はむかぜさんの過去のタイムライン

2022年04月

システム
システムはむかぜ
2022/04/30 00:52[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは05月06日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】エソドゥレヴォの標本 第52話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165124752522kansen881
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/28 16:11[web全体で公開]
😶 しじまのりヴらどーる
そういや先週、紫縞のリヴラドールを突発的に立てて遊んだので、記録を残しておきます。
どんなシステムなのかと言えば、ローゼンメイデンのガワを被った仮面ライダー龍騎です。
ステラナイツの祖先ともいう。

初回遊んだ感想としては
・オンラインセッションよりもオフセ向けかな(メガネクイッ
・黒の単色デッキつえ~~~~~~~(知能低下
・キャラ同士のRPはいっぱいできてたのちぃ~~~~(知能大幅低下

オフセ向きだと強く感じた理由があって。
TRPGでカードゲームやるシステムだから、ツール上での操作が大変なんだよね。
2回目以降やればもうちょい慣れるのかもしれないけど、どうしても大変そうという印象が拭えなかった。

ついでにオンセの準備もちょっと大変。
使用するカードのデータを全部ユドナに入れないといけないんだよな・・・・(
オフセなら印刷して鋏で切るだけなんだけど(

あとまあカードゲームとしてはシンプルで楽しいよ(
攻められてる側にもチャンスが回ってくるから、いい感じに駆け引きができるんだよね。

キャラ同士のRPがいっぱいできるのはまあ、ステラナイツの祖先たる所以だよね(
このリヴラドールが洗練されることで後のシステムにつながったんだなあという謎の感慨深さがあった。



さてルルブ買ってから三日くらいで立卓する衝動的なフットワークの軽さは忘れないようにしたい。
もちろん、それについて来てくれるPLの胆力にも感謝。

こういうマイナーシステム立てるのって公募するよりも興味ありそうな人をピックアップして、直接声かける方が確実だし早いんだよね(卓生活専用のライフハックなので覚えておきましょう
その意味ではよく遊ぶ人の好みを把握しておくことは大事だし、自分の好みを周りに吹聴して回ることも重要。
なおかつなんでも食える雑食系美食家勢はマジで強い。
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ぱとたく
ぱとたくはむかぜ
2022/04/26 08:40[web全体で公開]
はむかぜさん、はじめまして…おはようございます( ^∀^)

皆さんで幸せなセッションを( ^▽^)

私も学べたので、幸せになりました( ^∀^)

ありがとうございますm(__)mペコリ
はむかぜ
はむかぜぱとたく
2022/04/25 19:35[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
卓は全員で作るものだと改めて感じることができました!
ぱとたく
ぱとたくはむかぜ
2022/04/25 15:32[web全体で公開]
> 日記:GMはPCの性能を強く見積もれとよく言うけども

皆さんで協力して感動的な結末を生み出すとか、良い意味で予想を裏切る素晴らしいセッションだったのですね( ^∀^)

良い日記をありがとうございますm(__)mペコリ
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/25 12:06[web全体で公開]
😶 GMはPCの性能を強く見積もれとよく言うけども
場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。

作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。

綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって(

争いの絶えない世の中が人と人とのつながりによって少しずつ変わっていくっていうシナリオの大筋の一つを体現したムーブができるの強すぎる。
当事者しかこの感動が伝わらないのが非常に惜しい。

こういうのを見ると、何気ない細かい設定を作り込んだ上で自然に描写するのめちゃくちゃ大事なんだよね。
しかも卓ってある種のライブ感で一定の面白さが担保されるから、使わず終いの設定が少々出てもあんまりノイズにならないだなあ。

何より、自分が作ったものに対してそこまで真剣に取り組んでくれるっていうのがこの上なく有難いし、喜ばしいことだっていうことだけいいたかった(

GMとしてまた一つ勉強になりました。ありがとうございます。
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システム
システムはむかぜ
2022/04/24 18:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは05月01日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百二話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165079226770kansen881
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/23 12:34[web全体で公開]
😶 テンション100MAXだよ!
ヒャックホー!

日曜FCが先週ついに100話に到達した。
一つのお話で100回の大台に乗ってしまった。
毎回約5時間ほどであるため、単純計算でプレイ時間:500hとなるわけだ。

CRAZY GONNA CRAZY

ここまでやっておきながら、実を言えばどの章にもやり足りなかった要素が少なからずある。
明日で最終回を迎えるセフィリア編で言えば、セフィリア神聖王国と都市マルモリという二つの舞台をより掘り下げたかった。
本筋とは直接関係ない形で、二つの舞台の人々の暮らしをより綿密に描写し、世界観の奥行きを見せたかった。

捨て回も人数合わせのNPCもない、本筋に一直線の内容で駆け抜けて約40話ほどの尺でお送りしたにも関わらず、こういった形の未練があるのである。

それらを実際にやったら更に話数が増えてやばい。
この後もいろんな場所を冒険する予定なのに、更に尺が長くなるのはやばい。
元より長距離ランナーなのだから、ペース配分を考えて展開した結果がこれなのである。

かような境地に踏み込む最短ルートって、卓以外のことをやって引き出しを増やしまくるしかないよ。
その蓄積を楽しめる心が才だというなら、卓上は才の世界であり、そこに立つ者たちはきっと才に溢れていることだろうね。


さて、ここまで卓における話作りとデータ作りを研鑽してくると、誰かに継承しないともったいない欲が出てくる。
自分が死んだら消えていく一代限りの技術と知識というのも綺麗だけど、誰かの中で生き続けるのも悪くないんだよなあ。
というかそれを発散するために過去にエネミー作成講座を2回ほど立てたんだっけな。
あれはあれで有意義な活動だったんだけど、次は形を変えたい。

というわけでGMやる人とかやろうとしてる人とか、行き詰ってる人のメンターみたいなことやりたいんだよね。
誰かそういうの募集してませんか。
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システム
システムはむかぜ
2022/04/23 00:14[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは04月29日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】エソドゥレヴォの標本 第51話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165064049775kansen881
はむかぜ
はむかぜセス・メイソン(CoC7PC名)
2022/04/21 12:39[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
おっしゃる通りだと思います。
娯楽から興味を持ってもらうのはポピュラーな方法ではありますが、エンタメとの両立を考慮しないとならないため、作っている立場としては難度高めの題材ですね。

過去の成功例を信頼してしまうものの、その時とは時勢も環境も異なるなんてよくあることですしね。
セスさんが嫌っている言葉も、相手へ押し付ける一方的な言葉だからこそ、本来相互に作用すべき健全なコミュニケーションから離れていきがちなのだと思います。

目標も短期的なものと長期的なものとで、管理する側が上手く用いるのが理想ですが、なかなか難しいものです。
難しいことだからこそ、そこで終わらせずに日々考えることが重要だと思っています。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)はむかぜ
2022/04/21 12:20[web全体で公開]
> 日記:けんぜん卓らいふ
コメント失礼します。
変化する世の中の情報に敏感な受け皿がないのが一番問題ですね。
センシティブな話題をあえてTRPGの題材に選び考えさせる作家さんも中にはいらっしゃいますが。

成功体験済みの過去の常識を無理やり当てはめて努力が足りないなどの根性論、
頑張れば報われる、ただの指導だ、そんなつもりじゃなかった…そういう言葉が私は嫌いです。

本人が到達可能な目標を明確に示せなければ全て言い訳扱いにされます。
私も目標決めが苦手なので毎日自分に言い訳して過ごしてます。
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/21 11:40[web全体で公開]
😶 けんぜん卓らいふ
ごきげんよう。

皆様は卓やその他リアルのことでストレスをためこんでいませんか?
少々なら生きるための張りとなり、成長の糧ともなるものです。
適量を摂取して、適量を発散し排出する・・・・栄養と同じようなサイクルが回せると理想的ですね。

もし重いものを抱えてて話を聞いて欲しいことがあればお気軽にどうぞ。
のび太のおばあちゃんのRPをしながら聴きます。

さて今回は、許容量超過したストレスを摂取すると、かなりやばいと言う事実を改めて実感したニュースがあったので筆を執ります。



まず、くら寿司の店長が、店の駐車場で焼身自殺というのをヤフーニュースで見たんだけどね。
https://news.yahoo.co.jp/articles/6bd797c5c4236f45d2cd339d3a0b2ed063025074

あ、先に述べておくと当日記は自殺を肯定するものでもなければ否定するものでもないよ。
自分の生き方は好きに選んでね。

話を戻して。
ダークなシナリオクラスタならご存じかもしれないけど、焼身自殺は数ある自殺方法の中でも最高クラスの苦痛を伴い、未遂率も非常に高い方法とされている。
ついでに未遂時の後遺症もかなりヘヴィ。

んまーーこれを完遂したという時点で、余人からは想像しがたいストレスにさらされていたのは明らかだよね。
そして舞台に店の駐車場を選んで実行したのは手段の派手さも相まって、世間にメッセージを叩きつけるという意図があるのではないかと思えてならない。
何かを訴えかけたい場合を除き、全くもって推奨しがたいやり方なんだからさあ。

とは言え、事の真相は当事者ではない自分にはわからない。
パワハラの実在についても、実際の動機についても。
メンタルヤバい時って正常な判断ができないから、他の手段を考えることなく焼身を選んだ可能性だってあるわけだしね。

んで、さあ。
この件はニュースになってるから、こうやって論じられるわけなんだけど。
所謂氷山の一角でしかなく、世間の目を浴びることなく闇に葬られたようなケースが無数にあるわけじゃん?
そして今後も増えていくんだけども。

毎年全国何万人の自殺、自殺とは言うけど、こういうケースって社会的殺人行為と断ずる視点があるよね。
手段は自殺でも、そこに追い込んだ加害者がいるわけだから。

それでね。
自分が誰かに強いストレスを与えていないか。
気づかない内にストレスをためこみすぎていないか。
自分の身の回りにそういうものを抱えている人はいないか。
いたなら何かできることはないか。

そういったことを改めて考えてもらえればなと思い、筆を執った次第にございます。
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システム
システムはむかぜ
2022/04/17 18:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは04月24日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百一話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165018877562kansen881
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/16 10:04[web全体で公開]
😶 金曜のFC卓がもうすぐ完結する
いろいろ書きたいことはあるんだけど、その辺は完結した後でよくって。

終わったらどうしよっかなっていう(
この時間帯にGMをやることは、半ば習慣として1年間続けてきたものだから、継続を断つのは惜しいという感情が湧いて狂。

候補としてはこのへん
・またソードワールドの新しいFCを始める
・日曜卓やインプットに注力するための空き枠にする
・その他のTRPGをやる(GMでもPLでも

何れも意義深い選択肢なんだよね。

新しいFCを始めるとなれば、習慣を継続することができる。
そして毎週欠かさずにFC卓をやるのって凄いことで。
どのように演出するか、PLとPCそれぞれに対してどのタイミングでどの情報を出すかを考えながら準備と進行しなくてはならない。
しかもエネミーデータも毎回新造のものとなり、PCの成長や参加者に合わせて精度高く、エネミーのイメージを損なわないように調整する。

これを週刊連載よろしくせっせと続けるのって、かなりの労力がかかっているし、凄いことなんだよね。
そう言わないと自身が忘れちゃうから何回もいうんだけど(
だからその凄いことを継続して、更に凄いものに昇華していくのは非常に望ましい。

と言いつつ、他に選択肢もかなり重要なことで。
一部の天才を除いて・・・・というより少なくとも自分は何かを取り入れることなくシナリオを作ることはできない。
動物が飯を食わないと飢えて死ぬのと同じで、エネルギー源なくして循環は成立しない。
取り入れなくてはエネルギーが減衰していく。
エネルギーが尽きれば良い物は作れなくなる。

よって補給の時間に充てることもまた非常に意義深いものとなる。
万事はバランスとも言える。


いやーマジでどうしよ。
まあ何のかんの言いつつ、金曜FCも勢いでスタートした死、その時が来れば決まるさ。
要望があれば考えるけども(

コロナ渦を見てみろ、計画を立てるのが無駄とは言わないが予想もしない乱数にぶん殴られるのは世の常で。
時代の移り変わりの最中に変わらないものを提供できた誇りを胸に一挿し。
新しい発見と出会いを祈ろう。
いいね! 12
システム
システムはむかぜ
2022/04/16 01:09[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは04月22日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】エソドゥレヴォの標本 第50話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165003898519kansen881
はむかぜ
はむかぜイェガー
2022/04/14 18:17[web全体で公開]
ですです。
判断材料が与えられた上で、悩ましい選択を迫られることで自動的に参加者だけの物語になりますしね。

