SW2.5「王立ユリエス女学院」ハウスルール(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

カピが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

SW2.5「王立ユリエス女学院」ハウスルールの詳細

キャラ情報  NPC使用不可


SW2.5「王立ユリエス女学院」ハウスルール

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TRPGの種別:

ソード・ワールド2.5


キャラクター名:

SW2.5「王立ユリエス女学院」ハウスルール


HP

 / 


MP

 / 


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

SW2.5「王立ユリエス女学院」

〇シナリオの目的
・百合RP及び百合判定を成功させる、または百合バトルの勝者となることにより、百合ポイントをゲットし、最終的に最高合計得点のPCが勝者として女教師から百合プライズをもらう、というもの。

〇セッション進行
・いわゆるサイコロフィクションみたいな方式です。
1 導入フェイズ:全員登場のオープニング
2 メインフェイズ:シーンプレイヤーごとに百合シーンまたは百合バトル
3 クライマックスフェイズ:全員登場のメインイベント
4 エンディングフェイズ:勝者の表彰

1 導入フェイズ
  朝の教室のシーン。PCたちは、クラスメイトである。

2 メインフェイズ
  順番にシーンプレイヤーとなり、百合シーンまたは百合バトルを行う。全員がシーンプレイヤーを終わったら1サイクル終了。シナリオの規定サイクルが終了したら、クライマックスフェイズに移行。

A 百合シーン
〇シーンプレイヤーがシーンと登場PCを決め、RPを行い行為判定をする。行為判定の達成値が相手PCの達成値またはGMの定めた基準値以上であれば行為成功。自身の達成値が上回った数だけ百合ポイントを獲得。
基準値判定にはRP等による修正値がつく場合もある。
※運命変転使用不可

〇シーン表(1d6または選択)
1 休み時間の教室
  つかの間の休息に、机に集まって話に花を咲かせる少女たち。教室は活気に溢れる。
2 運動場
  ランニング、剣術、レスリング‥運動着の子たちが汗を流している。今日はどれをやるのかな?
3 学院内の神殿
  静謐な空気に包まれる愛の女神の神殿。ローブを纏った少女たちが真摯な祈りを捧げている。
4 図書館
  分厚い本棚が並ぶ静かな空間。本棚の間は人目を避ける絶好の機会‥
5 食堂
  おいしい食事やデザートがいっぱい。ビュッフェスタイルで取り放題。
6 ビーチ
  暖かい日差しのそそぐ美しいビーチ。寄せては返す波に心が洗われるよう。

  
〇行為判定
・攻め
言葉攻め:知力判定、ツンデレ:精神力判定、ソフトタッチ:器用度判定、 など。
・誘い受け
 誘惑:精神力判定、萌えアピール:知力判定、同情をかう:知力判定 など。
・妄想(基準値10)
百合妄想(脳内):精神力判定、百合妄想(身体):器用度判定
・その他
○シーン乱入
指定されたPC以外がシーンに登場したい場合は、登場判定(冒険者判定9基準)に成功した場合に登場でき、支援(+1をつける)または妨害(-1をつける)を行える。

B 百合バトル
〇相手を指定して、戦闘を仕掛ける。
・戦闘はあくまで少しハードな百合プレイを意味している。
例えば、剣で攻撃=服を切り裂く。エネルギーボルト=服を焦がす。
    スリープ=眠らせて‥。キュアウーンズ=傷を…。
・1点でもHPにダメージを受けたらバトルから脱落。最後まで残っていた一人が勝者として、1d6百合ポイントを獲得。
・バトル参加者数と同じだけラウンド数が経過したら戦闘終了。複数人が残っていたらドローとなり誰にも百合ポイントは入らない。
〇バトル乱入
・登場判定に成功すれば乱入できる。乱入者でも勝者になればポイントをもらえる。

3 クライマックスフェイズ
 示されたイベントに全員で参加。RPを踏まえた自分の選んだ行為判定を行い、PC間で達成値を比較、大きい順に百合ポイントを獲得

4 エンディングフェイズ
  百合ポイントの最高得点者が女教師からご褒美をもらう。

詳細B:

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詳細C:

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マクロ:

マクロはありません。


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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。