聖岳生馬さんの過去のタイムライン
2023年06月
Kei⇒聖岳生馬 | |
2023/06/24 20:53[web全体で公開] |
聖岳生馬⇒Kei | |
2023/06/24 19:43[web全体で公開] |
> 日記:ワルシャワ、生まれ育った祖国、想いをよせるあの人の街 「夏といえば、そう青灰のスカウトです」 すでに催眠系の異能力に掛かった心持ちです。
聖岳生馬⇒とまと | |
2023/06/16 20:23[web全体で公開] |
> 日記:PL時の苦手なこと PL会議がどの程度のものを想定しているかは分かりませんが、 キャラクターではなくPLがするのなら、この先をどう展開させるのかの確認相談なら分かります。 PLが今の状況に対処するためにどうこうと会議で悩まれても困りますね。 キャラクターたちが相談するのはよいですよ。 もっともそういう状況になったときはたいていマスターが想定している本筋とは乖離していくのですがw
聖岳生馬⇒天号 | |
2023/06/16 16:13[web全体で公開] |
> 日記:1ヶ月が勝負(メンタル系日記なのでたたんでます) 『迷宮キングダム』の募集から卓調整、キャラメイクに実際のセッション。 1ヶ月はタイムアタック風味がありますね!
聖岳生馬⇒Kei | |
2023/06/07 22:01[web全体で公開] |
> 日記:KPCという概念がようやく分かりましたの(お気持ちのため畳みます) Keiさん、Keiさん。 GMが登場人物に思い入れを抱いた結果、物語が変わってしまうのはよろしくないと自分も思いますわ。 セッションの流れを決める役の人物が「自分のキャラクター」が優位になるように采配してしまうと周りの参加者はねw 昔風の表現をするなら、マスターが自分のキャラクターだけ余分にレベルアップしますと言ったら戦争です。 それはともかく。 GMの扱いをそんなに特別にしないでもよいのじゃないでしょうーか。 参加者のうちの一名。 判断すべきこと・やらなきゃいけないことは多いですが、 存在としてはプレイヤーとマスターで変わるものじゃありません。 スポーツの試合では選手と審判は立場が違いますけど。 もちろんその卓の扱いで「審判」であるというプレイスタイルはTRPGではないと言い出すつもりはありません。 そなこて。