いりまめさんの日記
いりまめさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
いりまめ | |
2019/06/06 08:13[web全体で公開] |
いりまめ | |
2019/01/15 03:25[web全体で公開] |
😶 就活と復活とTRPG活、リアルバランス 就活で忙しく、ほとんどTRPGができていませんでしたが、この度そろそろ卓を立てねばなと使命感、 というよりかは長らくやっていなかった鬱憤を晴らすためにGM稼業を再開いたしました。 しかし就活が終わったワケではないため、また波に飲まれそう。一番忙しい時期ですし。 リアルの都合があるために参加しづらいというのは非常に心苦しいですが、合間を縫って活動をじわじわ再開できたらなあと思います。 というかTRPG以外にも趣味が広がりつつあって、クルシイ。 それでもめげずに頑張りたいと思います。
いりまめ | |
2018/10/02 19:57[web全体で公開] |
😶 コミュニティ100人突破記念、RP卓を立ててみた。 希望亭コミュニティが皆様のおかげで100人突破いたしました。ありがとうございます。 大分前、日程があわなかったので参加はできませんでしたが「出入り自由、外部キャラ持ち込みOKのRPオンリー卓」というものをやってる方を見かけました。 自分は色々な方の色々なPCを見るのが好きなので、こうした卓、憧れちゃいます。 ・・・ということで、立ててみました。RP卓。 コミュニティ記念といいながら外部キャラ持ち込みOKの謎の卓ですが、よろしくお願いします。 いろんな人の、いろんなPCが見たいんだ俺はッ・・・・!!
いりまめ | |
2018/07/16 00:50[web全体で公開] |
😷 なんだかGMがうまくできない 最近、PLを楽しませられるGMマスタリングがうまくできない。 初対面の人に最近多いのが、卓中にまったく喋らなかったり、(時間の都合もあるけど)卓後にさっさと居なくなってしまう人が多い気がします。 やはり卓のシナリオ内容・マスタリングに問題がある可能性が高い……GM難しい。一度頭を冷やした方がいいんでしょうか 思えばシナリオらしいシナリオが最近、作れていない気がします。 思い返すと1日2日で作ったり、過去に全編アドリブでやったものを再調整したりしたものばかりです。 マスタリングに関しても、適切な指示・解説ができず情報漏れがしばしば。 誘導もあまりうまくできておらず、変な方向に走ってしまい余計に時間がかかってる感じ。 ・・・GM、しばらく自粛しようかなあ。PL視点になって経験を積むのも大事。
いりまめ | |
2018/07/02 11:35[web全体で公開] |
😶 コミュニティwiki設営完了 SW2.0のコミュニティ「希望亭」、流れでそこの管理人やってるいりまめです。 この度、色々な人の協力を経てwikiの設営が完了しました。長い闘いだった(一週間くらい) よろしければコミュニティの方、参加してみてください。ひろーくオンセンで募集して、ゆるーく卓立ててます。 チャット部屋でも、わいわいRPしてたりしてます。 http://seesaawiki.jp/kiboutei/ 拙い運営ですが、皆様のご参加をお待ちしております。ぺこ
いりまめ | |
2017/08/16 05:44[web全体で公開] |
😶 人によりTRPGに求めるモノ ふと思ったことですが 人によって本当にTRPGに求めているモノがバラバラですね・・・ わかっているつもりではありましたが、最近それを強く感じて興味深いと思いました。 自分はSW2.0をやっているのですが、これまた千差万別。 キャラクター重視の人、世界観重視の人も分かれます。 ガチ戦闘したい人もいれば、ヌルい戦闘でも良い人もいるし、ダイス目を見て一喜一憂だけしたい人も。はたまた戦闘が無くても良い人もいます。 シナリオに関しても、自分の活躍を追い求める人もいれば徹底的にサポートに回る人もいますし、活躍という部分もRPに着目したり戦闘に着目したり異なります。 RP部分でもあまりしない人、積極的にする人。する人でも自分の周囲の掛け合い重視・日常重視・シナリオ進行RP重視とまたバラバラ。 こうしてみると、一つのTRPGでも無限の楽しみ方があるんだなあって思います。 実に興味深いと思ったので、それとなく書きました。 皆さんは何をTRPGに求めますか? あえて自分はここでは語りませんが(逃げ)
いりまめ | |