あとはPCたちが介入していくことで、PLが抱いた第一印象とは全く異なる者たちだったことが徐々にわかっていくみたいなのも面白いのでおすすめです。
イェガー
イェガーはむかぜ
2022/04/14 15:39[web全体で公開]
あぁーなるほど。
これはかなり私としても好きな手法です。
手を貸す、同情するのはいいけど、それならば取捨選択のために葛藤はしてほしいですしね。
例えが古いですが、ポケモンのマグマ団、アクア団なんかもその立ち位置にいてどちらも言い分があるけど相容れない状況になってるので、そこに対してPCたちを介入させるのもいいかもしれません
はむかぜ
はむかぜイェガー
2022/04/14 09:57[web全体で公開]
> 日記:オリシの同情の余地があるボスキャラ
長めのキャンペーン前提ですが、「同情の余地があるボスキャラはいるが、それはそうと倒さないといけない別のボスキャラもいる」という局面を作る方法があります。

PLとしては自発的に行った行動に対してリターンがあると達成感があります。
そのため同情の余地があるボスキャラと和解してなんとかしてもいいし、倒して終わらせてもいい場面を作ってもよいでしょう。

しかし戦闘がメインとなるシステムにおいては、ラスボスに勝って〆るのが理想的な終幕です。

そこでメガテンのロウカオスのような相容れないイデオロギーを掲げた複数の勢力を出し、それらとの交流や対立を描きます。
AとBの二つの勢力があったとして、PCの信条もしくはPLの好みに応じてどちらかに賛同してもいいし、両方を倒してしまってもいいのです。
Aに肩入れすれば、Bとの対立は避け得ないようにすれば「同情の余地があるボスキャラはいるけど、それはそうと倒さないといけない別のボスキャラもいる」という局面になります。

この手法で要件が満たせると思いますがいかがでしょうか。
システム
システムはむかぜ
2022/04/10 18:05[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは04月17日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=164958152920kansen881
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/09 18:14[web全体で公開]
😶 たまには卓に関係ないことを書こう
卓における表現幅を拡張する源泉として、いろんな作品に触れることは大事です。

というわけでAmazonPrimeで「必殺!恐竜神父」という映画を観て欲しいです。

キレると体が恐竜になる主人公が悪い奴らを倒していくという、仕事に疲れた社会人の方にも安心のシンプルなストーリーなんだけど
この恐竜の着ぐるみがずんぐりしてて、非常に愛らしい。
悪い奴らの腕を喰いちぎったり、バイオレンスだけど基本的にのろのろ動いててぷりてぃ。
実質一番のみどころ。ゆるキャラ。
なんならシークバーですっ飛ばして恐竜のところだけ観るでもいい。

あとは伏線なしに出現する先祖伝来の凄い剣とか、ヒロインが敵に斬られて死にそうになってるシーンで敵まで悲しんでるところも最高。

映像のチープさ、めちゃくちゃな設定、かっこいいED曲と揃っているので卓の悩みを吹き飛ばし、新たなるインスピレーションをもたらしてくれることでしょう。
いいね! 11
システム
システムはむかぜ
2022/04/09 01:27[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは04月15日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】エソドゥレヴォの標本 第49話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=164943524022kansen881
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/07 20:37[web全体で公開]
😶 卓に対して求めてるものが人によって大きく異なると常日頃から肌で感じてるけど
自分は何が欲しいんだっけね?

そう考えた時に、データの伴う戦闘もキャラ同士のRPも謎を解き明かすことも生も死も全て求めてる欲望の徒たることを自覚する。

全部を求めたら純度が下がっちまうよお客さんって感じだけど、これらは全て空想世界の解像度に直結するものなんだね。

可能な限り解像度を上げて、鮮明な世界が観たい。

リアルに限りなく等しいリアリティが欲しい。

即ち、自分をどこかへ連れて行って欲しいんだろうね。

複数の現実を理性の手綱につなぎとめるために、今日も卓の準備をしような。
いいね! 22
システム
システムはむかぜ
2022/04/03 18:29[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは04月10日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第九十九話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=164897816194kansen881
システム
システムはむかぜ
2022/04/02 00:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは04月08日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】エソドゥレヴォの標本 第48話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=164882727028kansen881

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