カミカゲさんの日記
カミカゲさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/02/13 23:00[web全体で公開] |
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2020/02/02 16:22[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5【新・幸せの兎亭】第3話目「死の炎」 ここ最近はバタバタしておりTRPGに割く時間も減ってしまっています。 日記も参加したセッションは記録して行こうかと思ってますが、だいぶ遅れていると言う現状。 無理して崩れては元も子もない、既にご迷惑をかけてしまった所もあるので、バランスを取りつつ維持して行きたい所です。 少しの間、セッションが少なくなったり、色々と遅れが生じる場合があるとは思いますが どうか宜しくお願いします m(_ _)m さて、先々週の土曜日。1月25日にソードワールド2.5のセッションを行いました! 今回は2.0の不定期キャンペーンからのコンバートセッションとなります。 参加していただた皆様、お疲れ様でした! さて、今回は酒宴の会場にお高いお酒を届けると言う依頼です。 その届け先へは雪山を登らねばならないと言う過酷なものとなりました。 今回はシステムの2.0から2.5の移行のセッションとなりました。ルールも変わるため、新規キャラクターの交代と既存キャラの調整を許可したのですが・・・5人中3人がキャラ交代すると言う予想外の事態に。 既存キャラも前衛向きから後衛になったりと、ほぼ別パーティとなる変革となりました。 このシナリオをやる前提に「有名になりつつある中堅冒険者」と言う条件が必要だったので全員交代した場合はシナリオを差し替えざるおえなかったと言う裏事情があったりしました。 さて、セッション本編。依頼を受けてお高いお酒とグラスを運ぶパーティー。 途中で雪崩に遭遇するものの、何とか目的地に到着。そこで依頼主が待っており目的のものを渡そうとするのですが 待ち構えていた敵からの襲撃!そのまま戦闘へと移行します。 この待ち構えていた敵。依頼主を狙っていると見せかけて、実はパーティーを倒して名声を得ようとしていたならず者達でした。セリフなどは工夫したものの、やはり疑うプレイヤーもおり、信じ込ませると言う事は中々難しかったようです。 (冒頭に狙われるかもしれないと言う発言を入れていたのでそこで気づいた線も) さて、今回の敵は純人間の敵。いつもなら機械などを織り込むのですが単純に人と人とのぶつかり合いとなりました。 今回からパーティーの方向性も変わってしまったので、今までの積んで来た経験があまり役に立たず。 GMがパーティの戦い方を学ぶ小手調べ的な戦闘になりました。 やはり長年一緒にパーティーを組んで来たプレイヤーさん達。GMよりも2.5に慣れ親しんでいる方も多かったので連携はバッチリでスムーズに戦闘は進みます。 一時危ない場面もありましたが、パーティ側は誰一人欠ける事無く敵多い込み、撤退へと追い込みました。 敵が(物理的に)撤退した後。このシナリオの肝となる場面となったのですが。 今回はパーティーを『騙す』事で落差を感じて貰う事がこのシナリオの成功のキーとなってました。 しかし自分の力量不足で上手く行かず、先の展開が読めてしまうと言う事になってしまったのが悔しい所。 お気に入りのエピソードをモチーフにしていたので、悔しさも一入ですかね。 自分がやるにはまだ早すぎた題材と痛感し、『泣かせる』シナリオの難しさも改めて実感しました。 まだまだ修行が足りない様です。もっといろんな作品を見て読んで勉強しなければと思いました。 それでも、未熟なシナリオとはなりましたが、プレイヤーさんからは様々なお褒めの言葉を頂き嬉しかったです! 予定時間を1時間以上もオーバーするセッションに参加して頂きありがとうございました! 他の企画程ではありませんが、ボチボチとソードワールド2.5もやって行きたいと思います! セッションを準備した時はまたよろしくお願いします!
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2020/01/27 23:15[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:128回目『浸食された館』 自分が担当してる企画は数年続いているものがありますが しばらく出していないNPCを久々に出した時に覚えておいてくれるとなんだか嬉しいくなってしまいます。 NPCはなるべく自分とは切り離して演じてはいるものの、思い入れは入るモノ。 大事に扱って貰えるとやはり嬉しいもので、やる気もまた違ってきます。逆もまた然りだったり NPCもまた人が演じていると心の片隅にでも置いて置いて貰いたいものですね さて、先週の金曜日は初代ソードワールドのショートセッション企画「白狼亭」のセッション開催日でした! 今回は4名のプレイヤー様と一緒にセッションを行いました。 参加者の皆様、お疲れ様でした! 今回は錬金術師の館に薬品を届けると言う依頼を受けて貰いました。 運ぶ者は割れ物で高価。くれぐれも取り扱いを注意するように・・・と念を押しましたが、本題は届けてからだったのですた! 訪れた錬金術師の館に入って見た所・・・植物だらけ!どうやら開発中の薬品で以上発達した様子。 その館に住む助手も植物に捕まっており、救出しようと奮闘する4人。 なんとか助手を助け出し事情を聴き、館の主の危機をしり、いざ本丸へ。そこには巨大なウツボカズラが。そして何かを食べている様子!急いで討伐に当たり、見事に館の主を救出するのでした! 今回のパーティーは初参加の方1名を含めた2名が新キャラ、他2名がベテランと言う感じのパーティーでした。 特にベテランのPCは久々の参加となったキャラクター達だったのでなんだか懐かしく嬉しいく思いました。 長くやっていると去って行く人も多いので、こうして帰って来て貰えるとホッとします。 今回のセッションはそれぞれに見せ場があって良かったかと思います! 特に進んで罠にかかってくれるPCはホントありがたいですね。セッションのアクセントにもなりますし、罠を考えた甲斐があると言うものです。(場合によりけりですけどね) 参加者の皆様ありがとうございました! 次のセッションも準備済みです! 1月30日(木)21:00~[白狼亭]地下室探索依頼 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158000589224kamikage 現在1名様の参加希望を頂いています!あと1名で卓成立となります。 開催まで時間はあまりありませんが、参加の方をよろしくお願いします! 初参加の方、しばらく離れている方のお帰りも歓迎してますよ!
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2020/01/26 22:09[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#31『合せ鏡』 プレイヤーやキャラクターに対してどれだけ介入するかは、そのGMそれぞれかと思います。 時と場合によりますが、自分はなるべく介入せずに見守る事が多いです。 さり気ないヒントをだしたり、「そっち行ったらダメだよー」と、遠回しに言ったりはしますが あまり介入し過ぎるとGMが主役のシナリオになってしまいそうな気がするんですよね。 セッションの主役はプレイヤーとPC達。GMは黒子で良いと思ってます。 さて、先々週の水曜日1月15日、先週の水曜日1月22日の二日にかけて真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画『若来学園奇譚』のセッションを行いました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は合せ鏡の都市伝説により、人が変わってしまった生徒の謎を追って頂きました! 1日目の捜査は・・・判定がボロボロ。それでもある程度の情報は手に入ったのですが決定打にかけ、まだ何かあるのでは?と考えたPC達はあれやこれやと奔走。スッキリしないまま次の日へ持ち越しとなってしまいました。 極端な誘導を行わない自分の方針が裏目に出た感じでしたかね。それでも「もう何も無いので次行きますよ!」とは言えるはずも無く、PCにお任せ状態でした。 そして二日目。様子が変わってしまった本人と面会。ここでやはり違和感がある事に気づきます。 対象の持ち物を怪しいと踏んでましたが、これも空振り。消去法により1日目に調べていた場所が本丸と見て、夜の学校に忍び込みます(この辺はもうお馴染みです) 合せ鏡による儀式を試みるPC。ここで儀式を行ったPCが操られると言うイベントを用意していたのですが、行ったのは精神攻撃無効のPC。狙ってか狙わずにかは解りませんが回避し、敵を引きづりだし戦闘に突入! 戦闘は少し工夫を凝らしていたのですが・・・まさかクリティカル連発で両陣営合わせて1行動目で速攻で撃破されてしまいました。 1体しか出さなかった自分も悪いのですが・・・ダイス目はしょうがなく。もう事故にあったと思ってあきらめざる負えませんでした。 戦闘に赴きを置いたシステムなので、戦闘できなかった人達にも悪い事をしたかなと。 もう少し気を付けようと思います。 さて、2日に渡るセッションに参加して頂きありがとうございました! 最近は1日で収まらないセッションが続いています。次はビシっと1回で納めたい所です。 次のセッションは準備済み。既に参加申請いただいており、満席一歩手前なのは嬉しいですね。 参加して下さるプレイヤーさん達の為にも今後も頑張っていきたい所です!
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2020/01/19 22:02[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:127回目『海の流星』 自分のセッションは全て自作シナリオで1度行ったシナリオは同じ所では二度とやらないと言う方針を取ってます。 なので敵データなどもほぼ自作となり、ネタ探しが欠かせません。 ファンタジーだと普通の動物をモチーフとした敵も多く出しますので、調べる事も多いのですが お馴染みの動物でも知らない事が結構あったりして、時間を忘れて色々と調べる事も 色々調べて勉強する事もTRPGの楽しみ方の1つですかね。 さて、先週の金曜日は初代ソードワールドのショートセッション企画「白狼亭」のセッション開催日でした! 今回は3名の方と一緒にセッションを致しました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は寒い海で漁船を襲う魔物退治の依頼にあたって貰いました! パーティーは戦士一人に魔法職二人と言う構成。シーフの習得者も居たので探索もこなせるのですが、回復役が不在なのが不安な所でした。 さて、依頼を受けて現場にへと移動。壊れた船を見たり関係者から話を聞くとどうやらヒトデに襲われているとの事。 漁の帰りを狙われる事から実は知能が高い敵なのでは?ヒトデでは無い何かでは?と、言う意見も出ましたが、真相を確かめるべく漁船の護衛と言う事で海へと出発します。 途中「船酔いチェック」を挟み、漁の成果は上々で終了。安全に換えれれば万々歳でしたが、そう言う訳でも無くヒトデに襲来されるのでした! 敵は船体に穴を開けるほど強烈な攻撃をしてくるヒトデ。しかも、足場が限られる船の上で敵は距離ととりつつ攻撃してくるので遠距離戦が主体となる戦闘となりました。 敵は攻撃力は高いものの耐久力が低く、弱点属性の魔法がそれぞれ仕えたのでアッサリ終わるだろうな・・・と思ってましたが序盤、ダイス目に泣かされたパーティ。中盤まで敵を減らせないまま厳しい状況が続きます。 これは撤退もやむなしかと思いましたが、機転を利かせて魚を海に放り込み注意を引き危機を脱出。 ダイス目も巻き返し、無事ヒトデ撃破となりました! 今回は遠距離戦が主体となり、魔法攻撃力が高いパーティには有利・・・と思われましたが、思わぬピンチとなりました。 戦士担当のPLさんがまだ不慣れで仮キャラクターでの参加だったため遠距離攻撃手段が無くて後半は暇になってしまったのは申し訳なかったかなと・・・ でも、これで臨機応変に対応できる準備は必要と分かって貰えたのでその点では良かったかな?と思います。 ここであえて「剣のみで行く!」と言うのもカッコいいですが! 30分の時間超過となってしまいましたが、参加者の皆様ありがとうございました! そして残念ながら今回参加できなかった方はまたよろしくお願いします! 次回のセッションは準備済みです! 1月24日(金)[白狼亭]薬品配達依頼 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157940570124kamikage 時間が合う方は、どうぞ参加よろしくお願いします!
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2020/01/19 19:42[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第3話10回目 今年の冬は記録的な雪の少なさで、雪かきもする必要も無く道路も走り易いのでとても楽です。 雪が少なくて喜んでいる人がいる反面、困る人も多い様です。 除雪業者は仕事が無く、予算も減らされる可能性が。スキー場も満足に運営できず、農作物にも悪い影響があるそうです。 春先には水不足の心配もあるなど・・・一概に雪が降らない事は良いとは言えない様です。 なかなかバランス良くとは行かないものですね。 さて、先週の火曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした! 新年最初の開催で第3話もターニングポイントを迎え、後半戦がスタートとなりました! 今回は同時進行してるショートセッション共々いくつかのルールの変更を行いました。 女神転生と言えばCOMPを持ったサマナーが主人公級で、他のキャラに比べてかなり優遇されている感じです。 単純に2、3倍以上の戦力となり、割く時間も同じ程かかりますので、バランス調整と戦闘時間の短縮化のため サマナ―のキャラをプレイしてる方には申し訳ないですが、今回は制限を掛けさせて貰いました。(それでもまだまだ強力だと思うのですが) 下方修正はイメージ的にも悪く、なるべくはしたくは無いのですがこればっかりはどうしようもなかったかな?と 他の技能を強化してしまうと敵も強く・多く出さなきゃならなくなってしまうので管理する側としては下方修正した方がまだ、やり易くはあるんですよね。 大がかりな手入れになったので、これが好転すると良いのですが・・・ さて、セッションの方は情報収集と今後の方針決定の回となりました。 久々に憎いアイツも登場。割と登場人物大集合なセッションとなりましたかね。 バランス取りの一環としてサマナー以外のキャラクターでも使える簡易コンプも配布してみました。 元々はショートセッションの方でCOMPを持たないキャラ用に出すものでしたが、キャンペーンの方が長いと言う事で先行して登場させてみました。追手ショートセッションでも手に入れられるようにする予定です。 今後の方針としては、情報収集、重要人物の保護等を候補に上げましたが、まずはダメージを受けたCOMPの修復を目標となりました。 弱体化したとは言え、サマナーの力は大きいので、まずは戦力の安定を優先した様です。 この一手でどうなるか・・・楽しみではありますかね。 まだまだ続き函館篇。なんだかんだで前回のセッションくらいは長くなりそうです。 あまり緊張感が無いようですが、かなり悪化してる状態なのですよね・・・ どう挽回してくれるか?それともドツボにハマって行くのか? 楽しみな所ですね!
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2020/01/13 20:37[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:125回目『魔狼と魔女』 正月休みも終わり仕事始め。そして職場の新年会!新年早々散々飲んできました!(飲み初めも行ったので2回目ですけど) 呑んで食べて歌って、普段話さない人とも交流できて良い新年会となり仕事面では今年も頑張って行けそうな気がします! 仕事の充実を趣味にも行かし、一層充実した1年にしたいなぁと思います! 初回の卓も無事に成立しスタートダッシュは上々!この調子で年末まで突っ走りたいと思います! さて、今年初セッションは自分の主要企画の一つ初代ソードワールドのショートセッション企画『白狼亭』からスタートです! 新年早々に2名の方に参加して頂きました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は狼の群れを退治すると言う依頼にあたって貰いました! 依頼の詳細を聞きに街へと向かうのですが・・・冬の旅路で思うように進まず、寒空の中で野営をする二人。 そこで女性の叫び声が!急いで救出へと向かうと狼に襲われている女性が!1度目の戦闘が繰り広げられます! やや強めで機動力も高い狼ですが、経験を積んだ2人には造作もない相手で危なげなく撃破! 襲われていた女の子から事情を聴くと、どうやら魔獣である強力な狼が復活したとの事。 今ならばまだ力も弱く退治できると言う事で・・・魔狼退治に赴く事に! 出かけようと言う所で女の子の家は既に狼によって包囲済み。これは好都合と打って出るNPCを加えた3人のパーティ 今回の戦闘ではいつもとは違う要素が何点かありました。 初代ソードワールドはラウンド最初に行動を宣言し、敏捷度順に行動して行きます。 行動宣言も知力が高いパーティーが最後に行う・・・要するに相手の出方を見てから行動を決められるので有利となるのですよね。 面倒臭いルールですが、戦略性が高くて個人的には好きな点で初代をやり続けてる理由でもあったりします。 さて、いつもは行動宣言はパーティが後に宣言、早めにパーティが行動して行くのですが今回は逆な状況でした。 そうなると隙がある行動は命取り。行動する前に集中攻撃されかねません。 そしてもう1点はリーダーである魔狼は精神点にダメージを与える攻撃をしてくると言う事。 ハウスルールで戦士系でも精神点が必要な場合があるので、精神点の運用を誤ると大ピンチとなります。 NPC含め3人とも精神点を消費する能力を持っているため、結構プレッシャーがあったようです。 さて、戦闘。序盤の戦闘より数も多く精神攻撃もしてくるのでなかなか厄介。長引くと援軍も呼ばれ兼ねず短期決戦で行きます。 直接ボスを狙いたい所ですが、機動力に劣るパーティーは早々に取り巻きに接敵されてしまいます。 まずは取り巻きを一層すると言う事でNPCに打撃力アップのエンチャントを貰い奮戦! ダメージを負いつつも何とか取り巻きを片付け、リーダーと対決! これまた今までにない回避型のボス。攻撃が当たらず苦労しますが・・・最後は大回転クリティカルで撃破となりました! 結局精神点を削る攻撃は全部防がれてしまいましたが、脅威を与えられて良かったかな?と思います! 新年早々セッションに参加して頂きありがとうございました! 無事初セッションを終えられて安心しております! 今週のセッションも準備済みです! 1月17日(金)21:00~ [白狼亭]ヒトデ退治依頼 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157890962175kamikage 初参加の方、しばらく参加されたない方も歓迎しておりますのでよろしくお願いします!
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2020/01/01 08:54[web全体で公開] |
😊 新年あけましておめでとうございます! あけましておめでとうございます! 2020年が始まりました。今年は本格的に令和時代に突入する年。オリンピックが開催される年。2000年代に入って20年と言う切りが良い年・・・など色々と「区切り」の年になりそうですね。 個人的にもプライベートで色々区切りを迎えそうな予感。 「今年も良い年だった」と、言えるよう遊びでも仕事でもTRPGでも飛躍して行きたいと思います! 今年もよろしくお願いします! さて、オンセンSNSで関係ある事で今年の抱負を述べておきたいと思います! 〇初代ソードワールドは毎週開催する(最低でも卓は準備する) 〇初代ソードワールドでルールブック順基の小規模キャンペーンをする。 〇真・女神転生《覚醒篇》ショートセッションを月2回以上開催を目指す 〇小さな勇者ウタカゼのセッションを月2回行う。 〇ゆうやけこやけは月1回を目指す 〇ゴーストハンターを今年中に3回は開催する 〇積んでるルールブックであるナイトウィザード・アルシャードセイヴァー・メタリックガーディアン・トウキョウN◎VAのセッションを行う。 チョット欲張りすぎですが、言葉に残す事で形に繋がると思うので! できるだけ多くかなえられるように行きたいと思います!
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2019/12/31 23:50[web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:124回目『流砂の星座』 昨夜セッション納めのダンジョンセッションが無事終了しました! 長丁場となりましたが、何とかやり切らせて貰ってありがたかったです。 思えば今年は現状維持。半ばはセッションが中々立たず苦しい時期がありました。 こちらから積極的に誘うように「攻め」の方針に転換してからは調子も良く、忙しくGMをする日々が戻ったように思えます。 来年も「攻め」の方針で出来る限りやって行きたいと思っております! さて、セッション納めとなった初代ソードワールドのショートセッション企画「白狼亭」 滑り込みの方含め6人の古パーティーでダンジョンアタックとなりました!嬉しい限りです! 参加者の皆様、7時間の長丁場本当にお疲れ様でした! さて、今回は砂漠のダンジョン。前回は水をイメージしたダンジョンとしました。 今回は砂漠っぽく前半は流砂を使った仕掛けを登場させ、ミイラ男、サソリと砂漠らしい敵を登場させてみました! 今回の構成は戦士3盗賊1神官1歌手1と言う感じでした。神官が飛び入り参戦となってグッと安定感が増した感じになりました。 しかし・・・重量級の戦士が二人いたので火力が物凄いのなんの!パーティーメンバーのサポートもあったもののバッタバッタと出てくる敵を薙ぎ倒して行き、前半は全く消耗せずに終了となりました! 後半は前半でもチョロっと「鍵」をだしたリドルのお時間。ヒントや「鍵」を散りばめたものの、すべて揃ってからはアッサリと解かれてしまいました。 前回が少々難題だったので解り易くして見ましたが、難易度を落とし過ぎました! 1カ所、ガーゴイル像が4体並んでいた所でかなり警戒してた所はありましたが・・・実は殴ったら爆破する罠があったり。手を出されなくてホッとしたような、残念の様な? そして最終決戦!GMの趣味全開の敵で耐久力も高かったのですが超火力パーティの勢いは止められず! 増援も間に合わずにあえなく速攻で撃破!(時間も超過してたので結果オーライですけど・・・) 見事にダンジョン制覇となりました! 今回は全体通してあまり歯応えが無かったダンジョンだったかなーと反省。 敵のレベルを1づつ上げて、リドルもちょっと難し目にすると丁度良かったかもです。 まぁ年末と言う事で勢いも付いてたのもありそうですけどね! セッションは終わったもののまだ報酬のリザルトが追えてないので早めに上げなければ! 年明け早々になるので「お年玉」になれば良いなーと! さて、皆様のご協力で無事納めのセッションを終わらせる事が出来ました! 参加者の皆様ありがとうございました! そして今年参加してくださった皆様もありがとうございました! ソードワールドだけでは無く、色々なシステムでも一層頑張っていこうと思います! まだやった事無いシステムもチャレンジしたいですしね~ それでは皆様良いお年を!来年もよろしくお願いしますm(_ _)m
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2019/12/30 15:25[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#30『カミノミゾシル』 昨夜に呑み納めが終わりました!そして今夜はセッション納め! 31日はゆったりと過ごしてのんびりと年を越そうかなーと思っております。 まぁ1日からイベントが取材に行かねばならず、仕事始めまでに呑み初めしようかと思ってたり。 オンラインセッションでの企画の方もルールの整備や今年初のセッションをどこにするか予定を組まなきゃならないので あれやこれやバタバタして何時の間にか休み終わってそうです! さて、12月18日、12月26日の二日間にわたり真・女神転生《覚醒篇》のセッションを行いました! 今回は初参加の方を1名加えた3名でのセッションとなりました! 2日間に渡り参加して頂いた皆様、お疲れ様でした! 今回は演劇部の部室で備品が盗まれると言う相談を受けた新聞部。早速捜査に乗り出します! チーム全員が魔界魔法使いと言う異色な組み合わせとなりましたが、装備次第では防御力・耐久力では前衛と大差は無かったりします。現にワントップとして前衛に立ったチャネリング+魔界魔法使いは驚きの硬さでした! 捜査を開始した魔界魔法トリオ。事前の聞き込みからどうやらカツラや髪留めなののアクセサリーが盗まれていると言う事、関係あるかどうか解らないが、同じ時期に顧問の先生が休んでいると言う事を聞き出します。 そして現場百遍と事件現場の部室へ。そこで何者かが居た痕跡を発見・・・それが悪魔の痕跡と看破します。 悪魔の仕業と判明しましたが、休みを取っている顧問も怪しいと踏み、顧問の自宅を訪ねます。 しかし、学校での顧問の情報収集はほぼしていなかったため事前情報は0。 相手が演技をして誤魔化そうとしてる事に気づくものの、それ以上は踏み込めず収穫無しに終わります。 そして、夜に演劇部部室で悪魔を待ち伏せる事に・・・しかし、思わぬ来訪者に遭遇!事情を聞いていた所に悪魔の気配を感じ取り、来訪者を避難させ戦闘となりました! 今回は「毛羽毛現」毛むくじゃらの妖怪なのですが、今回はGURPS妖魔夜行の設定を取って髪の執念から生まれた妖怪とし、毛を食べる妖怪としてみました。 事件の真相は毛羽毛現がカツラを食べており、実はカツラだった演劇部顧問もカツラを食べられて休まざる負えなくなっていたと言う事でした。 さて、そんな悲劇(喜劇?)を生んだ悪魔との戦闘です! 今回のチームは魔法火力しかなく、物理火力は0。3人のうち一人は攻撃手段を持たない完全な支援専門でした。 物理防御に対して魔法防御の方が低くなるシステムですが、その魔法ダメージも威力が小さく物理攻撃には一歩遅れを取る感じ。それを考慮して敵を少な目にしたものの、思ったよりはダメージが重ねられず割と戦闘は長引きましたが、被ダメージなどを見るとある程度は緊張感がある戦闘にはなったかな?と思いました。 物理攻撃担当が居た方が安定はしそうですけどね! 今回も2回に分かれてしまい、参加者の皆様には申し訳なかったです。 それでも年内に完結!30回目と切りが良い感じで追われて良かったと思います! 参加者の皆様ありがとうございました! 来年も最低月一ペースで立てて行こうと思いますので、どうぞよろしくお願いします!
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2019/12/28 13:29[web全体で公開] |
😆 ゴーストハンター02 ファイル03 「狐憑き」 本日の昼からお正月休み入りました!まぁ。年明けまで飲みまくる日々なのですが! 今日も職場の忘年会。今回は取引先との合同と言う感じでの開催です。以前にも飲んでるので見知った中なので楽しみですかね。 そして半休と言う事で・・・同僚と0次会に。2時間くらい飲めるので、0次会じゃなく既に1次会の規模になっております! まだ恒例の檀家回りもしなければならないので、なるべくセーブしつつ飲みたい所です! さて、12月11日、12月25日と2日間に渡り『ゴーストハンター02』のセッションを行いました! 今回は初参加2名様を加えた定員一杯の4名様でのプレイとなり、だいぶ賑やかなセッションとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は「狐憑き」の症状を解決すると言う依頼を受けて貰いました。 セッション時間短縮の意味合いから1回目のセッションで行った事前情報収集を今回復活させてみました。 前もって事件の背景が解る事から思いのほか好評。セッションにもスムーズに入れたかと思います。 さて、セッション本編は割と行きつく暇もない展開となりました。 『狐憑き』になっている少年を見舞うも敵の襲撃があり、その隙に目覚めた少年が逃走。それを追いかけてとある地点まで行きつくのが1日目、2日目はその地点の捜査する簡素なダンジョン探索をし敵の目論見を阻止すると言う展開となりました。 やはり人数多いお陰で多少の失敗もチームメンバーが挽回できるのでGMとしてもやり易かったですかね。 そして今回は最初から霊能力担当のキャラが居たので超常現象を起こしやすくより「らしい」世界観になったかなと。 さてさて、今回の敵はダーキニと言うインドの神様に魅入られた破戒僧が起こした誘拐事件が裏にありました。 この組織は特殊な「こっくりさん」の儀式(?)を通して霊的な素質が高い子供を探し出し、儀式を通して操り誘拐。生贄にしようと言う魂胆でありました。狐憑きとなった少年は実は守護霊である白狐に守られており、悪しき霊から守っていたと言うのが真相でありました。 ご存知の方も多いかもしれませんがダーキニはこちらではダキニ天、狐の神様となります(インドではジャッカルらしい) そこをこっくりさんと結びつけてこのシナリオができたと言う感じでした。 どちらかと言うとゴーストハンターと言うよりは女神転生のテイストが強かったかもしれませんね。 この辺は自分らしいところなのですが! ゴーストハンターの特徴として恐怖判定で精神を消耗し発狂するかどうかの瀬戸際を楽しむと言うのがあるのですが、 これを上手く再現するのはどうしても時間が必要。ですので3時間のセッションでは厳しいシステムかもしれません。 戦闘を主眼に置いたシステムではあるものの、捜査・探索のウェイトも大きく、戦闘も他のシステムと比べると単調なものなので、割とバランスが難しいシステムなのかもしれません。 この辺はちょこっとイジッてみたいなーと思いつつも、またハウスルールの山になりそうなのもちょっと気が引けますorz 参加者の皆様ありがとうございました! なにはともあれセッションは無事成立!結果も大団円だったので良かったです! 他の企画までの頻度は維持できないですが、チョコチョコとこれからもやっていこうかと思います! また立てた時はよろしくお願いします!
カミカゲ | |
2019/12/27 20:52[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第3話8・9回目 今年もあと数日!年賀状も書き終わり、今日仕事納めとなり、明日は掃除のみ。その後は忘年会となってます! オンセンSNSの方でも自分の担当企画も続々と切りの良い所で終わる「セッション納め」が終わっていってます。 そして今年行うセッションもあと1回。今年最後のセッションらしく、豪華にダンジョンセッションで納めようかと思ってます!是非に良いセッションを行って、心おきなく新年を迎えたい所ですね! さて、12月10日に第8回、12月24日に第9回のセッションを行いました真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン こちらも今年内に区切りのポイントまで終わる事ができました! クリスマスイブにもかかわらず参加ありがとうございました! さて、異界化修道院も終盤。奥底に待つボス戦のみとなりました。第8回は戦闘の途中で中断、第9回で決着と言う感じとなりました。 今回は人間+悪魔と言う構成で、ある意味PCチームと同じ構成ですね。 それに加え、遠距離攻撃しか届かない最後衛も言う異色の布陣、しかも相手はコンピューター使いでサマナーにハッキングを仕掛けると言う中々嫌な相手です。 敵前衛の人間も高レベルを配置。途中よりPCと同じく「構え」を交えた攻撃をし始めるなど消耗しきったチームにとっては脅威なかなかの脅威です。 正直敵側を「舐めている」感じがあり、いつもボス戦はアッサリ終わると言う事もあり全滅させる気で行きましたが、PC一人を戦闘不能に追い込む所で時間切れ。敵が撤退となり戦闘終了。異界化も解けた所で一旦区切りとなりました。 最近の問題としては、仲魔が多くなって来た事でPC陣営の人数が大幅増加。それに対抗するために敵側も数を出さざる追えなく、戦闘時間が長くなって行くと言う問題がありますかね。 今回の戦闘時間が伸びたのは敵側も構えを使ったと言う事もありますが!(GMとしては楽しかった) サマナーは判定が多く良いのですが、他のPCが暇になると言う大きな欠点があるんですよね。 これは単発セッション企画でも言える事で、サマナーの戦力が大き過ぎる=他のPCの存在が霞むと言う問題があると思います。 原作ゲームでもだいたい2~4体、多くて5体なので、やはり何らかの制限は設ける方向です。 まぁ、今回の様にハッキングや何らかの要因で仲魔が使えなくなる・暴走すると言う爆弾を抱えていると言う自覚をさせると言うのも良いかもですね。 どの道、PC任せにしていて対策がかなり遅れたのは痛い所です。 色々と問題点も見えてきたので、これを機に色々と修正をくわえたい所! PC達も攻勢に出たいようなので、どう攻めてくれるか見ものですかね。 来年以降も楽しみです!
カミカゲ | |
2019/12/06 21:48[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:124回目『山間のコレクター』 ここ数日職場で様々な問題を出すのが流行っています。 言い間違いを誘うものや、リドルでは定番のマッチ棒を使うもの、小学生で習う懐かしい問題まで 良い年の大人が仕事中に出し合ってキャッキャしてます。 この様な謎かけはテレビかTRPGしかやらないと思ってましたが、まさかリアルで出題、回答する事になるとは夢にも思いませんでした。 この日記を書き終わった後に明日出題する問題を見繕おうかと思います! さて、昨夜は初代ソードワールドのショートセッション企画『白狼亭』のセッション開催日でした! 今回はお試し参加の方も含めた3名でのプレイとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は盗まれたペンダントを取り戻すと言う依頼を受けて貰いました。 依頼を受けて話を聞くと・・・どうやら光物が好きなモンスターに持ち去られたとの事。 だいたいの場所を聞き出し、近くの街へ移動。そこで情報収集をし奪還の作戦を練る・・・と言う展開となりました。 今回は情報の収集が2段階になってしまった為時間が掛かってしまったと言うイメージがあります。 短縮するならば近くの街で光り物を盗まれていると言う事件にすべきだったかなーと。 今回の想定としては魔物の巣を探し出してペンダントを探し出す・・・と、上手く立ち回れば戦闘せずに解決と考えていたのですが、PC達は魔物をおびき出す策に出ました。これも想定していたのですがその時点でだいぶ時間が押してしまい、いつも通りの戦闘して解決と言う展開に甘んじてしまったのは反省ですかね。 長めの時間を取ってやるべきシナリオだったかな?と思います。 それでもPC達が一生懸命情報収集してくれたり、作戦を考えたり。戦闘でも絡め手を提案してくれるなど良い動きを見せてくれたと思います!もう少し上手い進行で答えた方所でしたね。 GMとして見通しが甘く、まだまだ未熟と痛感いたしました。精進せねば!! 今回参加して頂いた皆様ありがとうございました! そして時間の超過申し訳ありません。もう少し調整が上手くなりたい所です。 来週もセッションを行おうと思いますので(たぶん金曜日当たり)よろしくお願いします! もちろん引き続き新規参加者も募集しており、離れている方のお帰りもお待ちしております!
カミカゲ | |
2019/12/04 19:06[web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 25曲目 「飽食魔神をやっつけろ!!」 TRPGに限らず、ゲームなどに置いて『小ネタ』は息抜きとしては重要な要素だと思います。 前作のキャラを匂わせる発言があったり、合言葉がどこかで聞いた事ある言葉だったりと・・・遊び心のある小ネタは割と好きだったりします。 あまりネタに走り過ぎたり、拘り過ぎたりするのも困りものですが、箸休め的な使い方ならば良いアクセントになりそうですね。 自分もセンスがある小ネタを使いこなしたいものです! さて、昨夜は「小さな勇者 ウタカゼ」のセッション開催日でした! 今回は2名の元気な勇者達に大活躍してもらいました! 参加して頂いた皆様ありがとうございました! さて、今回は復活した大食いの魔神を倒すと言う使命に当たって貰いました! もはや名物となった食堂のシーンからスタート。美味しいものを前にすると自然と仲良くなるようでできる限り入れている重要な場面となります。キャラを掴む切っ掛けにもなりますしね。 食堂の場面から使命を授かり大空へと羽ばたくウタカゼの二人。 村についてから、封印の手立てを探したりする間もずっと可愛らしいロールプレイをして頂きました。 ロールプレイで盛り上がっていると、ついつい放っておきたくなってしまうのですよね。 封印の方法を発見!それと同時に目覚める魔神。いよいよ決戦が始まります! 今回は二人と少人数でしたが、序盤から勢いよく・・・イニシアチブは全勝。攻撃も全部命中と言う絶好調でした! 実は食いしん坊の敵だったので、セッション序盤に渡されたお弁当を投げると1ラウンド止まると言う仕掛けもあったのですが・・・それも必要無い程の順調。もう少し強くすればよかったかなぁーと。 ウタカゼの力全部使いましたが戦闘は勝利!封印の判定も1発で成功と最初から最後まで勢いのある二人でした! お陰様でセッション進行もテンポ良く進み3時間以内で終了! GMをも引っ張る二人のプレイヤーのお陰でスピード感のあるセッションとなりました! 今回は前々からやってみたかった「復活した魔物を封印する」と言うシチュエーションがかなったと言う形になりました! あとはウタカゼの世界には居ないと思われる猫の登場。適役となりましたが、プレイヤーに好評で良かったです。 後は小ネタとして封印の呪文で遊んでみたのですが・・・アッサリと読み解かれてしまうと言う! これはこれで良かったかな? 3時間に色々と詰め込んだ形にはなりましたが、楽しんで頂けたのならば幸いです。 12月の忙しい中、参加して頂きありがとうございました! 残念ながら体調を崩して参加できなかった方もまたの機会に遊びましょうー! 来年も定期的にウタカゼのセッションを開いていこうと思いますのでよろしくお願いします!
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2019/12/02 21:13[web全体で公開] |
😆 ゴーストハンター02 ファイル02 「首刈り地蔵」 いよいよ今年もあと一ヵ月!と、言う事で飲み会も増える! なので土曜日は飲みに行く機会が多くなりそうで、セッションが入れられない事も。 セッション予定を組むのがよりシビアになりそうな予感です。 年末年始も何かやりたい所ですが、里帰りなどする人が多そうでどうなる事やら。 今年もあとわずかか!悔いが残らない様に活動したい所です! 寒くなって来たので、肝心な時に風邪でダウンとならない様にしたいです。 さて、先週の水曜日11月27日と昨夜12月1日と2日にかけて『ゴーストハンター02』のセッションを行いました! 約1年ぶりのセッションとなりましたが、前回参加して頂いたお二方に再度参加して貰いました! 参加者の皆様ありがとうございました! さて、今回は連続殺人事件と怪異について追って貰いました! 既に5人の被害者が出てる猟奇的殺人事件なのですが、被害者の共通点は思い当たらず。有益な情報源からとある怪異が関わっていると言う事前情報を得た二人。まずは現場百遍と最近の殺人現場へと向かいます。 周辺を調べると、やはり常人の仕業じゃない模様。もう一つの情報である森の中にある地蔵を調べに向かいます。 地蔵周辺の捜査から一人の自殺者の情報ともう一つの事件が関わっていると言う事を掴み、被害者の共通点を洗い出し次のターゲットと思われる人物を訪ねますが・・・目の前で襲撃!犯人となる怪異との直接戦闘となります! ゴーストハンタ―と言えば「恐怖判定」と言うシステムがあります。これは殺人現場や怪異など恐ろしい場面に遭遇した場合判定するのですが、失敗するとトランプを引き出た数字の値だけMPが削られ、0になると狂気に陥る・・・と言う恐怖感を表したシステムです。 このシステムの面白い所は絵札やエースなどは特殊な効果がある『切り札』となりえると言う事なのですよね。 そしてセッション終了時に所持してるカードが経験点になるのである意味チキンレースのようなシステムとも言えます。 戦闘でも相手が恐ろしい存在ならば恐怖判定の必要があり、失敗すると硬直。何もできない状態となりかなりのピンチ状態に。 今回は首を抱えた落ち武者が相手。もちろん恐怖判定があり序盤はNPC含め硬直が続き一方的に斬られる展開に。 PC達はが復帰してからは一進一退の展開に。遅れてNPCが復帰してからは一気に形勢逆転!畳み掛け、一気に怪異の退治成功となりました! 前回はダンジョンモノだったのでセッション前の事前情報収集の機会を設けたので、今回は実験的にセッション中に情報収集して貰いました(本来そうですし) 他のシステムよりも情報収集のウエイトが重いのですが・・・やはりセッション前にある程度情報収集して貰った方がテンポ良く進むかな?と思いました。 今回は1日で納める為に単純討伐モノのしよう!・・・と思ったのですが、被害者側よりも復讐に転じた加害者側の方に同情の余地があったので、生存している次のターゲットを守ると言う意識が薄くなり、ターゲットを生存させて終わってもモヤっとした感じが残ってしまったのは失敗だったかなと。(時間があれば恐怖判定のポイントにしようと思ってた所もありますが) あと、前回囚われの身だったNPCを援軍として参戦させたのですが・・・活躍し過ぎ!! 久々のシステムでまだ慣れて無く、まだ感じが掴めて無い感じですかね。もう少し上手くシナリオを練りたい所です。 さて、色々とありましたが無事セッション終了となりました! 参加者の皆様ありがとうございました! 幸い、ゴーストハンター02をやりたいと申し出てくれた方が現れたので近々もう一度開催と言う運びとなりました! 古くてマイナーなシステムなので仲間が増えるのは単純に嬉しいです! これを気に埋もれてる需要を掘り起こしていきたい所ですね!
