はむかぜさんの過去のタイムライン
2021年03月
はむかぜ | |
2021/03/30 12:48[web全体で公開] |
はむかぜ | |
2021/03/29 20:33[web全体で公開] |
😶 エモクロア新しいシナリオを更に作っちまった エモクロアのシナリオが作りやすいのか、俺の筆がはええのかどっちなんだろうね。 たぶん両方だと思うけど!!!!!!!!! 直近やる予定のコルスォースヴェタの陰りと違って、今度はPC複数人でやるシナリオだよ。 その名も「勇侠剣客復讐譚-Vengeful Blade-」 これまた現代日本が舞台のシナリオです。 みんなのエモいムーブを見せつけろ!!!!! 近いうちにやれたらいいな。
はむかぜ | |
2021/03/28 19:28[web全体で公開] |
😶 有言実行 タイトルの通り、エモクロアTRPGの卓を立てました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161692685267kansen881 今回はソロシナリオなので、参加希望のPLとそれぞれ日程調整して遊べたらなと思います。 一回やったところ、行動自由度の高いCOC寄りのシナリオという評価をいただきましたので、そういうのが好みの方は是非どうぞ( つうかさあ、もしエモクロアが流行らなかったら、TRPGのシステムはポテンシャルじゃなくて知名度こそ正義の文化っていう結論を出さざるを得ないかもしれない。 それくらいよくできたシステムだと思ってるよ、今のところ(
システム⇒はむかぜ | |
2021/03/28 19:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは04月09日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【エモクロアTRPG】コルスォースヴェタの陰りを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161692685267kansen881
システム⇒はむかぜ | |
2021/03/28 17:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは04月04日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第四十六話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161692116747kansen881
はむかぜ | |
2021/03/28 09:56[web全体で公開] |
😶 昨日のエモクロアを振り返って 昨晩の日記は「面白かった!」「このゲーム理解したわ」とかそんなのしか書かなかったけれども。 もう少し詳細に何点か。 ・ルール すげーシンプルで、やったらすぐ覚えられると思うよ。 ゆうこやとかアヴァンドナーのルルブ不要布教卓をやった身からすると、説明しないといけないところが非常に少なくてね。 教える側もやる側も、一番源流にあるクトゥルフを知らなくても、すぐに遊び方は覚えられると思う。 強いていうなら判定もとい技能の種類が多くてすぐに覚えきれないかな。 これからGMに挑戦される方は、とりあえずベース技能と呼ばれるものだけ覚えておけば円滑に進行できると思う。 GMから判定を要求するのはベース技能のみに抑えて、PLから技能の代用の提案があった時だけ選択技能で楽をさせてあげる感じ。 初めてのPLのために、キャラシを確認してどの選択技能が使えそうかをピックアップして、技能の代用についてもチュートリアルしてあげるとなおよいと思われる。 ・シナリオ作成 かんたん。 シナリオ自作に慣れてる人はだいたいそんな感想じゃないかなー。 しかもインセインみたいに狂気カードとか秘密とか考えなくて良い分、シナリオ自作と準備がかなり楽だからカジュアルに回せるね。 今後もまた別のシナリオじゃんじゃん考えてやっていきたいな。 まあいろいろ書いたけど、みんなもやろうぜってことなんだよ!!!!
はむかぜ | |
2021/03/28 00:55[web全体で公開] |
😶 エモクロアTRPGやってきたぞ エモクロアTRPGでさっそく自作のシナリオを回してきました。 やった感想: PLに楽しんでもらえたようで何より!! ソードワールドの民なので、ところどころこれでいいのかなあと思いつつ、エンディングまでたどり着きました! なんとなくこのゲームわかってきたわ。 これならオンセンでも普通に回せるな、今度募集したろ!! PLからの感想要約: これCOCじゃん。 エモクロアってCOCに牛乳かけて、アンサングデュエット混ぜ込んだゲームと推察されるんだけど・・・・これCOCじゃん。 でも短い期間で作った割に出来が良いCOCって感じで楽しめたからヨシ! ・・・・とのことで。 俺COCやったことねえんだけど(
はむかぜ⇒がらこ | |
2021/03/27 12:06[web全体で公開] |
なるほどなあ。 設定厨というか、公式が出したというブランドを最重要視する層じゃないかな( ぶっちゃけソドワは一人のクリエイターじゃなくて分業で作ってる混血児だから、仮に新しい設定を公式の新入社員スタッフが作ろうが、もしくは俺が作ろうと旅がらすさんが作ろうと公式が出したというブランド以外にさしたる違いはないと思う。 公式サプリにしれっと出してるってことも含め、遠回しにそういう遊びを推奨してるわけだし! 公式が出したというブランドの意義は、(特に野良での)互いの認識合わせ時間を削減するというところに尽きると思う。 とは言えそれでもルールブック内の内容だけで遊ぶっていうのも自由な遊び方の一つだから、続けるなら公式から出るの待ち続けるしかなくなるかな。
がらこ⇒はむかぜ | |
2021/03/27 11:26[web全体で公開] |
ナイトメアが強い弱いに関わらず、せっかく設定はあるのにデータとして存在しない→卓内でNPCにおこしたくても「でもそれデータに無いのにやっていいんですか?」と言われたくない。ってのがあって、そういうのは、公式が、鶴の一声してくれないと困るんだよおおおおお! ってなってます。 以前名誉点のことについての日記でも似たような話をしたんですが、設定厨(褒め言葉としての)の方への意見提議に際しての要素がないと、全部「ルールブックにないからダメ」で終わるんですよね……悲しい……。 TRPGでオリジナルデータを起こすときの毎回の悩みです。ていうか、実は公式サプリでリカントのNPCにナイトメアのお姉さんいるんですよね。いるんだよ。なんでだよ。なんでやったんだよ。やったならデータ作れよ!!ってなってますw
はむかぜ⇒がらこ | |
2021/03/27 11:10[web全体で公開] |
> 日記:ソドワの話 ナイトメアについて たぶん公式からそういう方向のテコ入れが入ることはないだろうから、設定とデータきっちり自作するしかねえんじゃねえかなあ( それ抜きでもナイトメア人気の種族だし( IBでもナイトメアのルーツに関しては推論にとどめて明言してないから、自作の余地はあるよ。 というか卓ごとの設定に柔軟に対応できるように余白として作られてるから、ある意味公式が遠回しに推奨してるよ。
はむかぜ | |
2021/03/24 17:48[web全体で公開] |
😶 五重の塔も下から組む 昨今の諸々を鑑みると染みる言葉だなア。 人の成長は基礎という秩序のもと平等なんやなって。 という表現を見た時、思い浮かべるのは自己批判か他者批判か。 内容はポジティブかネガティブか。 終わりの近づいた今年度。 振り返りなどしなくとも、実りのある時間だったか否かを如実にあらわしていよう。 知らんけど!(関西人なみのかんそう
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/03/24 12:26[web全体で公開] |
なるほどですねぇ。 そうなんですよね…それはRPじゃない!とか言いたいわけではないんですが、ただ棲み分けしづれえな!っていうw なんかその内、区別できるいい用語が生まれてくれると良いんですがw
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/24 11:21[web全体で公開] |
> 日記:ろーるぷれい RPという言葉の意味が広くて起こる弊害ですね。 なりチャっぽいのもそうでないのも、広義的にはRP(役を演じること)には違いないので( その二つの意味が別物でありながらも混同されて使われているので、誰が言っているかで判断しないといけない状態になっていると思います。 なので両者の明確な境界線を定義して、別な言葉として広まらない限り、「RP重視」っていう表記から生まれる齟齬みたいなのはなくならないですね・・・・(
はむかぜ | |
2021/03/23 14:32[web全体で公開] |
😶 最近話題のエモクロアTRPG とりあえず土曜に身内で一回やることが決まった。 イケそうだったらオンセンでも募集してみようかな。 無料で遊べるからみんなもやろうね・・・・。
システム⇒はむかぜ | |
2021/03/21 18:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは03月28日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第四十五話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161632064560kansen881
はむかぜ | |
2021/03/20 16:03[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5のFCを立てると宣言したな あれは本当だ。 ただし最近話題のエモクロアのGMをやろうと思うので、予定よりちょっと先延ばしになる。 この界隈の保守的空気は重々理解しているし、それが無難で盤石な遊び方なのは承知の上。 とは言え遊びの文化には異なる血を混ぜていかないと種の繁栄が閉ざされるから、ちょっとやってみようと思います。 良い子の諸君は興味ありゅ??????
システム⇒はむかぜ | |
2021/03/14 18:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは03月21日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第四十四話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161571565353kansen881
はむかぜ | |
2021/03/13 01:30[web全体で公開] |
😶 俺は成し遂げた というわけで黒絢のアヴァンドナーの体験卓を完遂してきました。 アヴァンドナー初GMにして、恐らくこの世界で初のアヴァンドナーのルルブ不要布教卓をやりました。 予定時間内にきっちり収まって、基本的なシステムの解説を網羅するという圧倒的な完成度で成し遂げました。 というのも参加PLが非常に協力的だったのが大きかったです。 みんなありがとう!! このゲームおもしれえわ、みんなもやろう!!!
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/10 19:23[web全体で公開] |
ですね・・・・ルルブにはおともだちが付属していないので・・・・はい( その少数派をどうやって集めるか、どうやってその気にさせるか。難しいです。 まあそんな意図の一切ない環境で自然発生するのが一番いいんですけど(
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/03/10 19:06[web全体で公開] |
そう、そうなんですよね……<ゆっくり関係を形成 そしてそれなら予めそういう関係性を(できれば男同士で)築くCPをしたい!って募集になって、最初の「そういうのを好む人たちはあんまりソドワやんないと思う」という結論に戻ってしまうという悲しみ…( ˘ω˘ )
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/10 16:58[web全体で公開] |
そうそうそれそれ( データが多彩であるが故に生まれるシチュエーションこそ、ソードワールドでやる場合の強みだと思います!! いいぞおおおおおおお! そう、かばう盾が倒れてもいいし、かばわれる側が倒れてもいいんだ・・・・かばうを信じろ。 キャンペーンとかで純戦士が仲間の復活のために途中からコンジャ取るのも良いなア。 そしてこれらってキャンペーンでゆっくりと関係を形成していくからこそなので、固定にせよフリーにしろ継続の卓の特権じゃないかなあと思ってます(
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/03/10 16:45[web全体で公開] |
クッ…残念…っ…!<秘蔵 ッアーーーーー!!!それ!!それです!!そういうのです!!!!!!(興奮気味に握手を求めるオタク) かばうには無限の浪漫がありますね… 高レベルコンジャが自らの手で復活させるのもエモくてよいと思います。 昔の相棒を冒険で失い心を閉ざすPC(NPCでもいい)のATフィールドをこじ開けるロールとかもいいですよね…
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/10 14:15[web全体で公開] |
リプレイは・・・・秘蔵なのですみません>< お互いがお互いを守ろうとして共依存に陥るのはいいぞ。 そしてそういう関係性を描くための舞台として、冒険ってすごくいい題材だと思うんですよ( 特にソードワールドらしさの部分では、戦闘で意図せず片方が負死亡したら・・・・なかなか捗るものがあります(10000G用意の構え
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/03/10 13:52[web全体で公開] |
なん…ですと…?リプレイください(自重) なんといえばいいのか、ステラナイツみたいなシステムでBなLをドストレートにRPしたい!ってわけじゃないんですよね… 男達の友情やらバディ感やら依存やら嫉妬やら、を日常(ソドワなら冒険)の中で演じたり見たりしただけで、その先のことは勝手に妄想しますんでどうぞお構いなく!っていうw それ自体の人口が少ない上に更にニッチなこと言ってるし、更に解釈という名の高い壁まで存在するんで、まあ一生実現はないだろうなと思いますw
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/10 12:02[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ(後半ちょっとアレだから畳んどこ) ソードワールドでそういう友情の先へいってしまった男PCたちを何度かキャンペーンでやりましたが、そういう層は極めて少数派な感じは否めないですね。 その分ハマる相手とやると、この上なく強力な薬物じみた効果が出るのですが(
はむかぜ | |
2021/03/08 23:25[web全体で公開] |
