アリア・メッザノッテ(アリアンロッド2E用キャラクターシート)
神崎鈴が作成したTRPG「アリアンロッド2E」用のキャラクターシートです。
アリア・メッザノッテの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | アリアンロッド2E |
いいね! 0 |
キャラクター名: | アリア・メッザノッテ | |
♥: | 111 / 111 | |
♥: | 152 / 152 | |
外部URL: | https://charasheet.vampire-blood.net/4297536 | |
メモ: | ||
詳細A: |
イラスト(Picrewで作成):https://picrew.me/image_maker/1333071 ゆとシート:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/ar2e/ ◆成長 レベル1 《マジシャンズマイトSL1》《コンセントレイション》《エアリアルスラッシュ》《エンハンススペルSL2》 一般:《サーチリスク》《トレーニング:知力》 レベル2 《マジシャンズマイトSL2》《エアリアルセイバーSL1》《エンハンススペルSL3》 一般:《スペシャリストⅠ:風》 レベル3 《マジシャンズマイトSL3》《エアリアルセイバーSL2》《エンハンススペルSL4》 一般:《アニマルエンパシー》 レベル4 《マジシャンズマイトSL4》《エアリアルセイバーSL3》《エンハンススペルSL5》 一般:《スペシャリストⅡ:風》 レベル5 《マジシャンズマイトSL5》《エアリアルセイバーSL4》《マジックフォージSL1》 一派:《インテンション》 レベル6 《マイスター:魔術判定》《エアリアルセイバーSL5》《マジックフォージSL2》 一般:《イクイップリミット》 レベル7 《リゼントメント》《ウィンドバリア》《マジックフォージSL3》 一般:《スペシャリストⅢ:風》 レベル8 CC:サモナー 《ホーミングヒット》《ファミリアSL1》 一般:《トレーニング:筋力》 レベル9 《ハンドシンボル:烈》《ファミリアSL2》《ガーディアン》 一般:《フェイス:ダグデモア》 レベル10 CC:ウィザード 《マスターマジックSL1》《テンペスト》 一般:《ホロコースト》 レベル11 《マスターマジックSL2》《エンチャントウェポン:闇》《チャージマジック》 一般:《フックダウン》 レベル12 《マスターマジックSL3》《インクリーズデバイスSL1》《シャドウスフィア》 一般:《ベアアップ》 レベル13 《マスターマジックSL4》《インクリーズデバイスSL2》《カウンタースペル》 一般:《インサイト》 レベル14 《マスターマジックSL5》《インクリーズデバイスSL3》《ルインストーム》 一般:《ブラフ》 ◆スキル構成 ヒューリン 《プロピデンス》:作成時のフェイトが6点になる。 《マイスター:魔術判定》:CL5以上で取得可能。パッシブ。選択した判定に+1D。 メイジ 《コンセントレイション》:パッシブ。魔術判定に+1D。 《マジシャンズマイトSL5》:パッシブ。魔法攻撃に[+(SL)D]。(+5d6) 《エアリアルセイバーSL5》:パッシブ。〈風〉属性魔法ダメージに+[SL×4]。(+20) 《エアリアルスラッシュ》:メジャー。20m。コスト6。魔術判定+1D。ダメージは[2D+5]〈風〉属性の魔法ダメージ。 《リゼントメント》:シナリオ1回。魔法攻撃と同時に使用。単体に変更しダメージに[CL×10]。(+140) 《マジックフォージSL3》:ダメージロール直前。コスト3。ダメージ増加+[(SL×2)D]。(+6d6) 《ウィンドバリア》:判定の直前。コスト6。ラウンド1回。回避達成値+5。対象が射撃、分類魔術攻撃に対する回避判定を行う直前に使用。 ニンジャ 《エンハンススペルSL5》:マイナー。コスト4。メインプロセス終了まで魔法攻撃ダメージに+[SL×4]。(+20) 《ハンドシンボル:烈》:ムーブ。コスト3。メインプロセス終了まで魔術判定+1D。(命中+1D) 《ホーミングヒット》:判定直前。シナリオ1回。その攻撃に対するリアクション判定は必ず失敗する。 サモナー 《ファミリアSL2》:タイミング:アイテム。使い魔を[SL]個取得可能。取得時に選んだ能力値の判定の達成値に+2。同じ能力値にボーナスを受ける使い魔は複数取得できるが、そのボーナスは同時には使用できない。(2体取得可能。知力達成値+2) 《ガーディアン》:ダメージロールの直後。20m。使い魔携帯、シーン1回。-[CL×5]のダメージ軽減。ただし、使い魔がひとつ使用不可能になる。複数の場合は選択すること。(-70軽減) ウィザード 《テンペスト》:メジャー。20m。コスト12。魔術判定+1D、[2D+20]の〈風〉属性魔法ダメージ。 《シャドウスフィア》:メジャー。20m。範囲(選択)。コスト12。[2D+20]の〈闇〉属性魔法ダメージ。1点でも通ったら[威圧]。 《エンチャントウェポン:闇》:メジャー。20m。コスト10。武器攻撃のダメージを〈闇〉属性の魔法ダメージに変更する。