深縹 水鶏(こきはなだ くいな)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ライムが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
深縹 水鶏(こきはなだ くいな)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 深縹 水鶏(こきはなだ くいな) | |
♥: | 9 / 9 | |
♥: | 18 / 10 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 小学生(ゆらまほ仕様) 【性別】 男 【年齢】 7 【出身】 日本 【学校・学位】 小学生 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 88 / 99 【STR】 9 【APP】 11 【SAN】 50 【CON】 10 【SIZ】 7 【幸運】 50 【POW】 10 【INT】 16 【アイデア】 80 【DEX】 17 【EDU】 3 【知識】 15 【H P】 9 【M P】 10 【ダメージボーナス】 -1D4 【職業技能ポイント】 60 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 ☐回避 34% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 75% ☐聞き耳 25% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 25% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 15% ☐信用 15% ☑説得 70% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☑オカルト 60% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☐医学 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 鉛筆、スケッチブック、タロットカード、おはじき 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【職業技能】なし 【趣味技能】目星(50)説得(55)オカルト(55) 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 ゆらめく魔法市 KPハルカナさん SAN値90→88 STR9→15。SIZ7→11 EDU3→17 My little Halloween KPハルカナさん SAN値88→91 |
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詳細C: |
「僕もいつか、おじいちゃんみたいに世界を旅してみたい!」 冒険家の祖父に引き取られた孤児。 普段は祖母と一緒に生活をしており、部屋の掃除や使った食器洗いなど率先して行う。 たまに帰ってくる祖父の冒険譚を聞くのが大好きで、自分もいつか世界を旅してみたいと口癖のように話している。まだ幼い為か女性と勘違いされることもある。 外で遊ぶことが多く危険な場所にも気にすることなく突き進むためよく怪我をする。 「性格」 ・物語が大好きで、特にファンタジーな話が好き! ・人の話を聞くのも好きだが、世界を自分の中で想像して人に物語として読み聞かせをしている。 ・大人の人と関わる事が多かった為か、同年代の友達とは少し距離を感じている。 唯一祖母と祖父の前では、全力で甘えられる。 ゆらめく魔法市 KP:ハルカナさん SAN値90→88 ネタバレAF 【AF一覧】 ☆トランク(黒柿色のトランク。海外のシールとかがいっぱい張ってある) ■No.1 隠れ家 物の中に、隠れ家を作る魔法。妖精魔法に端を発する隠れ家の魔法は、多くの秘密主義者にとって大変重宝するものである。誰にも知られたくない秘密は、箱にしまって、けして出さないことだ。 【能力】 広さや構造は自由に変えることができ、また作ったあとでもいつでも広げたり縮めたりできるが、埃はたまるので広すぎると手入れが大変。入口が自分の体の大きさより小さくても利用できる。生き物の腹の中に隠れ家を作る魔法使いもいる。ただし、その場合自分の腹を隠れ家とすることはできない。 【約束】 隠れ家の入口を、あなたが信頼する人間以外に知られないこと。入口を知られた場合、隠れ家は恥ずかしがって完全に入口をくらまし、持ち主にも見つけることができなくなる。例えば鞄を入口としていた場合、入口は消え去り、ただの鞄に変貌する。隠れ家にしまっていたものを回収することもできない。 ☆赤色の賽の目 ■No.13 占い賽子 運を操作する魔法。取り出して机に置くと、ひとりでに賽が振られ、その日の運勢をずらすことができる。この魔法だけは、なぜだか決まった形に込めることでしか機能しないので、注意が必要。2種の記号が描かれた六面賽がひとつと、十面賽がふたつ。その形は運命の神の神器を再現していると言われている。 【能力】 使う時、PLは次の手順に従って処理を行う。 1. まず1D100を振る。 2. 1.の出目を記録し、次は1D6を振る。 3. 1. の出目の数だけ、その日1日幸運の値が増減する。2. の出目が奇数なら幸運が減少、偶数なら増加する。 【約束】 過ぎた幸運を求めないこと。この魔法道具を使い、増加後の〈幸運〉の値が100以上になった場合、そのセッション中〈幸運〉の値が0になる。 ☆妖精(ミドリ)のペンダント(僕の友達!) ■No.19 ゴーストイミテーション 物体をすり抜ける魔法。「幽霊の真似事」の名の通り、霊体と同じ、すり抜けの恩恵を得るための技術。原理は単純で、肉体を物理的、概念的に分解し、物体の結合のすきまを通り抜けるというもの。しかしその単純さと相反して実現は容易でなく、近年になってようやく、特定条件下でのみ、すり抜けの奇跡が実現するようになった。 【能力】 能力を発動するのに、次の手順を踏む必要がある。手順を完了すると、魔法道具を停止するまで、自分の肉体と身につけているものが、対象をすり抜けるようになる。停止する場合にもMP3点と1ラウンド分の時間が必要。 1. 魔法道具を起動している状態にする(道具と接触している状態で、MP3点と1ラウンド分の時間が必要)。 2. すり抜ける対象を言葉にする(壁、肉体など)。 【約束】 1回起動したら、10分以内に必ず停止すること。すり抜けの対象として選んだものに、生涯触れなくなる。 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 161619475612kabuto1301
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION