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2018/06/30 08:43
😶 シナリオをつくる 一昨日昨日は慌ただしくテンションが上がっていたので日記を書かなくて良かった。 期限間近の某シールド三期ラスト3話を視る、クラヤミクラインのセッション前編、イベント、某迷宮走る映画の完結編観に行く、と目白押し。どれも楽しかったからでしょうか。(映画は最後なのに配給減ってたな……) 勢いのまま、クラヤミクラインの楽しさを叫ばなくて良かったよ。中身なかったろうし。 冷静になってシナリオの話。今は少し新鮮な気分で作ってます。 自分は元々はキャンペーンマスター。シナリオは(一応)連続で参加キャラを活す、話を掘り下げるなどをベースに作ってきた(つもり)。シナリオを使い回すことはなかった。ちょっと例外は一時期によくやったトーキョーNOVA。固定キャラを前提にしてないが、メンツは一桁だったからやはり使用は一回だけ。特殊な立ち位置のキャラも活躍出来るシナリオも作ってたから緩く繋がったキャンペーンに近かった。 今はクラヤミクラインのシナリオをより多くの人にやって貰うよう作ってる。勢いで二つが平行セッションになっている今回も展開は違ってきている。シンプルな骨子は同じでも印象はまったく別で、愉しくて仕方がありません。 同じシナリオを異なる参加者、キャラでやるのがこれだけ楽しいとは新鮮な驚きです。 ホントは個人的シナリオの作り方を書く予定だったけど長くなったから変更
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2018/06/30 08:43
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