更に武器攻撃のリアクション判定-1D。 《マスターマジックSL5》:パッシブ。魔法攻撃に+[SL×5]。(+25) 《チャージマジック》:クリンナップ。シナリオ1回。使用したリゼントメントの使用回数を1増やす。 《インクリーズデバイスSL3》セットアップ。SL体。20m。コスト12。ラウンド終了まで対象にダメージ増加を行う。ダメージに+【知力】。(3体) 《カウンタースペル》:視界。シナリオ1回。対象が「分類:魔術」のスキル使用宣言時に使用可能。スキル発動せず即座に終了となる。 《ルインストームSL1》:メジャー。30m。コスト18。[(SL+1D)+50]の〈風/闇〉属性魔法ダメージ。1点でも入れば[威圧]。(2d6+50) 一般スキル 《サーチリスク》:パッシブ。危機感知判定+1D。 《トレーニング:知力》:パッシブ。選択した能力基本値+3。(知力能力基本値+3) 《トレーニング:筋力》:パッシブ。選択した能力基本値+3。(筋力能力基本値+3) 《トレーニング:精神》:パッシブ。選択した能力基本値+3。(精神能力基本値+3) 《スペシャリストⅠ:風》:戦闘前。フェイト1点消費。選択した属性魔法ダメージ+1D。(+1d6) 《スペシャリストⅡ:風》:《スペシャリストⅠ》と同時使用。フェイト1点消費。「魔法攻撃命中判定+1D、ダメージ+1D」に変更。(命中+1D、攻撃+1d6) 《スペシャリストⅢ:風》:シナリオ1回。スペシャリストで選択した属性魔術と同時使用。フェイト1点消費。そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更。 《ホロコースト》:シナリオ1回。ムーブ。メインプロセス終了まで魔法攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:4sq」に変更。 《アニマルエンパシー》:パッシブ。「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。 《インテンション》:パッシブ。【最大MP】に+CL。(+14) 《フェイス:ダグデモア》:パッシブ。【行動値】+2。 《フックダウン》:シーン1回。クリンナップ。コスト3。「種別:ポーション」アイテムを1個使用。 《ベアアップ》:パッシブ。スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定+1D。 《インサイト》:パッシブ。はったりや嘘を見抜くなどの【精神】判定に+1D。 《イミューンウェイト》:パッシブ。装備している防具の「移動修正」が0未満の場合「移動修正:0」に変更する。 |
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詳細B: |
チャットパレット ◆戦闘判定 6D6+21 【魔術判定】 5D6+21 【魔術判定】(ハンドシンボル:烈なし) 2D6+{回避} 【回避】 3D6+{精神} 【精神】(ベアアップ適用) ◆ダメージ算出 8d6+134 【ルインストーム】〈風/闇〉属性魔法ダメージ。1点でも入れば[威圧]。 8d6+134+6d6【ルインストーム+マジックフォージ】〈風/闇〉属性魔法ダメージ。1点でも入れば[威圧]。 8d6+134+140【ルインストーム+リゼントメント】〈風/闇〉属性魔法ダメージ。1点でも入れば[威圧]。 ◆リソース増減※ココフォリア限定※参照値はコマに :HP- 【HP減少】 :HP+ 【HP回復】 :MP- 【MP減少】 :MP+ 【MP回復】 :MP= 【MP変更】 :フェイト- 【フェイト消費】 :フェイト+ 【フェイト増加】 ◆MP・フェイト消費 :フェイト-2 【スペシャリストⅠ・Ⅱ使用】 :フェイト-1 【スペシャリストⅢ使用】 :MP-12 【インクリーズデバイスSL3】 :MP-25 【ハンドシンボル:烈+エンハンススペル+ルインストーム】 :MP-28 【ハンドシンボル:烈+エンハンススペル+ルインストーム+マジックフォージ】 :MP-25 【ハンドシンボル:烈+エンハンススペル+ルインストーム+リゼントメント】 :MP=-6 【ウィンドバリア】 :MP=-3 【フックダウン】 ◆アイテム宣言 《ファミリアSL2》 使い魔を[SL]個取得可能。取得時に選んだ能力値の判定の達成値に+2。同じ能力値にボーナスを受ける使い魔は複数取得できるが、そのボーナスは同時には使用できない。(2体取得可能。知力達成値+2) ◆戦闘前 《スペシャリストⅠ:風》+《スペシャリストⅡ:風》 フェイト2点消費。選択した属性の「魔法攻撃命中判定+1D、ダメージ+1D」。(命中+1D、攻撃+1d6) ◆セットアップ 《インクリーズデバイスSL3》セットアップ。SL体。20m。コスト12。ラウンド終了まで対象にダメージ増加を行う。ダメージに+【知力】。(3体ダメージ+14) ◆ムーブ 《ハンドシンボル:烈》:ムーブ。コスト3。メインプロセス終了まで魔術判定+1D。(命中+1D) 《ホロコースト》:メインプロセス終了まで魔法攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:4sq」に変更。 ◆マイナー 《エンハンススペルSL5》:マイナー。コスト4。メインプロセス終了まで魔法攻撃ダメージに+[SL×4]。(+20) ◆メジャー 《ルインストームSL1》:メジャー。30m。コスト18。[(SL+1D)+50]の〈風/闇〉属性魔法ダメージ。1点でも入れば[威圧]。(2d6+50) ◆魔法攻撃と同時に使用 《リゼントメント》:シナリオ1回。魔法攻撃と同時に使用。単体に変更しダメージに[CL×10]。(+140) 《スペシャリストⅢ:風》:シナリオ1回。フェイト1点消費。スペシャリストで選択した属性魔術と同時使用。そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更。 ◆判定の直前 《ホーミングヒット》:判定直前。シナリオ1回。その攻撃に対するリアクション判定は必ず失敗する。 ◆ダメージロール直前 《マジックフォージSL3》:ダメージロール直前。コスト3。ダメージ増加+[(SL×2)D]。(+6d6) ◆ダメージロール直後 《ガーディアン》:使い魔携帯、シーン1回。-[CL×5]のダメージ軽減。ただし、使い魔がひとつ使用不可能になる。複数の場合は選択すること。(-70軽減) ◆対象が射撃・分類魔術の回避判定の直前 《ウィンドバリア》:判定の直前。コスト6。ラウンド1回。回避達成値+5。 ◆対象が「分類:魔術」のスキル使用宣言時 《カウンタースペル》:視界。シナリオ1回。魔術スキル発動せず即座に終了となる。対象はコストなどを通常どおり消費する。 ◆クリンナップ 《チャージマジック》:シナリオ1回。使用したリゼントメントの使用回数を1増やす。 《フックダウン》:シーン1回。コスト3。「種別:ポーション」アイテムを1個使用。 ◆能力値判定 2D6+{筋力} 【筋力】 2D6+{器用} 【器用】 2D6+{敏捷} 【敏捷】 2D6+{知力} 【知力】 2D6+{感知} 【感知】 2D6+{精神} 【精神】 2D6+{幸運} 【幸運】 ◆特殊判定 2D6+{感知} 【トラップ探知】 2D6+{器用} 【トラップ解除】 2D6+{感知} 【危険感知】 2D6+{知力} 【エネミー識別】 2D6+{筋力} 【跳躍】 2D6+{筋力}>=10 【登攀】 2D6+{精神} 【交渉】 2D6+{知力} 【アイテム鑑定】 2D6+{知力} 【魔術】 2D6+{精神} 【呪歌】 2D6+{器用} 【錬金術】 2D6 【ドロップ品決定】 ◆能力値入力 //筋力=5 //器用=3 //敏捷=3 //知力=14 //感知=8 //精神=10 //幸運=4 //回避=2 |
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詳細C: |
《プロフィール》 名前:アリア・メッザノッテ 【メインクラス】ウィザード 【サポートクラス】サモナー 【種族】ヒューリン(プロビデンス)【キャラクターレベル】14 【年齢】18 【性別】女 【髪】黒 【瞳】緑 【使用成長点】910+65点。 【出自】:闘士 【境遇】:没落 【目的】:名誉 ◆性格 基本的に必要最低限の言葉しか言わず表情も変えないため無気力・無目的のような人間に見える。 しかし、実際の内面は幼い少女性が強く、没落時の環境のせいで少し人間不信が入っている。(おびえているのは攻撃されることなのでそれを一切表に出さない) 彼女とってきつい現実の中、たった一つの目的のためになりふりかまわず生きている。その目的で叶う願いはもう二度とないとわかりないがら。 ◆バックボーン 「どうしてなんだろう……」 家が没落したときにポツリと呟いた。 彼女は闘士の家として生まれた。 前線で戦う親とは逆に自分にはその才はなかった。しかし、両親は自分に合うものがあるはずだと学園に通わせてくれた。幸い、自分には魔術の才があった。 自分はあのころ、よく笑う子だったし笑顔にあふれた家だったと思う。 そんな家はなくなった。 親が悪いことをしたわけじゃない。なのに、ある日突然名誉が失われた。 親は必死に抗ったが無理だった。家は落ちぶれた。 その過程で親の仲が悪くなり、没落したとき親は別れた。 自分はどちらにも引き取られなかった。 今でもわからない。なぜ両親の名誉が失われたのか。親が離れ離れになったのか。 ただ、名誉が失われたのがすべての始まりだったのは感じた。 「……取り戻さなくちゃ」 それが、きっと元に戻る方法だと思った。昔の懐かしい日々に戻るための。 わかっている。それはもうありえないことを。 それでも、ポツリと取り残された、笑顔を失った少女はそれを夢見て、冒険者として生きている。 |
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キャラクターID: 164092156230kanzaki12
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本作は、「菊池たけし、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「アリアンロッドRPG2E」の二次創作物です。