仮面医師(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
仮面医師の詳細
キャラ情報 NPC使用可(連絡自由)
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TRPGの種別:
ゴブリンスレイヤー
キャラクター名:
仮面医師
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外部URL:
メモ:
詳細A:
名前:【 ケートス 】種族:【 闇人・ダンピール 】性別:【 男 】年齢:【 覚えていない 】 経歴:【 拷問吏 / 牢獄 / 師匠 】身体的特徴:【 仮面をしている 】 ◆設定======================================================== 闇人の元拷問吏で、獣憑きを専門とする狩人でもある。 しかしデイウォーカーであったことが露見したため投獄され、故郷を追放された。 その際に顔を「奪われて」おり、そのため普段から仮面をしている。 その原因ともなったダンピールという「血の病」を癒やす術を求めて冒険者となった。 拷問吏としての仕事にはもう疲れているが、その技術で人の役に立ちたいと思っている。 極めて怪しい見た目に反して誠実で紳士的な男。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 6 】 職業レベル:【 斥候:6 】【 神官(嗜虐神):4 】【 武道家:4 】 等級:【 翠玉等級 】 冒険回数:【 14 】冒険達成数:【 14 】 経験点:【 2000 / 24500 】成長点:【 6 / 151 】 ◆能力値 【 体力点:3 】【 魂魄点:4 】【 技量点:4+1 】【 知力点:3 】 【 集中度:3 】【 持久度:1 】【 反射度:4 】 [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 4 ] [体力反射度: 7 ] [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 8 ] [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 9 ] [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 7 ] 生命力:【 19+5 】生命力2倍:【 38+10 】移動力:【 33 】呪文使用回数:【 1+1 】 11.11.7 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 8+5 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【生体知識 】:● ● ● ○ ○ /参照P.S179 拷問、応急手当、医学や生体に対する博識判定+3 分類:小鬼・巨人・動植物・悪党に対する近接攻撃の効力値+2 【応急手当 】:● ● ● ○ ○ /参照P.253 応急手当判定とその回復量+3 【猿の如く 】:● ● ○ ○ ○ /参照P.S182 近接武器の命中修正を体力点の1/2だけ軽減 【刺突攻撃 】:● ● ○ ○ ○ /参照P.263 刺突効果n*2を使用可能 【体術 】:● ○ ○ ○ ○ /参照P.258 回避、運動系技能判定+1 【武器:格闘 】:● ● ○ ○ ○ /P.256 格闘武器の命中判定+2 【発勁 】:● ○ ○ ○ ○ /P.270 格闘武器による攻撃の威力+1 1点消耗するごとに威力への追加+1(最大+4) 【頑健 】:● ○ ○ ○ ○ /P.249 生命力+5 【魔法の才 】:● ○ ○ ○ ○ /P.275 呪文使用回数+1 【見切り 】:● ○ ○ ○ ○ /P.S159 回避判定11↑C、3↓F ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【暗視 】:● ○ ○ /参照P.292 暗闇を60mまで見通せます。 【闇の帳 】:● ○ ○ /参照P.S189 呪文によるダメージに対し装甲+1 【拷問 】:● ○ ○ /参照P.S184 拷問判定+1 【犯罪知識 】:● ○ ○ /参照P.283 犯罪知識判定+1 【看護 】:● ● ● /参照P.S183 看護、応急手当判定+4 【職人:革細工】:● ○ ○ /参照P.285 職人制作判定、職人知識判定+1 【祈祷 】:● ○ ○ /P.277 祈祷判定+1 【礼儀作法 】:● ○ ○ /P.284 礼儀作法判定+1 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆吸血鬼専用技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【吸血 】:● ○ ○ /P.S87 咬み付き攻撃の威力、吸血判定+1 【吸血鬼感知 】:● ○ ○ /P.S88 半径10mまでにいる全ての吸血鬼を感知可能 【不朽 】:● ○ ○ /P.S95 生命力+2、寿命が通常の2倍になる 【太陽への適応】:● ● ○ /P.S92 太陽の光を受けることによるペナルティを-2へ軽減 【血の狂騒 】:● ● ○ /P.S93 1d3点負傷し直後の命中、防御、呪文行使・維持・抵抗判定+2 1d6点負傷し直後の命中、防御、呪文行使・維持・抵抗判定+3 【再生 】:● ○ ○ /P.S91 