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2017/03/02 00:28
😶 コンセプトを理解しやすく。 どんなゲームにしたいかのビジョンを持って作ったゲームは、システムもスッキリして、とっつきやすい。 ということを学んだので、ちゃんとビジョンを持って作りたいです。 要するに、今回のハーツトゥハーツRPGにおいては、「誰かの悩みを解決方向へ向けるといういいことをしたい、してもらいたい」っていうビジョンから離れすぎないようにしていく必要があります。 そのためのクロックロックシステム。
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2017/03/02 00:28
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