はむかぜさんの過去のタイムライン
2021年04月
はむかぜ⇒がらこ | |
2021/04/30 20:23[web全体で公開] |
はむかぜ | |
2021/04/29 01:07[web全体で公開] |
😶 というわけで光砕のリヴァルチャーやってきました このゲームたのしーーーーーーーーーーーーー!!!! カタノイスさんによるシナリオ「あるシュヴァリエとフィアンセ」に参加してきまして。 バーンナウトとかパージみたいな奥の手以外の要素はだいたい出たから、チュートリアルとして申し分なかった。 なおかつキャラの設定ありきで取得した”あの日の誓い”を有効活用して、敵の必殺技を回避したの激熱。 そしてデイズパートでも、良い感じにRPできたかな。 ある種不器用なシュヴァリエの、ほのぼのとして時間をフィアンセと一緒に過ごす感じの( あとこれはほげえってなった・・・・1/216をこんなところで使いたくないんじゃが( ウォーミリオ - 昨日 22:46 3AT<=5[>=1:+7] ブレード (3attack<=5[>=1:+7]) > 6,6,6 > ヒット数 0 > ダメージ 0 エネルギー5のダイス2個贅沢に使って当たらないとか嘘でしょ・・・・( そんなこともありながら、最後は怒涛のブレード3連撃でシールド叩き割ってフィニッシュ!! 無事に勝利を勝ち取ったのだ。 以下余談。 なんとなく知ってたけど、このゲームのブレードつええよ!!! でもPC一人のゲームだから、他のキャラとの性能差を考慮しなくていいのはすげえ楽。 これはGMにも言えて、縦の成長もないからボスのデータすげえ作りやすい。 PLにもGMにも優しいシステムだな!!! そう考えると、ソードワールドってなんであんなにユーザーいるんだってくらい調整を要するシステムだよね。 データ量といい、PCの性能差といい、人数といい、縦の成長といい・・・・( まあそういう電源ゲームとの境界に立ちつつも文庫本サイズの手に取りやすいルルブで、現在の地位があるんだろうね。
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/04/27 18:49[web全体で公開] |
熱意があるのは実に良いことじゃ・・・・(よぼよぼ 解説と実演の2パート分割の構成だと、エネミー講座ならなんとか足りた時間をどう調整するかとか 解説でシナリオへの没入感を阻害しないかとか 参加者のモチベはどうだろうとか、実演方式は結構考えないといけないですね( せっかくなのでその3週目のシナリオに、私の方から案を出したりするのはどうですか( 2.0FCのも長いこと見てたんですね、ありがとうございます恐れ入ります( 実はあれが人生初FCで、新しいFCはその1年以上の積み立てをフィードバックして作るのでご期待ください! FCが一番お好きとのことなので、やっぱFCはFCの需要があるんだなあとしみじみ考えています。
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/04/27 14:06[web全体で公開] |
ショートキャンペ!!いいですね!合宿だ!\(^o^)/ 実演方式ぜひお願いしたいです先生!!!(ななせくんは勉強熱心だなあ)(CPに参加したいだけでは…?) いやあ実際参加してるリレーCPが2周終わって、もうシナリオが作れない…!何も思い付かない…!と3周目に戦々恐々してるところでして… ランダムダンジョンとかでお茶を濁して許してもらうしかないなって思ってたので、機会がありましたらぜひ。 (借りて済まそうにも、レベルが上がってくると配布されてるシナリオも少ないんですよね) 7~8スタートでLv15まで!うわーすごくやりたいですw 2.0のFCを毎週立ててらっしゃるのを、オンセン登録直後からずっと「2.5でもやってもらえないかなー」って指を咥えながら見てたので…!笑 同じPCを使っていきたいけど、ずっとまったく同じメンバーで卓を囲むのはあんまり得意じゃないんだな…って最近気付いてしまったので、FCが一番好きなんですよね。 気長にお待ちしておりまーす!
