変走 海山(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
かまやんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
変走 海山の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
変走 海山
:
15 / 15
:
11 / 11
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 スポーツ選手(無職) 【性別】 男 【年齢】 48 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 ロリコン 【SAN値】 現在 / 最大 55 / 99 【STR】 12 【APP】 12 【SAN】 55 【CON】 13 【SIZ】 16 【幸運】 55 【POW】 11 【INT】 14 【アイデア】 70 【DEX】 7 【EDU】 14 【知識】 70 【H P】 15 【M P】 11 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 280 【個人的な興味による技能ポイント】 140 《戦闘技能》 ☑回避 28% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% ☑組み付き 80% □ライフル 25% □ショットガン 30% ☑武道:衣装術(組技系) 61% 《探索技能》 ☑目星 41% □聞き耳 25% □応急手当 30% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% □図書館 25% ☑登攀 80% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 ☑水泳 80% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% ☑変装 80% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語: % □信用 15% □説得 15% □言いくるめ 5% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% ☑化学 62% □考古学 1% □心理学 5% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% ☑芸術:変態走法 61%
詳細B:
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 服装(外装):白いコート(鉄板入り)、白い帽子(鉄板入り)、グローブ(鉄板入り)、ブーツ(鉄板入り) 服装(内装):黒い装飾付き全身タイツ(蝶)、黒いブーメランパンツ(蝶)、仮面(蝶)、羽(蝶) 外ポケット:財布、スマホ、飴ちゃん 内ポケット:火薬一袋(500g)、火種 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 名前:変走 海山 へんそう かいざん 職業:スポーツ選手(無職) 職業技能:回避、芸術:変態走法、跳躍、投擲、登攀、水泳、組みつき、武道:衣装術(組技系) 趣味技能:変装、化学 セッションルームで振り直し 全体2回振り直し 独特なフォームと恰好で海と山を走破している。 生ける都市伝説になっている。 一見ただの変質者だが、彼はゆるぎない信念を持っており、 それに心打たれた人達は彼のことを『ミスター・ブラボー』と呼んでいる。 普段の服装は白いコート(鉄板入り)と白い深い帽子(鉄板入り)をかぶっている。 日課のランニングコースの近くで小学生がよく登下校しているので陰ながら見守っている。 子供には優しい。 彼が本気で走るときはコートを脱ぎ棄て、漆黒の蝶のように変態し、火薬の爆発力を利用して加速する。 芸術:変態走法について KP様の采配にお任せいたします。 効果 鋼鉄の外装を取り去り、蝶の如くありのままの姿で行動する事ができる。 これにより回避と跳躍が+10%(火薬を使う場合は+20%)される。 しかし社会の目は厳しい。 貴方の変態した姿を目撃される事で目撃した人物に対しての説得・信用・言いくるめは0%となる。 また、素肌に近い状態で火薬を使用するため、火薬使用時は1D6のダメージをうける。 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 仰天遊戯! KP:黒町様 報酬 SAN:55→66 成長:目星25→41
詳細C:
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避
キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|ccb<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す
写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術
図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館
登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理
運転|ccb<=#行動-計(3) 運転
跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|ccb<=#行動-計(9) 制作
変装|ccb<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語
信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用
説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り
幸運|ccb<=#幸運 幸運
アイデア|ccb<=#アイデア アイデア
クトゥルフ神話|ccb<=#知識-計(1) クトゥルフ神話
歴史|ccb<=#知識-計(2) 歴史
オカルト|ccb<=#知識-計(3) オカルト
コンピューター|ccb<=#知識-計(4) コンピューター
経理|ccb<=#知識-計(5) 経理
電子工学|ccb<=#知識-計(6) 電子工学
天文学|ccb<=#知識-計(7) 天文学
物理学|ccb<=#知識-計(8) 物理学
化学|ccb<=#知識-計(9) 化学
考古学|ccb<=#知識-計(10) 考古学
心理学|ccb<=#知識-計(11) 心理学
法律|ccb<=#知識-計(12) 法律
人類学|ccb<=#知識-計(13) 人類学
生物学|ccb<=#知識-計(14) 生物学
薬学|ccb<=#知識-計(15) 薬学
地質学|ccb<=#知識-計(16) 地質学
博物学|ccb<=#知識-計(17) 博物学
医学|ccb<=#知識-計(18) 医学
芸術:|ccb<=#知識-計(19) 芸術:
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き
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ID: 154367101852kamataniyuki0220
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION