”革新領域”のキャスター(Fate/Table Night用キャラクターシート)
粒餡が作成したTRPG「Fate/Table Night」用のキャラクターシートです。
”革新領域”のキャスターの詳細
キャラ情報 NPC使用可(連絡自由)
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TRPGの種別:
Fate/Table Night
キャラクター名:
”革新領域”のキャスター
:
9 / 9
:
5 / 5
外部URL:
メモ:
詳細A:
■■■サーヴァント■■■ クラス:キャスター 霊格:レベル7 属性:秩序・善 ステータス 筋力:D 耐久:A+ 敏捷:B 魔力:C 幸運:C 宝具:EX 生命力:9/9 魔力:5/5 ■■■スキル■■■ スキル名/ タイプ /指定特技/間合い/コスト/エフェクト 魔術攻撃A/攻撃・魔術戦//千里眼/射程4/1/魔術戦。目標1体に攻撃する。目標は回避判定を2回成功させない限り回避できない。攻撃が成功すると1点のダメージを与えるか、BSを1つ指定して与える。与える効果は攻撃時に選択する。このスキルは指定特技を別にすることで複数習得が可能。 陣地作成/サポート/物語/なし/0/プロット時の公開後に使用する。指定特技の判定に成功したなら戦場を任意に選び、変更する。使用者は変更した戦場効果によるダメージ、BS、ペナルティ効果を受けない。同時に同様の効果を持つスキル等が使用された場合、指定特技で判定を行い、達成値が高い方が効果を発揮する。同値で会った場合は打ち消し合っていずれも効果を発揮できない 道具作成/サポート/具現/なし/0/ドラマシーンで使用する。指定特技の判定に成功すると次のいずれかのアイテム1つを作成する。「ルーンストーン」、「変転のお守り」、「守護のお守り」 無幸の怪物/常時/なし/なし/なし/<神性B><神性C><天性の魔>と同時に修得できない。 【生命力】+2、【魔力】ー1を得る。 極みB/人脈(踊)/常時/なし/なし/なし/習得時に特技を1つ指定する。指定したと釘の行為判定で振るサイコロの出目1つを1つ上げる。出目1なら2に、5なら6となる。ただし出目6の場合の効果なし。スキル名の○○は習得時に指定した特技名を入れる。 戦場特化:移動妨害/常時/なし/なし/なし/修得時に戦場を1つ選ぶ。選んだ戦場からのダメージ、BS、ペナルティ効果を受けない。さらに攻撃と回避の判定に+1を得る。 頑健/常時/なし/なし/なし/【生命力】+1を得る。 ■■■特技リスト■■■ 習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。 □ 起源 □ 伝承 □ 社会 □ 技術 □ 闘法 ■ 魔術 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2 □ @虚無@ □ 奇譚 □ 文学 □ 暗号 □ 火器 ■ 憑依 3 □ 混沌 □ 逸話 □ 心理学 □ 情報 □ 射撃 ■ 霊魂 4 □ 夢想 □ 昔話 □ 哲学 □ 電子 □ 投擲 ■ 幻術 5 □ 境界 □ @伝記@ □ 芸術 □ 機械 □ 戦術 ■ 魔眼 6 □ 静止 □ 戦記 □ 医学 □ 分解 □ 野戦 ■ 呪術 7 □ 減速 □ @物語@ □ @人脈@ □ 指揮 □ 格闘 ■ 結界 8 □ 加速 □英雄譚 □ 軍事 □ 組立 □ 怪力 ■ 言霊 9 □ @具現@ □ 叙事詩 □ 経済 □ 変装 □ 刀剣 ■ 錬金術 10 □ 禁忌 □ 予言 □ 裏社会 □ 潜伏 □ 罠 ■ 禁呪 11 □ 星界 □ 黙示録 □ 民俗学 □ 軽業 □ 偵察 ■ @千里眼@ 12 □ 異界 □ 神話 □ 考古学 □ 乗物 □ 暗殺 ■ 召喚
詳細B:
マテリアル 踊りが大好きな僧侶娘! 踊りあるところに我あり、と言ったところ。 ちょっとだけ押しが強いところもあるが、そこもまた愛嬌。 え? 史実と性別が違う? まあサーヴァント何てそんなもんですよ。ノリですよ、ノリ。 ちなみにとあるドクターの話によると外見がマギマリそっくりらしい。まあそれもノリですね!
詳細C:
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ID: 166530991294kanmiya555
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本作は、「PaGu、筋肉企画」が権利を有する「聖杯戦争RPG Fate/Table Night」の二次創作物です。 「聖杯戦争RPG Fate/Table Night」は、「TYPE-MOON」が権利を有する「Fate/stay night」の二次創作物です。