😶 全ては幻で現実なんだよなあ やりたくてしょうがなかったので、黒絢のアヴァンドナーの体験卓を立てたという宣伝! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161495998559kansen881 ルルブなしでも参加できる素敵仕様でも人が来ない当たり、これまで自分の卓に人が集まっていたのはソードワールドというブランドありきという現実を思い知ったぞ!!! だが誰かがやらねば決して卓は立たぬ。マイナーシステムの宿命に立ち向かえ! 退廃的な世界を機械の肉体で彷徨い、時に戦い、時に言葉を交わす”ハイマニューバ傭兵少女TRPG 『黒絢のアヴァンドナー』” ジャンル名に少女とついてるけど男性PCも作れる安心設計だ! やろう!!!
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/08 20:04[web全体で公開] |
なるほどです。 GMやる人が歓迎されるのはまあ間違いないです。 ただPLもいないと卓というゲームは成り立たないので、PL専というプレイスタイルも個人的には歓迎しています。 得手不得手は絶対誰にでもありますし、やりたいことやればいいんです( その上で苦手だと感じても挑戦するくらい卓という遊びに熱心なのは、ポジティブな事実なのではないかと思います! エネミーデータに関しては数字が全てなので、一定のバランスのとり方というのはあります。 そこで慣れないうちからちゃんとバランスを取りに行くなら、有識者に聞くしかないです。 逆に慣れない内はバランスを取れなくていいと思ってます。 ボスを瞬殺できようと、パーティが全滅しようと笑って許してくれるPLを選んで遊べばよいです。 自分で試行錯誤して向上していく喜びがあるのも事実なので( しかも幸運なことにルルブ・サプリその他書籍はおろか、グーグル先生に聞いてもエネミーのバランスの取り方は書いてません。 できなかろうと最初からどこにも書いてないので、それを責める資格を持った者はこの世にいないのです(
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/03/08 09:37[web全体で公開] |
色々とアドバイスありがとうございます!また気に掛けていただきまして、心強いです…! 度々日記でぼやいていますが、GMに関してはやる前から絶対苦手に決まってると思っていて、やってみてもやっぱりしんどいが先に立ってしまって、でも最近はGMやらない人は歓迎されないのかな…という空気を感じることもあるのでなんとか…とリレーCPで練習させて貰ってるものの、やるたびやっぱり苦手でどうしょうもねえな…!!ってなる、みたいなエンドレスネガを繰り返しているところで…w 参照するデータを減らす、なるほどです。 既存エネミーでそれをやる場合、どこに合わせたらバランスが崩れないのか?って悩んでしまいそうですが…
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/07 19:25[web全体で公開] |
なるほどです。 最初の方はなかなか難しいですよね。 それでも苦手意識を持ってしまうと、GMそのものがおっくうになってしまうのではと心配になってコメントさせていただきました( その場での記憶という意味では大まかには覚えていますが、それでも飛ぶときは飛びます( なので参照しないといけないものは見るほかないので、数値の種類を減らすということで対処しています。 ボスが多部位の時に、どの部位も回避の数値を同じにするとか。 ボスの生命抵抗を要求する特殊能力が複数あっても「2d+4」で統一するとか。 能力の数を少なくするとかですね。 数値見ないといけないのはしょうがないことなので恐れずに見てもいいのと、データ改変もちょっとできそうところから挑戦していくといいかもしれないです。
システム⇒はむかぜ | |
2021/03/07 18:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは03月14日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第四十三話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161511002944kansen881
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/03/07 17:45[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! そうですよね、シンプルにすべきだった…。 コマを作ってる段階で「これは自分が操作していてパニックになるのでは…」と思ってはいたんですが、CPなのでPCのLvが決まっていた&シナリオの都合で魔動機にしたかったため、選択肢が狭くてですね… 自分で能力値をいじれる自信もまだなくて…教科書通りに「PLと同レベルを同じ部位数で」ってチョイスした結果(あと後衛を殴れる敵は複数出したくないな、とか考えて)、このようなことになったのでした…w 暗記というか、その場だけでも記憶したりしないものなんでしょうか? 私の場合、2桁の数字を10秒と覚えていられない脳の作りをしているので(緊張してるからよけい飛んじゃうんですけど)、慌てて逐一コマを確認しにいって、もたついて焦っちゃう感じです。 処理落ちしてるとPLさんが助けてはくれるのですが、いつまでも人にやってもらっていては一生慣れないのでは?とも思うので難しいところです…!
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/07 12:33[web全体で公開] |
> 日記:戦闘処理がよぉ 戦闘の処理が楽になるように、慣れないうちはエネミーデータを極力シンプルにするのが良いと存じます。 回避や命中といった値が変動する要素は全てオミットして、魔法の代わりに抵抗を振らせて魔法ダメージを与える能力に置き換える等ですね。 その上でどういう行動でPCを苦しめるかを予め決め打てば、かなり楽になるはず( もっと具体的な方法論は持ってるので、マスタリングで気になることがあれば質問いただければお答えします。 というか!!!私も暗記なんてしてません!!!!!!!! 毎週新しいの作るのに、暗記なんて無理!!!! 戦闘の補助用にサブGMを誰かにお願いするのもかなり有効なので、頼めそうな相手に一回話してみると良いと思います。
はむかぜ | |
2021/03/06 01:06[web全体で公開] |
😶 というわけで宣伝の時! 黒絢のアヴァンドナーの体験卓を立てました! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161495998559kansen881 ルルブなしでも参加できる素敵仕様!すごい! そして募集枠はたったの一名。過酷なレースだぜ!!! 既に戦いは始まっている!!
システム⇒はむかぜ | |
2021/03/06 00:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは03月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【黒絢のアヴァンドナー】【ルルブ不要布教卓】科人へ冷たき手を伸ばせを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161495998559kansen881
はむかぜ | |
2021/03/05 18:47[web全体で公開] |
😶 昨日ソードワールド2.5のフリーキャンペーンを新たに立てると宣言したけれども ハウスルールガッツリ入れてやるので、バニラ原理主義派の方はごめんなさい>< 大事なことなので付け足しておきます。 さてそれはそうと、黒絢のアヴァンドナーのルルブ不要卓をやろうと思ってます。 今年は宣伝に宣伝を重ねていくスタイルです。 黒絢のアヴァンドナーをご存じない方もいると思うので簡単に説明するとですね。 荒廃した世界を舞台に、人体改造を施されたPC達による儚くも鮮烈な生き様をロールプレイできます。 凄く楽しそうだと思いませんか? 思いますよね? そう、思うんです。 布教用の体験卓なので、是非ご参加ください。
柿の種⇒はむかぜ | |
2021/03/04 20:31[web全体で公開] |
> 日記:この界隈のこの時間にどれほど人材が眠ってるのか、俺は知らないが 週末の夜すごくうれしいです 卓日程的には十分入れますがリアルの都合が合うだろうか・・・・ もし都合が合いましたらその時はぜひ募集させていただきます(`・ω・´)ゞ
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/04 19:15[web全体で公開] |
ありがとうございます! 大体毎週やって20話ほどを予定しているので、開始時期にもよりますが8月とか9月くらいまではやると思います。 なのでもし機会があればどうぞよろしくお願いいたします!
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/03/04 19:11[web全体で公開] |
> 日記:この界隈のこの時間にどれほど人材が眠ってるのか、俺は知らないが 需要の程を…とのことなので。 日程が別のCPと被っていて参加は難しそうなんですが、需要自体はあります!というのをお伝えしておきますね…! 別CPが終了してもそちらが続いておられましたらば、その際は是非参加させていただきたいと思います。
はむかぜ | |
2021/03/04 18:23[web全体で公開] |
😶 この界隈のこの時間にどれほど人材が眠ってるのか、俺は知らないが そのうち毎週金曜夜にソードワールド2.5のフリーキャンペーンを立てようと思います。 なぜそんなことを書くかと言えば、宣伝というのが一つ。 反応をみて需要の程を探りたいというのが一つ。 そして何よりも公で宣言することで逃げられなくなるんですよ( 何かに挑戦しようとしつつも、一歩を踏み出せないでいるという方は真似してみてください。
肴⇒はむかぜ | |
2021/03/03 01:02[web全体で公開] |
なるほど。どこに重きを置くのかは人それぞれですしね! まぁ実際に何か行動を起こすのか、起こすとして何ができるのか……。正直なところ『もっと日記増えて欲しいなー』というだけの話なのでアレなのですが、片手間にだらだらとやっても何にもならない問題なのは確かなので、なにかやるならしっかり考えないとですね。ありがとうございますー。
はむかぜ⇒肴 | |
2021/03/02 19:17[web全体で公開] |
そうですね。 PLがGMに直には言いにくいことも含めて伝えることもできるので、日記とは効率の良いコミュニケーションですし、書いてもらえると非常に生産的です。 そして難しいから何もしないでは何も変わらないというのは事実正しくて、世のGMにはそれを試行する自由があります。 変えていく方法を模索していく労力と、卓そのものを奥深く作りこむ手間を天秤にかけた時、後者を重くみる・・・・という意味で私は日記に対して諦めを選択しています。 ですから日記が少ないままという現状に警鐘を鳴らし、変えていく努力をするのは素敵なことだと思います。 実現のための筋道を考え、プランを練って真摯に行動するのであれば、GM感情をオープンにする以上の何を言っても良いし、何をやっても良いです。 それを踏まえた上で諦めるか、もしく何か方策を練るか、今一度考えると良いと思います。 なんかえらそーにすみません><
肴⇒はむかぜ | |
2021/03/02 18:48[web全体で公開] |
ですよねー! いえまぁあたしも基本的にはそう思ってやってたんですけど、この間ちょっと立てた卓に対して日記が全然貰えなくて結構凹んだもので、最終的にいろいろ重なってやる気の糸がぷっつりいっちゃったのもあるのでどうにか日記増えてほしいと言いますか。 難しいからってなにもやらなければずっと日記少ないままでない? みたいなアレがですね! とはいえ実際どうにもなりそうもないのも事実で。「日記あったら嬉しい!」っていうGM感情はオープンにした上で、でもそれ以上は何も言わないくらいがちょうどいいのですかねー。
はむかぜ⇒肴 | |
2021/03/02 17:34[web全体で公開] |
> 日記:悩ましい(とりあえず畳む) 日記書いてもらえるとテンション上がりますよね! その意味では日記書く人の割合が増えれば、そのGMが再びGMをやろうという活力になり、日記を見た他の人もGMやってみようって気になりやすいと思います。 となると書く人が増えると結果的に卓が増えるという良い循環を幻想してしまいます。 しかし人間は習慣づいてないことへの腰は重いものであり、他人を変えるのも困難です。 なので書いてもらえなかった場合は「今回の自分の卓ではPLの心を震わすことができなかった」と個人的には諦めています。 フィードバックという意味合いでは、自己で振り返ってより良くしていくしかないかと。 PLが何か言葉をかけてくれるならラッキーくらいの気持ちで( モノで釣る路線も長く続けば形骸化しやすいので、根本的な解決にはならないと思います。 いろいろネガティブ気味に書いてしまいましたが、日記書いてくれる人というか、自分の卓を大事にしてくれるPLを大事にしていくしかないと思いながら毎週GMやっております。