2017/07/12 12:19[web全体で公開] |
😶 多忙が来た!ちょっとした近状報告 マリオRPGの金ピカの像になってジャンプで避けるアレ TRPGざんまいしたいところですがリアル多忙という名の期末試験がやってきます。 そのため来週からしばらくお休みさせていただきます。 ですが、シナリオストックはためてあるので8月になった瞬間3~5卓くらいババンと立てていこうと考え中です。 試験の時もキャラシート作ってたりしそうだけどもだ・・・
いりまめ | |
2017/06/28 01:16[web全体で公開] |
😶 オンセ初シナリオGM、了 ソードワールド2.0【逆行ヴァーチャルシンドローム】の卓を終えました、お疲れ様です。 何が逆行だったんだ・・・そして何故GMがわかっていないんだ。 (本来は逆行的要素があるはずだったけど、シナリオ制作時間不足により消滅) オンセで「シナリオ」を回すのは初めてだったので、時間との戦い&PLを楽しませるプレッシャーに潰されました。過去形。 初回にしてはあれだけ模擬戦やったにも関わらず、ちょっと敵が弱すぎましたね・・・ 緊張感のない戦闘で終わってしまったのが非常に残念です。 しかし、時間はぴったしだったので丁度よい塩梅だったのかもしれませんね・・・。 結局PCが傷一つつくことなく終わってしまいました。殺意高めなきゃ! しかし殺意を高めすぎると、殺してしまうのが難しいところ。 13レベル相当のPCを参考に組んだのですが、15レベルが多かったですね、今回は。 冒険者レベル15キャップなんだから15レベル想定で作ろう、うん。 アイコンも変え心機一転、頑張っていきます。 失敗を糧に日曜日は改良版でしっかりとやっていくのでよろしければご参加くだせーませ!
いりまめ | |
2017/06/07 12:16[web全体で公開] |
😶 TRPG頻度バランスと近状報告君 ここサイト、オンセン様に登録してからというもの毎日狂ったようにTRPGしているいりまめです。 身内も活性化してきたので、こちらと身内を行ったりきたり、はたまた学校のTRPGサークルで活動したり・・・ 今まで「TRPGに友達は付属しません」状態だったので、こんなにできて感無量でございます。 しかし、最近頻度が頭おかしいことに気が付きました。毎週6回はやっているのです。最低。(これが普通の方には申し訳ない) なんだ週6以上って・・・週7と換算すると、1シナリオ3時間の簡単なものと考えて3×7で21時間。ほぼ丸1日分です。 学生のご身分でこれは無いんじゃないのか、という自己嫌悪に。 課題も進まない状態が続き、他の自主製作にも手を付けられていない様子。TRPGが楽しすぎるのが悪い(自分のせいだろ) そんなわけで、来週以降は少しばかり自重したいと考えております。 問題は「来週以降」「考えております」・・・実行できるのか?いや、できない(反語) ・・・たぶん来週も変わらず高頻度でやってるんだろうなぁ。トホホ。 当たり前ですが、社会人は自制が大事です。自分は学生だから社会人じゃないぜウェーイ・・・もうすぐ社会人だよ訓練しないと。頑張ります。
いりまめ | |
2017/05/28 01:44[web全体で公開] |
😶 初GM・・・ども・・・ 不安しかないゾ~これ 自分、心肺停止いいすか?困GMそうだからブラックリストにぶち込まれてやるぜ~いきなりGMしてすいません!何でもしますから(なんでもするとは言ってない) 初カキコどもコピペもやりたかったが割愛。 前置きはさておき、身内オンリーですがついに立ててしまいました。 5月中とか言ってましたがリアル事情のため6月に。あーもう滅茶苦茶だよ。 というのも、言い方キツくなりますがやはり色々なところでPL経験をして「ここはこうした方が良くね?」みたいな所も多くあったので自分でやってみないと始まらない。 準備事項は・・・敵データ、そしてバランス調整、画像、卓!以上! 今回は身内オンリーなのでコミュニティ外の方は参加できませんが、いつかそうでないセッションもできるよう頑張ります。流石に初回で知らない人とやるのは胃が痛い・・・! 頑張ります、GM。
いりまめ | |
2017/05/11 01:48[web全体で公開] |
