imoさんの過去のタイムライン

2024年09月

システム
システムimo
2024/09/29 22:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
imoさんは10月05日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【GURPS】夜行列車の旅:襲われた天狗の里と旅芸人【妖魔夜行】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172761516938imo1
システム
システムimo
2024/09/23 17:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
imoさんは10月06日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ニンジャスレイヤー 書籍版】【ゴースト・イン・ザ・サイバネ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172708102412imo1
imo
imoけいさん
2024/09/20 21:17[web全体で公開]
コメント有難うございます。
なるほど、テーマを決めてNPCを決めて、それぞれを群像劇の様に動かしてストーリーを生み出す感じと受け取りました。
多くの小説家などが頭の中でキャラクターが勝手に動き出すという体験をしているといってますが、正にそれにあたるのではないでしょか。
脳内でNPCが饒舌になればなるほど纏めるのが大変そうですねw
NPCそれぞれの行動理念や背景があらかじめ考えられていると実プレイ中のアドリブへの対応もスムーズにいきそう。
PCの突発的な行動に強くなるのは利点ですね。
けいさん
けいさんimo
2024/09/20 20:46[web全体で公開]
> 日記:シナリオ制作の癖、というか傾向
私はまずテーマを決めて、それに沿ったNPCを配置。テーマは表現したいものであったり、PCに感じてほしい感情だったりします。
NPCがどんな奴でどんな行動原理を持つか、このテーマ下でどう動くか考えていき、その動きとPCの動きがぶつかる箇所がシナリオのプロットになっていきます。
底面に溝や傾斜、帰結点のある漏斗状の地形が幾つかある箱を作って、各キャラのビー玉をその中にぶちまけるイメージかな。
矢印で各キャラや要素を結んだ相関図とかもよく書きます。誰の行動が何の原因になった、とか。
NPCを早目に考えてキャラ把握してくと、ソイツらの舞台装置化は少なくなるのですが…脳内会議で連中が好き勝手言い出すとシナリオ作成がすげー難産になります。
imo
imo日記
2024/09/20 17:41[web全体で公開]
🤔 シナリオ制作の癖、というか傾向
どうも私はシナリオを書く際、オープニングから書き始める癖がある。
ノーアイディアで全体のプロットが頭にないときでも、とりあえず何かしら事件を起こして文字列化してみるのだ。
そこで必要な情報をいろんなところから拾ってきたり、登場人物や舞台を決めていくに連れ、次の展開が頭の中に自然と現れてくる傾向にある。
良く言えばヒラメキ型、悪く言えばノープラン見切り発車型

人によってはやりたいクライマックスの様子が頭の中にあって、クライマックスから逆算してストーリーを構築する人もいるらしい。
また、ちゃんと全体のプロットを決めてからシナリオ執筆する人もいると思う。

皆さんはどんなタイプだろうか?ちょっと興味ある
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システム
システムimo
2024/09/15 23:17[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
imoさんは09月21日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【GURPS】夜行列車の旅:お稲荷様と思い出のかんざし【妖魔夜行】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172640986891imo1
imo
imo日記
2024/09/06 17:43[web全体で公開]
🤔 GeminiとChatGPTのシナリオ制作サポート力の比較
現在私はニンジャスレイヤーTRPGのシナリオを作成している途中ですが、仕事モードからプライベートモードに脳を切り替えるのが億劫でなかなか筆が進んでいません。
そんなときには生成AIさんに手助けしてもらおう、ということでシナリオタイトルと登場人物と舞台とダンゴウフェーズ(いわゆるオープニング)まで書き終えたシナリオをAIに食わせて続きを書き出させることにしました(もちろんそのまま採用するつもりはない)。
んでどうせならGoogle謹製のGeminiと、言わずもがなChatGPTの2種類つかってみて性能も比べてみようと思いました。

プロンプトは以下の通り
「あなたはニンジャスレイヤーTRPGのシナリオを作成するプロのライターです。次に貼り付けるシナリオの続きを作成してください。」
※その後作りかけのシナリオを貼り付ける

■Geminiの場合
ニンジャスレイヤーの専門用語とかは理解している様子でした。しかし続きのシナリオの内容はあらすじ程度のものしか出してくれなく、結末も出力してくれませんでした。

■ChatGPTの場合
ニンジャスレイヤーの専門用語どころかニンスレTRPGのルールも把握している状態でした。
続きの内容も具体的でそのままシナリオに貼り付けられるレベルになっているばかりか、
必要な判定方法や難易度の指定、判定失敗時や成功時の展開の分岐やそれによるNPCのセリフまで生成してくれる。
「続きも生成してください」とプロンプトを打てば、結末までちゃんとシナリオ生成してくれました。
…まじ震えました。つーか戦慄しました。
オープニングさえ書いていればこれ即興のマスタリングも可能じゃないか。

■結論
シナリオ制作のサポート力はChatGPTの圧勝でしたね。Googleさんももっとがんばれ。
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システム
システムimo
2024/09/03 20:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
imoさんは09月07日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【GURPS】夜行列車の旅:ゲームセンターと積み木【妖魔夜行】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172536266664imo1

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