1ラウンド(30秒)毎に「冒険者レベルの半分」点だけ「負傷点」を回復する 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 7 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 5 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 4 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 小癒(ヒール) 》 聖なる力で負傷を回復させます/参照P.328 《夜の御方よ痛みの母よ、これなる痛みを従えん》 《 賦活(バイタリティ) 》 活力を賜り、わずかに消耗を回復します/参照P.328 《夜の御方よ痛みの母よ、痛み昂り悦びを》 《 鞭撻(フレイヤー) 》 鞭などで与えた痛みを介し、祝福か呪いを与えます/参照P.S261 《夜の御方よ痛みの母よ、縄の痛みに禍福を糾え》 《 解毒(キュア) 》 毒や病気を解除します/参照P.324 《夜の御方よ痛みの母よ、毒を薬に悦びに》 ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 8 】 職業修正 近接:【 6 】弩弓:【 0 】投擲:【 6 】 技能修正 近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 ケートスの仕込み杖・抜刀+1 】 用途/属性/射程:【 片手/刺/近接 】 命中値修正:【 -2+1 】 基本ダメージ 1d6+1+1 /職業修正:【 6 】 合計ダメージ 1d6+1+1+6 /効果:刺突+2 /真銀の突剣+1、参照P.370 【 ケートスの仕込み杖・納刀 】 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 1 】 基本ダメージ 1d3+1/職業修正:【 6 】 合計ダメージ 1d3+1+6/効果:受け流し+1、奇跡の行使判定+1 /錫杖、参照P.377 【 ケートスの仕込み杖・展開 】 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 -4 】 基本ダメージ 2d6(4d6) /職業修正:【 6 】 合計ダメージ 2d6(4d6)+6 /効果:投擲不可、受け流し不可、強打・殴+1、拘束、アンデッドに対し基本ダメージ4d6/参照P.378 【フレーバーテキスト】 《教会》に名を連ねる狩人が用いる「仕掛け武器」 普段は鋭く、軽量で扱いやすい真銀の刺突剣であるが、 鞘に収めれば神に奇跡を嘆願するために用いる杖となる。 また、展開すれば不死を打つ鞭ともなる 狩りと祈りは全く別の行為ではあるが、 彼曰く、その本質は極めて近いのかもしれないのだとか。 ●習得武技 《 剣指刀掌 》/参照P.S220、斥候レベル2で習得 武器:片手剣(特殊) 条件:防具が武道家の適正装備のみである。 技能:【武器:片手剣】【武器:格闘武器】 効果:常時発動型、 種別:片手剣の武器を格闘武器として扱うことが出来る。 片手剣を使用している場合、格闘武器の武技も使用可能になる。 消費:なし 《 七孔噴血 》/参照P.S221、斥候レベル3で習得 武器:格闘武器 技能:【怪物知識】【生体知識】【応急手当】 条件:対象が「分類:アンデッド、精霊、魔法生物」の怪物でない 効果:対象の装甲値を-2して適用ダメージを算出。実際に装甲は減少しない。 関連技能を初歩で持っている場合装甲値-4、習熟で-6、熟練で装甲無視 異なる技能を持っていても累積はしない。 武道家レベル8以上の場合「苦痛の代わりに快楽を感じる」 もしくは「精神が崩壊寸前になるほどの苦痛を与える」効果を追加する。 GMが許可しない限りこの追加効果はゲーム上の意味を持たない。 消費:消耗1点、1ラウンドに3回まで 《 時の剣(ホラティウス) 》/参照P.S201、斥候レベル4で習得 武器:近接攻撃に使用する武器 技能:特になし 条件:特になし 効果:この武技は近接攻撃として実行する。 命中した場合、通常のダメージに加えて、 対象がボスに及ぼす支援効果をラウンドの終わりまで無効にする。 消費:特になし 《 小波 》/参照P.S208、斥候レベル5で習得 武器:片手剣、湾刀 技能:特になし 条件:特になし 効果:近接攻撃の命中後、ダメージ決定時に使用を宣言できる。 威力を1点減らし、ダメージ適用後に対象の装甲を1点減少させる。 この効果は累積する。 消費:特になし 《 無念無想 》/参照P.S218、武道家レベル2で習得 武器:武器を問わない 技能:【瞑想】【祈祷】 条件:武道家レベルが2以上であること 効果:武道家レベル、冒険者レベルを加算できる判定を行ったとき、 サイコロを振った後に使用するかどうかを決定する。 他の武技と併用可能。 使用する場合、達成値に+「自分の魂魄点」のボーナスを得る 消費:1戦闘に1回まで(【瞑想】【祈祷】を習得している場合2回) 《 打狗棒法 》/参照P.S、武道家レベル4で習得 武器:棍杖 技能:【武器:棍杖】【武器:格闘】 条件:武道家の適正装備の防具を装備している 効果:この武技は常時効果を発動する 「種別:棍杖」の武器を格闘武器として使用できる。 棍杖を構えた状態で棍杖と格闘武器の武技が使えるようになる。 