カミカゲ | |
2019/12/01 18:14[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:123回目『見えないハンター』 今日はお昼ご飯にホットケーキを焼きました。資料画像にしようと焼いたものの中々上手く焼けずにボツとなりました。 (もちろん、美味しく頂きました) 混ぜて焼くだけの簡単・手軽な料理ですが、いざ上手に綺麗に焼くのは中々難しいものです。 シンプルなものほど一つ一つの手順が大事で誤魔化しが効かないもの。 料理だけでは無く、地味でも1つ1つ丁寧に積み重ねて行く事が地力になるんじゃないかと思います。 さて、先週の金曜日11月29日は初代ソードワールドのショートセッション企画『白狼亭』のセッション開催日でした! 11月最後のセッションとなり、今回は呼びかけに答えてくださいました懐かしいメンバー、いつも支えて下さるメンバー 最近始めたばかりのメンバーと新旧入り混じった4人パーティとなりました。 開催者としては嬉しい事ですね。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は森に現れた魔物を退治すると言う一見単純な依頼にあたって貰いました。 パーティー全員回避能力持ちと言う接近戦ではある意味安心な感じとなり・・・今回の敵にはピッタリのパーティーだったと思います。 セッション開始し何時もの酒場の場面。ここで交流をして貰ってるのですが、最初からいい感じ。良い連携が望めそうな感じがしておりました。 依頼を受けていざ西へ。セッションでも何度も登場してる地名で小ネタを少々挟みつつセッションは進行します。 依頼自体は魔物を退治すると言う至って単純なものだったのですが、その敵が一筋縄では行かない相手なのでした! 相手は風景に擬態すると言う能力を持っており、攻撃回数も多い(怒涛の8回!)と言う強敵! この特徴でタコと言う事は安易に予想は付くと思います。 さて、どうするか?と準備する中早々に一人のPCが灰をぶっかけるという手段で擬態能力を弱めます。 そして現地に赴き痕跡を発見。ここで罠を張り待ち伏せをするか、痕跡を追うかの2択に。 隠密能力は一人を除いて低く、潜伏能力の方が高かったので待ち伏せの方がパーティー向きだったのですが、襲われている人が居るかもしれないと言う可能性も加味して追跡を選択したのでした。 実際に遭遇できるかは運任せでしたが、不幸(幸運?)にも遭遇!一番忍び足の達成値の低かった戦士に第一の犠牲となって貰いました。場合によりですが、こういうアクシデントがあった方が盛り上がると言うもので中々オイシイ役回りだったんじゃないかと思います! さて、1人捕まった状態で戦闘開始!灰の効果で擬態能力が弱まってるものの、攻撃は当て辛いまま。 幸い仲間のアシストもあったお陰で捕まっていた戦士は簡単に脱出し戦線に加わります。 攻撃回数もやはり厄介で、序盤は3回攻撃される前衛もおり気が抜けない状態。 足が斬れると攻撃回数が減ると言う仕掛けはあったものの、そこまで発動せず戦闘終了まで攻撃回数が多い状態が続きました。 それでも、4人全員に攻撃が散る様になると脅威も薄れそのままパーティーが押し切り勝利となりました! なぜか最初に捕まった戦士だけが無傷と言う・・・運が良いのか悪いのか!? 今回のパーティーも掛け合い楽しく、相談も程良く、アクシデントもそこそこありましたが プレイヤーの皆様のお陰でテンポ良く進み時間内で納める事が出来ました! 自分で言うのも変ですが、なかなか良いセッションになったのではないかと思いました。 参加してくださいました皆様ありがとうございました! 最近は順調に開催できて嬉しい限りです。この調子で開催して行けたらな・・・と、思います! 次のセッションも準備済みですので、よろしくお願いします! 12月5日(木)21:00~ [白狼亭]ペンダント奪還依頼 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157502293180kamikage 年末の忙しい中ですが、よろしくお願いします! 新規参加者も随時募集中!しばらく離れている方々のお帰りもお待ちしております!
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2019/11/29 20:45[web全体で公開] |
😆 ゆうやけこやけ 第4話『傲慢大人と守りの岩と夕陽の虹』 先日、地元のバーの協会が主催するカクテルパーティーに参加してまいりました! 主催者側であるバーのマスターさんの殆どが知り合い状態。パーティー終了後も各店を飲み歩き楽しい夜となりました。 年々知り合いも増え、人の集まる場に呼ばれるようになり、人と人の繋がりをより強く感じられるようになってきました。 これだけ良縁に恵まれるのも、日頃繋がりを大事にしてるお陰かな?と、しみじみ思うのでした。 さて、昨夜は久々となる「ゆうやけこやけ」のセッションを行いました! 有難い事にプレイヤーさんを紹介して頂き、早々に定員一杯の4名様が埋まると言う嬉しい悲鳴が! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回が舞台となる街に開発の波が押し寄せると言う物語でした。 お気に入りの遊び場が無くなるだけでなく、街の雰囲気をガラリと変えてしまうビッグプロジェクトに小さな変化達が立ち向かうと言う展開となりました! 今まで3匹だったのですが、新たに仲間が加わり4匹となると一層賑やかに!3時間のセッション時間をめい一杯動いて貰い、GM側も存分に癒されました! 変化の言動の一つ一つがカワイイのなんの!他のシステムでは中々お目に掛かれない「ゆうやけこやけ」ならではの特徴かと思います! 今回のお話し的には「開発計画を知る」→「それを阻止する」と言う、単純な展開。 GMの誘導も極力少なく、重要な情報を誰に読んで貰うか(変化は難しい文章は読めない)計画をどう阻止するかは全て変化任せにしてみました。 変化の答え次第では開発がそのまま進み風景が失われると言う展開もあったわけですね。 GMはそれに対してリアクションを返すだけだったので、今回のセッションはほぼプレイヤーが作り上げたと言っても過言では無いと思います。 今回はやっと変化の特技を上手く使わせる事が出来たかなーと思いました。他のシステムに慣れているせいか、勝手が違ってなかなか難しいのですよね・・・ しかし一番の決め手は特技では無かったと言うのもまた面白い所だったのかもしれません。 久々となったゆうやけこやけのセッション! 終了後も感想合戦が自然とはじまると言う事は良いセッションの証拠だったかと思います! プレイヤーの皆様、素敵なセッションありがとうございました! 次は間をなるべく空けずに開催したい所です。 その時はよろしくお願いします!
カミカゲ | |
2019/11/24 15:03[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:122回目『月の匣』 TRPGでのマスタリングと料理は似てるような気がします。 準備の時間よりもセッション時間の方が短くなりがちですが、『楽しかった』とプレイヤーの心に残ってくれればOKかな?と、日頃思っております。 時間をかける程良いモノができるとは限らず、短時間でも良いモノができたり 回数を重ねる毎に段取りが上手く早く出来たりと・・・共通点は割と多い気がします。 料理上手=GM上手なのかもしれませんね。 さて!昨夜11月23日(土)は初代ソードワールドのショートセッション企画『白狼亭』の開催日でした! 1週飛んで2週間ぶりの開催となりましたが、4名のプレイヤーの皆様に参加して頂きました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は密室から消えた店主を探すと言う依頼を受けて貰いました。 依頼を受けて現場に到着。話からもざっと見た感じからも部屋から出た様子は無く、机の上には怪しい箱が・・・ プレイヤーの目からは原因は一目瞭然と言う感じでしたかね。 そして問題はその箱をどう開けるか・・・そう、今回はリドル回なのでした! 今回のリドルは箱に描かれてる2色のウサギの絵を順番に並べて行き、2進法に当て嵌めて(白が1黒が0と言う具合)10進法に直すと言うリドルでした。 その導き出された数字が10進法なのに1~8までしか使われてないと言うややこしい所で、8進法と間違わられるという懸念もありましたが、それ以前にヒントが解り難いと言う致命的なミスが・・・ 作る方は仕掛けが解っているので、知らない人に伝わるかどうかが難しいのですよね。 そして今回は計算必須と言う所も反省点かもしれません。2進法は割とポピュラーな手法だと思っていたのですが 解けるかどうかは人を選ぶ感じでしたかね。リドル自体がそうなのですが・・・ さて、無事リドルを解き箱を開け箱の中の魔物との決戦です! 今回は壁が相手。本体をガードする手を如何に処理するかがポイントの所でした。後はラウンドが進む毎に狭まる壁で緊迫感を演出・・・しようと思ったのですが。 今回はPCの出目の乱調にすべてが吹っ飛ばされた気がします! 出目の落差が激しく、ガード役の手をすんなり撃破できたものの本体戦が思わぬ長期戦に! 今回初参加して頂いた方はキャラ作成から出目の乱調が激しく、企画上記録を残す結果となったのですが それがセッションにまで影響するとは夢にも思っていませんでした! それでも、狭まる壁に圧死すると言う危機感も無く順調に撃破となりました! 今回は抜き打ちリドル回となりましたが・・・リドルと解く段階での着眼点は今後製作する上で大変参考になりました! 「おお、そう言う解釈もあったか!」「なるほど、そんな解き方が・・・」と、1人で感心しておりました。 こういう楽しみがあるので、リドルを出題するのは面白いんですよね! まぁ、しばらく出さずに忘れた頃にまたポッと出すかもしれません(ダンジョン以外は) 今回は4時間の長丁場となりました! 参加者の皆様ありがとうございました! お陰様で活気が戻りつつあり嬉しい限りです! 次回のセッションも準備済みなので、よろしくお願いします! 11/29(金) 21:00~ [白狼亭] 陸蛸退治 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157282753669kamikage 新規参加者はもちろん歓迎!しばらく離れてる方の御帰還も随時お待ちしております! 年末の忙しい時期ですが、よろしくお願いします!
