消耗点が酷いことになったりとデバフに弱いことが判明、CPは終わりましたけどまだ使いたい子なので抵抗系を伸ばすのも良いかなぁ なんだかんだ2か月ちょっと続いたCPでしたが、最終話ではめちゃくちゃ熱い戦いをしました、前話まで安定していたPCの出目が荒ぶり始め、GMの出目が走り始める、女神が絶対に居ましたねアレ((( マジで熱すぎて、昨日のことでしたけど熱が出ちゃうくらいでしたね!(37.2度) 本当に楽しい時間をありがとう、今度は私もGMをして皆さんに回してみたいですねー! ゴブスレの体験という点では個人的に満点といえるCPでした、また機会があれば皆さん、よろしくお願いしますー!
はるるん | |
2024/11/09 22:13[web全体で公開] |
😶 自信がある人とない人のたったひとつの違い おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はね、「自信がある人とない人」の違いについてお話ししてみるよ~! ところで、みんなは僕が自信がある人に見える?それとも自信がなさそうな人に見える? まあ、どっちでもいいんだけどね!でも、ちょっと考えてみてほしいんだ♪ ◆自信がない人の特徴 自信がな全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はね、「自信がある人とない人」の違いについてお話ししてみるよ~! ところで、みんなは僕が自信がある人に見える?それとも自信がなさそうな人に見える? まあ、どっちでもいいんだけどね!でも、ちょっと考えてみてほしいんだ♪ ◆自信がない人の特徴 自信がないって、どういうことなのか、まず考えてみようか!実はね、こんな特徴があるんだよ。 1. 自己評価が低い 自信がない人って、「自分は他人よりも劣っている」とか「自分には才能がない」って思いがちなんだ。 そういう「低い自己評価」が、ネガティブな感情の元になっちゃってるんだよね。 2. 過去の失敗やトラウマ 昔、大きな失敗をしたり、他人から厳しい批判を受けたことがあると、その経験が「どうせまた失敗する」って思い込みに繋がっちゃうんだ。 これが、次の一歩を踏み出すのを怖がらせちゃう原因になってるんだよね。 3. 理想が高すぎる 「完璧主義」も自信を持てない原因のひとつ。理想が高すぎて、少しでも達成できないと「失敗した」と思い込んで、自分を責めちゃうんだ。 これもまた、自己評価を下げる原因になっちゃうんだよ。 ◆結局それって思い込みなんだよね? でもね、これ全部「思い込み」なんだよ! 自己評価が低いのも、過去の失敗を引きずるのも、高すぎる理想に苦しむのも、全部自分が作り出した「思い込み」なの。 つまり、自信がないのは、「自分には自信がない」って思い込んでるだけなんだよ💦 ★じゃあ、自信を持っている人って? 自信を持っている人はね、単に「なんとかなるさ!」ってポジティブに思い込んでる人なんだよ。 つまり、自信があるっていうのは、「ポジティブな思い込み」に過ぎないんだ♪簡単でしょ? 今日から君も、「僕は成功する人だ!」って思い込むだけでOK…! …え?それができたら苦労しないって? うん、わかる!だからこそ、その思い込みに根拠を持たせる方法を教えるよ! ★思い込みに根拠を持たせるには? ① 身近なプレイヤーやGMに感謝の言葉を伝える まずはね、身近な人に「ありがとう」って言ってみて!たとえ小さなことでも、感謝を伝えることで、「自分は誰かに支えられている」と感じられるよ。 これだけでも、自信の種が芽を出すんだ♪ ② 新しいことに挑戦する 自分の得意なロールプレイを思い切ってやってみてもいいし、新しいキャラやスキルに挑戦してみてもいいよ! 場合によっては、GMにチャレンジしてみても面白いかも♪ 失敗しても大丈夫!「挑戦した」という経験自体が、次の自信につながるからね。 ③ 否定的なフィードバックから距離を置く 「それはダメだよ」「もっとこうすべき」っていう否定的な意見に、全部耳を傾ける必要はないよ! 本当に君を応援してくれる人は、まず君の良いところを褒めてくれるはずだから。 それに、誰かの批判はその人の問題であることも多いんだ。だから、必要以上に気にしなくてOK! 難しいことはないよ♪ 自信を持つための第一歩…まずは、身近なプレイヤーやGMに感謝の言葉を伝えてみてね♪ それだけで、少しずつ自信が育っていくから。 大丈夫! こんな日記を最後まで真剣に読んでしまった真面目な君なら絶対できるって信じてるよ! それじゃ、次のセッションで会おうね! まったねー!