ただし、格闘武器で棍杖の武技を使うことはできない 技能は双方に効果のあるものを使用できるが、 【武器:棍杖】【武器:格闘】は同時に使用できない 消費:特になし 《 固め投げ 》/参照P.S207、斥候レベル6で習得 武器:軽の片手剣、格闘武器、片手用の棍杖 技能:特になし 条件:自身が盾を使用していない、敵が二足歩行している。 効果:命中判定に「武道家or斥候レベル」をさらに加算できる。 ただし、同じ職業レベルは重ねて使うことは出来ない。 この武技が命中しても通常の武器ダメージは与えられないが、 代わりに1d6+2点の落下ダメージを与え、対象を転倒させる。 命中判定の達成値が回避、盾受けの達成値を4以上上回っている場合、 対象を武技による拘束状態にできる。 拘束状態にする場合、使用者も転倒状態になる。 拘束状態にするかどうかは敵を転倒させた直後に決定する。 消費:消耗1点 ●習得奥義 《 追魂奪命剣 》参照P.S205 武道家レベル3で習得 武器:重の片手剣、両手剣、格闘武器 条件:特になし 技能:特になし 効果:移動前に宣言、近接攻撃として実行する。 使用を宣言した直後の移動では移動妨害を受けない また、この場合、「移動力*2」mまでなら移動によるペナルティを受けない 攻撃の対象は防御判定に「使用者が移動した距離(m)の1/5」のペナルティを受ける 攻撃が命中した場合、ダメージは装甲値で軽減させた跡で2倍になる。 消費:消耗2点、負傷+2点 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 9+6 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 9+6 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 8+6 】 ●鎧: 【 獣狩りの装束 】 属性:【 衣鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果:なし、綿鎧相当 /参照P.385 ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 -2 】 移動力合計:【 31 】回避値合計:【 9+5+1 】隠密性合計:【 0 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 9+5 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 0 】修正【 0 】 基準値【 7 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:8 】戦士or武道家or斥候【 4 】 基準値【 12 】 ◆所持金:銀貨:358枚 ●所持品 治癒の水薬*5:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406 強壮の水薬*5:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407 解毒薬*5:毒の効果を1つ回復 /参照P.407 手当道具:応急手当で消費。5つ所持 /参照P.394 化膿止めの軟膏:応急手当判定+2。残り5回分 /参照P.406 止血の軟膏:出血を回復できる。残り5回分 /参照P.S346 治療薬:6時間の間病気属性に対する抵抗判定+4 /参照P.S346 聖印:奇跡の行使判定+1/参照P.395 マント:太陽光を遮るためのマント。移動力-2 /参照P.404 礼服:高身分相手の交渉判定ペナルティなし /参照P.403 ○○: /参照P ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類
詳細B:
◎能力値 【 体力点:3 】【 魂魄点:4 】【 技量点:5 】【 知力点:3 】 【 集中度:3 】【 持久度:1 】【 反射度:4 】 [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 4 ] [体力反射度: 7 ] [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 8 ] [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 9 ] [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 7 ] 生命力:【 19/38 】移動力合計:【 33 】呪文使用回数:【 1 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 13 】弩弓:【 9 】投擲:【 13 】 【 突剣 】属性:刺/射程:近接/命中:14+2d6/ダメージ:1d6+7 【 錫杖 】属性:殴/射程:近接/命中:14+2d6/ダメージ:1d3+6 【 聖鞭 】属性:殴/射程:近接/命中:11+2d6/ダメージ:2d6+5 ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 31 】回避値合計:【 9+5+1 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 9+5 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◎呪文 呪文抵抗基準値:【 8+4 】 呪文行使基準値:【 7+4+1+1 】:奇跡 呪文維持基準値:【 5+4 】:奇跡 《 小癒 》 《 賦活 》 《 鞭撻 》 《 解毒 》 ◎判定 魔物知識判定 :【 6+3 】長距離移動判定 :【 4+4 】 第六感判定 :【 7+5 】観察判定 :【 6+5 】 手仕事判定 :【 8+5 】応急手当判定 :【 8+4+3+3+4 】 移動妨害判定 :【 7 】移動妨害抵抗判定:【 8+5 】 ◎所持金:銀貨:358枚 ◎所持品 治癒の水薬*5:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406 強壮の水薬*5:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407 解毒薬*5:毒の効果を1つ回復 /参照P.407 手当道具:応急手当で消費。5つ所持 /参照P.394 化膿止めの軟膏:応急手当判定+2。残り7回分 /参照P.406 止血の軟膏:出血を回復できる。残り5回分 /参照P.S346 治療薬:6時間の間病気属性に対する抵抗判定+4 /参照P.S346 聖印:奇跡の行使判定+1/参照P.395 マント:太陽光を遮るためのマント。移動力-2 /参照P.404 礼服:高身分相手の交渉判定ペナルティなし /参照P.403 ○○:
詳細C:
■ 「霧に包まれた遺跡」 GM:キラタ様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3+1点 ・報酬:銀貨85枚 ・労働:銀貨21枚 成長 ・神官レベル:1→2 ・奇跡《賦活》習得 購入 ・錫杖:銀貨50枚 ■ 「防人想歌」 GM:ソディ様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3点 ・報酬:銀貨34枚 ・労働:銀貨17枚 成長 ・斥候レベル:4→5 ・武技《小波》習得 ・血の狂騒:初歩→習熟 ■ 「Whistleblower.」 GM:キラトマ様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3+20点 ・報酬:銀貨65枚 ・労働:銀貨21枚 成長 ・昇給:鋼鉄→青玉 ・冒険者レベル:3→4 ・神官レベル:2→3 ・奇跡《鞭撻》習得 ・生体知識:習熟→熟練 ・武器:格闘:なし→初歩 ・看護:初歩→習熟 ■ 「ならず者をやっつけろ:GMP成長」 GM:なし 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3点 ・報酬:銀貨100枚 ・労働:なし 成長 ・武道家レベル:1→2 ・武技《無念無想》習得 ・再生:なし→初歩 ■ 「消えた薬苔の謎:GMP成長」 GM:なし 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3点 ・報酬:銀貨100枚 ・労働:なし 成長 ・武道家レベル:2→3 ・奥義《 追魂奪命剣 》習得 ・発勁:なし→初歩 購入 ・聖鞭:銀貨145枚 ■ 「遺跡に潜みしもの:GMP成長」 GM:なし 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3+20点 ・報酬:銀貨100枚 ・労働:なし 成長 ・冒険者レベル:4→5 ・神官レベル:3→4 ・奇跡《解毒》習得 ・武器:格闘:初歩→習熟 ・頑健:なし→初歩 ・魔法の才:なし→初歩 ・祈祷:なし→初歩 ■ 「祖霊の森」 GM:キラタ様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3点 ・報酬:銀貨100枚 ・労働: 成長 ・見切り:なし→初歩 購入 ・真銀の突剣+1:銀貨320枚 ・手当道具*3:銀貨6枚 ・化膿止めの軟膏:銀貨10枚 売却 ・突剣 消費 ・手当道具:3こ ・化膿止めの軟膏:3回分 ■ 「 いと深き渦、その終端」 GM:眠子様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3点 ・報酬:銀貨150枚 ・労働:銀貨17枚 成長 ・昇級:青玉→翠玉 ・武道家レベル:3→4 ・武技《打狗棒法》習得 ■ 「戦場の医者」 GM:赤色ワセリン様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3点 ・報酬:銀貨100枚 ・労働:銀貨19枚 成長 ・礼儀作法:なし→初歩 ■ 「賢者の書」 GM:眠子様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3+25点 ・報酬:銀貨120枚 ・労働:銀貨20枚 成長 ・冒険者レベル:5→6 ・斥候レベル:5→6 ・武技《固め投げ》習得 ・応急手当:習熟→熟練 ・看護:習熟→熟練 購入 ・礼服:銀貨100枚 ■ 「賢者の書」 GM:眠子様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3点 ・報酬:銀貨242枚 ・労働:銀貨11枚 成長 ・なし 購入 ・治癒の水薬*4:銀貨40枚 ・強壮の水薬*4:銀貨40枚 ・解毒薬*4:銀貨40枚 ・毛布:銀貨5枚
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オンセンルームに転送する
ID: 163747495765ikatyan2316
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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。