😶 そろそろGMアタックです/オンセの最大の難所 今回はツイートとかチラ裏に書けってレベルのクソ日記 オンセ経験もう14+1回ですよ、いやあもうベテランですね(まだはえーよ さて、最近シナリオを色々やらせていただいているわけですが(主に、というよりまだSW2.0しかやってない) うーむ、どうにもオンラインセッションの最大の難所は「時間が無い」ことらしい。 やれ戦闘の簡略化、やれ戦闘回数は1回・・・かといって探索パートを短くするとシナリオが味気ない。 難しいところですな・・・日分けすればできるんだろうけど、そうなると日程を合わせてもらわなければならなくなる。 となればまた予定が合わず、空中分解ってことも・・・(現在身内でなりかけてる) という部分も試行錯誤してみたいので、近いうち・・・今月くらいには「GMアタックです!」してみたいと思います。 出したくても出せないPCもNPCとかで出せるしね( 自分の考えたキャラは反感買いそうなのばっかなので不安ですが・・・まあ初めは身内オンリーかつ簡単なシナリオから少しずつ、広げていきたいと思います。
いりまめ | |
2017/04/23 01:32[web全体で公開] |
😶 GMってなんだよ ※この記事はあくまでも個人的な意見なので流し読み推奨です。 TRPG歴長い人に取っては当たり前のことしか書いてないかもしれません。っていう保険をかけておこう( ) GM――それは食の道を極め、また求める、グルメの道を選びし者……『グルメ・マイスター』の略 ではない。ゲームマスターのことです。何がグルメじゃ。 しばらくオンセをやり(言うても2~3回程度ですが)オンライン慣れして参りました。 コミュニティの皆さんも親切な心優しい方ばかりで、お世話になっております。閑話休題。 思ったのは「GMって何なんだ?」ってことです。 TRPGにおけるゲームマスターとは・・・wiki先生に聞きましょう。 『ゲームマスターは、参加者の1人でありながら、「ゲームの進行を取り仕切る」という映画の総監督および審判のような役回りになる。一般的にゲームマスターは、ゲームの筋道(シナリオ)を用意し、プレイヤーをまとめつつ、ルールを運用し、ゲームを展開する。』(原文ママ) 大事なところは「参加者の1人でありながら」。ゲームマスターもまた参加者の一人なのです。 全員が楽しめてこそのTRPG。ゲームマスターが不服なまま終わってしまっては、成功とは言えません。 しかし自分だけが楽しんでいても仕方ない。”自分を含めた”参加者を楽しませることがGMの真理です。 そう思うとGMって大変ですよね。責任重大。でもプレイヤーも物語の作り手の一人です。GMに丸投げしてはいけません。 GMとPLの協力こそが、いい物語を作ることの秘訣だと私は思います。ほうれん草だ報・連・相(多分違う) しかし、GMもPLも参加者、一応人間ですからミスも過ちも犯します。(一応ってなんだよ 知らない人とのオフセ(コンベンションっていうのかな?よくわかってないけど)だと稀にやべーやつが居たりするって話聞くけど、実際あるんでしょうねああいうの。 自分も結構失敗して「うっ」ってなりますけど、皆さん親切でありがたいです。申し訳ない。 何が言いたいかっていうと、シナリオ舌が肥えてグルメにならず、GMもPLもまったりやれたらなあと思います。 中身の無い話だった……しかしうまくまとまったなぁ、最初の話とつながった!(つながってない 以上、ただの雑記でした。色々思うところはあると思います。お目汚し失礼しました。 思いは一つ、皆さんと楽しくやれたらなぁという一心です。コンゴトモヨロシク・・・
いりまめ | |
2017/04/12 11:25[web全体で公開] |
😶 オンセ慣れまでの道 オンセを通して思ったこと 登録して2回のセッションを終えました。ここの前にボイセでやったので3回です。 とにかく知らない人とやるの怖いですねマジ。参加申請の段階でためらっちゃいます。 ルールミスとか、一人だけネタキャラとか。浮くのが怖くて・・・ でも、そんな自分でも3度のソードワールド2.0のセッションを通して「オンラインセッションってこんなんなんだ」ってのがよくわかりました! 身内ではフリーな感じで許されましたが、オンセだとそうはいきません。 顔色を伺ってセッションを進めて行かなくては・・・という思いが先行してロールプレイがしどろもどろに。 みんな真面目にファンタジーしてて自分が恥ずかしくなってくる。なんだよシルフスコープって。ネガティブキャラ会話に入れないし。なんだよ中二病って。 他の感想としては、テキストだと感情表現が難しいのと、卓ルールの把握が難易度高いって思いましたね・・・ これからもっとリアル経験点積んでレベルアップを目指していきたいです。 ていうかCoCとかネクロニカとかもやっていこうほんとに