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/04/26 14:44[web全体で公開] |
おお!ネタがあるなら時間を作って突き進むだけですね! シナリオ講座は二つくらいプランがあって、どっちも一晩では終わらないですね( 一つは実演方式で、ショートキャンペやりながら参加者にメソッドを説明する方式で もう一つは講座希望者がショートキャンペを立てて、自分がサブGMとして参加して方法論を説明していく方式ですね。 前者の方法は複数人に説明ができて、後者の方法は一人にしか説明できない代わりに理解度が深まりやすいかなって思ってます。 そして金曜FCは、あとユドナの部屋作れば始められるくらいには準備はできてるんですよ・・・・。 7~8レベルスタートで15レベルまでを20話くらいでやる予定なんですよ・・・・。 あとは日曜のFCと平行して毎週作るだけの胆力とネタのインプットが必要なのです(
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/04/26 11:06[web全体で公開] |
それなんですよねえ<これやりたい! 一つだけやりたいネタがあるので、その際は十分講座の内容を活用させて頂こうと思います…いつになるかわからないけど…!(まず卓を控えないとシナリオ作ってる暇なんてない問題) あーシナリオ作成講座も受講したいですねw >浮気 身体は一つしかないから仕方ない…! 全裸待機してるので風邪引くまでにはお願いしますね☆
はむかぜ | |
2021/04/25 23:54[web全体で公開] |
😶 格上相手の交渉RP これ要求されると、うへ~大変!とは思いつつもやっぱ楽しい。 得手不得手が激しいジャンルだから、実卓だとやる人限られがちなのがアレだけども( やっぱり卓に緊張感って大事!
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/04/25 23:25[web全体で公開] |
まあ急にアイデアがすぐ浮かばなかったりするのはそうですね( 講座でもちょろっと言ったように、GMは大変な作業なので明確に「これやりたい!」っていうのがないとなかなかできないですよね。 なので焦らずに自分のペースで挑戦されるのがよろしいと存じます。 公式データのエネミーを改造する分にも基本的にやることは一緒で、PCの火力をみてHPをパンプアップして~となります。 他にもキャンペーンとかなら最初は前哨戦として適当なエネミーで戦闘して、ログを見て大まかな攻撃性能を見て計算するとか、多少楽をする方法はあります! あとエネミー以外にもシナリオ作りとか講座ネタはあるんですが、どう解説するかが難しいですね。 ・・・・そして他システム浮気ばれてーら たのしいからしゃーない(
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/04/25 23:07[web全体で公開] |
その節はご指導ご鞭撻ありがとうございました〜! いやあやっぱり後衛にも(死なない程度に)攻撃が飛んでくる戦闘は楽しいですね…ヘヘ…(ドM) >こういう戦いが好みだから自分がPLやれるように講座をした ンッ(急所を撃ち抜かれた顔) 理論を教わっても特にアイディアが浮かんでこないのが困ったところ…。 公式エネミーのデータを流用してオリエネミーに改造するコツ講座とかはないですか…?w >金曜FC 知ってたので言いました☆笑
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/04/25 21:42[web全体で公開] |
> 日記:セッション記録「幻想現実サスティナビリティ即ち死せる生命の変化 」 ご参加いただきありがとうございました! 戦闘もお楽しみいただけたようで何よりです。 ほんとギリギリの戦いでしたね。 こんな戦いをキャンペーンのクライマックスにできたら最高ですよね? というのと、こういう戦いが好みだから自分がPLやれるように講座をした・・・・というのが最初の動機です( 慣れないと計算が大変なのは事実なので、ブレインというかアドバイザーをつけるのも一つの手ですよ! というのも、今回のようにボス戦して解説という流れだと、戦闘で頭が疲れて講座の内容が入りにくかったりしないかという心配が2回目にして出てきてます。 実際こういう戦闘ができるという納得感や説得力を持たせるため、という意図ではあるのですが・・・・( なので技術伝達の新しいアプローチとして、講座希望者が立てた卓のPCデータを見て、ボスデータ作りのアドバイスとかどうなんだろうって言うのを考えてます。 そして金曜FCがまだ始まってないのは、最近エモクロアとか光砕のリヴァルチャーとか別システムに浮気気味という事情が・・・・(
システム⇒はむかぜ | |
2021/04/25 18:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは05月02日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第五十話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161934238153kansen881
はむかぜ | |
2021/04/22 21:23[web全体で公開] |
😶 光砕のリヴァルチャーよんだ なんとなく買う前から予想してたけど・・・・。 黒絢のステラナイツ、もしくは銀剣のアヴァンドナーだなこれ!!! データ面はかなりスリムになってるし、すぐ回せるわ。 誰かやるぞ!!!!!
はむかぜ | |
2021/04/20 12:52[web全体で公開] |
😶 ソードワールドのエネミー作成講座の宣伝 24日の土曜日に延期になったので、再度宣伝です。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161848102902kansen881 どのようにエネミーの数値や特殊能力を考えればいいか? どのようにすれば一方的な展開にならず、PC達を苦戦させるボスを作り上げることができるか? それら溢れる疑問にお答えする場です。 一晩でワンランク上のソードワールドGMに生まれ変われます( そしてエネミー作りを習熟すると、その先のステージというのがありまして。 ずばりPCを強化してシナリオの華となる、オリジナルアイテムのデータの組み方です。 最低限エネミーのバランスの取り方がわからないと、オリジナルアイテムの性能をどのくらいにするか、パーティ内バランスをどのように取るかがわからなくなります。 この辺もどこかで解説する場を設けられるといいかなあ( そもそもオリジナルアイテムそのものが少なからず賛否あるやもしれませんが、ソードワールドはオリアイテム入れないと高レベル帯のバランス取れねえんだわ( というか慣れない内はオリジナルデータ組み込むならブレインを付けた方がいいぞ、間違いなく( いや、オリジナルデータだけじゃなくてシナリオ作成にもブレインいた方が出来のいいシナリオ組めるぞ。 人間一人でできることなんて限りがあるので、一部の天才以外はガンガン協力者を用意して助けあって卓を作る方がつよつよつよGMになれる。 以上、経験則に基づく御託でした。
システム⇒はむかぜ | |
2021/04/19 06:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは04月21日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【エモクロアTRPG】モルス・ウィルトゥアリスによる避難訓練を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161878156635kansen881
システム⇒はむかぜ | |
2021/04/18 18:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは04月25日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第三十話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161873763048kansen881
はむかぜ⇒ロウブリ | |
2021/04/18 09:09[web全体で公開] |
> 日記:恋愛要素多めのソドワキャンペーンシナリオの構想 長期になるキャンペーンのシナリオの組み方はGMの数だけあると思います。 なのでやりながら自分にあった方法を探されるのが良いと存じます。 一つの組み方を示すとすれば、既に導入は決まっているということなので、セットで終わり方を考えるという方法です。 導入さえ決まっていれば第1話が展開でき、終わり方が決まっていればそこに向かって話を展開すればいいのです。 終わり方の例としては、PC達の恋愛によって失伝した神様が力を取り戻していくが蛮族たちの策謀で教義が歪められそうになるのを阻止して、最後には無事にマイナーゴッドの一柱になるとかですね。 まあこれは本当にいろんなパターンがあるかと思います。 始まりと終わりの中間になるメインの部分は、PLの反応を見ながら好みに合わせて組んでいけばよいです。 恋愛に要点を置くとのことなので、そういうRPを好むPLを集めれば上手くいくのではないでしょうか。
はむかぜ | |
2021/04/15 19:19[web全体で公開] |
😶 割と突発気味で恐縮ですが またもやソードワールドのエネミー作成講座の卓を立てました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161848102902kansen881 内容は前回と一緒ですが、再履修も可です( ググっても出てこないし、長くやっても身につかない人はいつまでも身に着けられない技術なのでこの機会にぜひ( 君の脳裏のスクリーンから、幻想の中にのみ生きるドラゴンを檻へ閉じ込めよ!
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/04/15 19:07[web全体で公開] |
というわけで立てました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161848102902kansen881 お気に入りがいっぱいあるのいいなあ( アホの子でもセージ抜きでもヨシ!!! 解説NPCが壁に向かってしゃべってる気分にならなければいいので・・・・(
システム⇒はむかぜ | |
2021/04/15 19:03[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは04月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】幻想現実サスティナビリティ即ち死せる生命の変化 2回目を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161848102902kansen881
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/04/15 18:58[web全体で公開] |
日程了解しました。それでお願いします〜! このレベル帯の子は大体お気に入りなので悩ましいw とはいえ性癖の関係上アホの子が多くて…では一番人の話を聞きそうなwこれで行こうかなと思います! (でもセージはない) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=HHibMr
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/04/15 18:37[web全体で公開] |
はーい じゃあとりあえず17で立てて、人が集まらない場合は24に延期という感じでいきましょう。 3万〜5万ですね。 なかなか広いけども、お気に入りのキャラを出したいとかそういうのがあれば合わせますよ。 なければまあ適当に( 解説パートは申し訳程度にメタいRPで進んでいくので、学者っぽいというか知識欲のあるキャラ向けかもしれないです(
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/04/15 18:28[web全体で公開] |
なるほどなるほど。 でしたら持ち込みたいので、17日でも大丈夫です!(急すぎて他に人が集まらなそうなら来週でも) Lv帯は…総経験点3万〜5万くらいのPCが一番沢山いるので、その辺だと嬉しいです〜。(まあ後衛しかいないんですけど)
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/04/15 18:15[web全体で公開] |
はーいじゃあ土曜日にしましょう。 お品書きは以下のようになります。 1.GMが作成したボスとの戦闘 2.このボスがどのような理屈で作成されたかを解説 なのでPCを新規に作成するか、持ち込みかどっちかしてもらうようになります。 すぐにやりたいということであれば17日でもいいし、キャラシなり立ち絵の準備のために24日でもどっちでも対応可です。 あとレベル帯についても、説明する上ではどのレベル帯でも変わらないので、7レベル以上であれば好きなレベル帯に対応可です。
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/04/15 14:53[web全体で公開] |
4ヶ月前の私ではお話を聞いたところでピンと来たかしら…的なところもありますが、今の私なら少しはマシなはずだ…!笑 というわけでお時間がございましたらば是非、よろしくお願いします!
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/04/15 11:56[web全体で公開] |
なるほどです! 一晩で基礎的なところは一通り解説できたので、割と充実した講座だと思っています。 ただなかなか成果らしい成果というか、講座で参加者さんの遊びどう変わったかが見えてこなかったもので( その関係で第二回以降やるかどうかってのは、私の中では保留になっていました。 日程合わせてどっかで2回目やるのはおっけーですよ。
パスタ⇒はむかぜ | |
2021/04/13 21:47[web全体で公開] |
> 日記:そういえば 恥ずかしながら、私もいまだマスタリングをしておりませんで…。 そもそも、オンセのGM自体未だ未経験なので、まずはとにかく立卓しなければ!とは思っております。
はむかぜ⇒柿の種 | |
2021/04/13 18:45[web全体で公開] |
あの長文読んでくれたのね、ありがとうございます( 人間のやる気はソシャゲのスタミナと一緒のシステムになので、手元の卓がある程度終わってからやりだした方がいいのは実際そう( そして撒いた種が枯れてないなら何より。 最初は上手くいかないこともあると思うんですが、向上は迂遠な道に見えることが多々あると思うので頑張ってください! 準備し始めてなんかわからないことがあればいつでもどうぞ(
柿の種⇒はむかぜ | |
2021/04/13 18:31[web全体で公開] |
> 日記:そういえば 実は そう実はまだマスタリングやってないのであります() いやあれからやろうと決意表明を何度かしたんですけどね リアル事情やら私自身のやる気事情やら卓事情でやれてないんですよねぇ() とはいえ今申し込んでいるセッションは定期卓のみ(もうじき終了予定)なのでそろそろ本格的に動き出そうと思っています 先生に教えてもらったことは忘れてないしログも取っているからそれをもとにやっていけたらいいなぁって思ってますよ
はむかぜ | |
2021/04/13 13:49[web全体で公開] |
😶 そういえば 前にソードワールド2.5のエネミー作成講座やってから4か月経つけど、ご参加いただいた諸兄はその内容を活かせているのだろうか。 実際にやってみてのビフォーアフターとか、疑問があるなら答えて、より良い卓のためにエネミー事情を改善していけたらいいと思う。 なにせソードワールドにおける戦闘の役割は、畢竟シナリオ上の演出なわけで。 この演出には、国語的な要素を含む数字のやり取りを考えるという過程を必要とするからこそ、独自のセオリーが存在する。 仮にここがおざなりだと、長期キャンペーンクライマックスのボスが弱すぎて雰囲気が壊れたりしちゃうということが起こる。 無論、それも含めて黎明期気分の楽しみ方と捉えるっていうアプローチは全然ありだと思うけどね( そしてこのセオリーというのが公式書籍どころかググっても出てこないので、口伝で知るしかないのくっそウケる( 前にも言った気がするけど( んで公式書籍に出ないのはわかる。 紙面の都合上とか、売れる売れないの商業的な事情とか。 あとは卓の目的に合わせて好きにアレンジして遊べって書いてるのに、公式原理主義者が鵜呑みにして騒ぎがちだからっていうあたりだろうか。 ググっても出てこないのはやっぱ根本的に必要とされてないのか、継承者の個体が少なく口を閉ざしがちなんだろうか。 いや、違うね!!!!! 伝説は伝説のままの方がロマンがあるということさ。 ドラゴンが動物園の檻の中にいたら、ファンタジーの世界観における現在の地位などあるまい。 そうかんがえるとてんしょんあがってきた。 南無
はむかぜ | |
2021/04/11 19:23[web全体で公開] |
😶 1周年 ソードワールド2.0のフリーキャンペを立て始めてからちょうど1年経ちました。 早いものですね。 ここまで卓に付き合ってくださった皆様に、改めて感謝の意をお伝えいたします。 毎週日曜に欠かさずGMをしてきたので、相応にマスタリング上手になりましたね。 演出、情報の出し方、時間管理、長期的なストーリー構成、OI作成論、エネミー作成論。 この期間にいろんなやり方をアップデートした成果を、今度も活かしていきたく思います。 継続は力なりとは言いますが、やはり回数をこなすことと一回一回の質を大事にすることの両立が重要だと実感しました。 個人的にはインスタントラーメンよりもご馳走嗜好が強いため、そういった卓作りの道、精進いたします。 御託はここまで。 卓たのち~~~~~~~~!!! いえええええええええええええええええええええええええええええええええええええい!!! まだキャンペ終わってねえけど達成感あふるるるるるるるるるるるるるる!!!!!!!!! ぜってえゴールすっからなあ! まあでもやっぱ成長に一番大事なのって素直さだよ。 それがない人って得てして伸びねえんだわ(
システム⇒はむかぜ | |
2021/04/11 18:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは04月18日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第三十話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161813425094kansen881
はむかぜ | |
2021/04/08 11:50[web全体で公開] |
😶 最高 Twitterのトレンドに塩化ナトリウムってあるけどさ。 この手の露骨な嘘科学関連の話って、シナリオのネタを考えるマテリアル向きだよね。 どう使うかはお前が決めろ感凄い。 そしてそこから生まれた子たちを廃材アートっていうのやめろ! 廃材以外も使ってるから( んまあネット上に多種多様かつ変な文字の羅列が日々生まれてるのは事実。 でもそれは感情論と美醜の観点による評価に過ぎない。 全てはパーツ、全ては使い方次第なのだよワトソンくん。
システム⇒はむかぜ | |
2021/04/04 18:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは04月11日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第四十七話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161752763826kansen881
はむかぜ | |
2021/04/02 02:21[web全体で公開] |
😶 エモクロア3回目 同じ自作シナリオを3回も回したけど、全部異なる終わり方してるのが実に素晴らしい。 毎回PCの個性が全く異なるというか、全く同じシチュエーションに投げ込まれても対応の仕方が違うのすげー面白いよ。 例えば2回目まではPLとの付き合いがそれなりにある人たちだったので、中身に近い感じってわかるPCのリアクションで楽しかった。 3回目はインセインで一回同卓したことのある方だったので、どんな行動を取るのかわくわくしながらGMできた。 というかマジでこのゲーム楽しいぞ。 土曜もまたやるし、きっとその後もやる。 ・・・・で、俺はいつこのシステムでPLできるんだ?