カミカゲ | |
2019/11/17 18:27[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#29『呪詛学級』 自分は短時間セッションを主に行うため、極力描写などGM発言は少なく必要最低限に納め、進行に徹する傾向があります。なので。雰囲気作りはプレイヤーに依存する所が大きいかもしれませんね。 積極的に発言してくれたり、他のプレイヤー・キャラクターに絡んでくれる方はセッション運営上かなり助かります。 また、その様子を眺めるのが楽しみで、GMそっちのけでプレイヤー同士で盛り上がるのが1つの喜びです。 さて、11月8日(金)と11月13日(水)の2日に渡り真・女神転生《覚醒篇》のショートセッションを行いました! 今回は久々の方を交えた定員一杯の4名でのセッションとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回はクラス内に広まる呪いの噂の調査をして貰いました。 何時も通りに相談者が訪れると言う冒頭ではなく、その噂が広まるクラスの一員をPCの一人とし、その同じクラスの友達から相談を持ち掛けると言う感じの導入としてみました。 時間はかかったものの、結果的には成功。NPCの助け舟を入れる事無く積極的に話し合いと掛け合いをして下さり、方向性を決定してくれました。その雰囲気を眺めるのが楽しくて・・・ついつい質問を見逃してしまうと言うGMの失敗もありましたが! 相談の結果、まずは呪いの被害者と思われる生徒に話を聞くことに。 最初は居留守を使われますが、熱い説得が功を奏し接触に成功。どうやら怪しい様子と気付きます。 その後、親に話を聞こうと夜中まで待ちますが警察に説教されると言うハプニングもありましたが、翌日には有力情報を獲得。呪いの被害者と思われていた一人こそ呪いを広めた一人と特定し待ち伏せ。 案の定悪魔に取り付かれており、その悪魔との戦闘となりました。 戦闘では敵の範囲攻撃の猛攻に命運で何とか凌ぎ、後衛の魔法型の2連範囲攻撃で速攻で撃破されてしまいました! たぶんこの企画を始めて最短の戦闘時間だったと思います。 敵は広範囲攻撃で高火力な反面、耐久力が低かったのであり得た結末で、捜査で命運を消費してたパーティにしては返って長引くと危なかったので結果オーライでしたかね 今回は1日で終わらせるはずが、2日間にわたってしまいました。別日に延期となり参加者の皆様には御迷惑をかけてしまいました。 それでも、今回のメンバーの掛け合いは和気藹々で面白く、ついつい放置してしまったのですよね。 変に強制進行するよりは納得してくれるかな?という思いもありました。 無理やり1日で終わらせられるポイントはあったのですが、事件の背景などが全く見えてなかったので終わらせてしまうとスッキリしないかな?と言う迷いもありました。 事件自体の結末としてもPC達ができる解決方法は中々難しく、NPC任せの決着になってしまったのは参加者の皆さんにはモヤモヤとさせてしまったかな?と反省点です。 長いセッションとなりましたが、参加して頂いた皆様ありがとうございました! 久々のセッションとなりました真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画 それに関わらず定員一杯になったのは、ありがたかったです!! 出来れば今年中にあと1回・・・できれば2回やりたい所ですかね。 また卓を立てた時はよろしくお願いします!!
カミカゲ | |
2019/11/16 20:51[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第3話7回目 最近、職場の人とやっていたゲームの最新作が出て全員で移行しました。 今回は実在する銃も多く多種多様な銃があるわけですが、始まったばかりなのでバランスが調整不足、自分の好きな銃は残念ながら弱い銃に分類されてます。 自分は「強さ」を追い求める事には興味はなく、如何に人と違った個性を出すかに楽しみを感じるのですよね。 「コイツを輝かしてやるんだー!」と、今日も戦場を愛銃を手に駆けまわるのでした! さて、今週の火曜日は隔週恒例の真・女神転生《覚醒篇》キャンペーンの開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 現在探索中の異界化ダンジョンも終盤へと差し掛かり、通常遭遇の悪魔との戦闘からのスタートでした。 今回は前衛が物理耐性が高いと言う、物理特化であるチームにとっては相性が悪い敵です。 ランダムで遭遇する悪魔は設定してましたが、今回は偶々厄介な相手に当たってしまったという感じです。 今回の戦闘では何時ものポイントゲッターが武器を続けておると言うハプニングが! 元々壊れやすい武器で本人も予備を携帯すると言う対策は取ってくれていたものの、まさかここまで折れると言うのは予想外でした。システム上、戦闘が多くなると武器が破損しやすくなるのは仕方がない事なのですが・・・ 戦闘でも仲魔が倒れると言う激しいものでしたが、魔法攻撃で敵前衛に崩すのに成功。数に勝るチームはそのまま押し切り勝利となりました。 だいぶ消耗して来たのでここで小休憩とアイテムを補充できる店を登場させ、補充と回復を済ませて今回は終了となりました。 流石に長くやってるだけあって、それぞれ自分の弱点を埋めようとあれこれ工夫してくれてるのは嬉しい事ですね。 異界もそろそろ終わりが見えてきました。 思いのほか長くなったダンジョンでしたが何とか乗り切ってくれそうです。 ダンジョンが終わった所で折り返しなのでまだまだ続くのですが! 第3話も長丁場になりそうな予感がします・・・ とりあえずは異界化を抜けた先でどう動くか楽しみです!