沼ノ主カッピーさんの過去のタイムライン

2018年06月

Avansia
Avansia沼ノ主カッピー
2018/06/04 17:47[web全体で公開]
> 日記:NPCは救えないものなのか・・・
NPCで女性が多い、死んでしまう。
これはシナリオを作るうえでものすごく楽なんですよ。
事件の導入に使えますし、いい具合のSANチェックにできるし、NPCを動かすだけで物語にすることができる。
リーンアルナ
リーンアルナ沼ノ主カッピー
2018/06/03 23:56[web全体で公開]
> 日記:NPCは救えないものなのか・・・
女性NPCが死にやすい? でも、考えてみてください。そういう助けられるけど場合によって犠牲になる役どころのイケメンとか謎生物とかおじいちゃんとか……あんまいないじゃないですか。
沼ノ主カッピー
沼ノ主カッピー日記
2018/06/03 23:41[web全体で公開]
😢 NPCは救えないものなのか・・・
TRPGを始めてから約30回のセッションに参加してきました。そのセッションでは必ずといっていいほどNPCは登場します。NPCも十人十色・・・NPCの数だけRPが変わってきます。その分悲しい出来事もあるでしょう。
ただ・・・何故なんでしょう、私が参加して死んでしまうNPCが女性なんですよね。クトゥルフTRPGに死人は普通なのですが、そのうちの大半が女性なんですよ。目の前で死んでしまうのですよ・・・
その後、シナリオを終えてからKPに話を聞くと、大半が死なずに済むそうです。一つのRPで全てが変わるんです。
あの時こうすれば助けることができた。なぜこの選択をしてしまったのか。時が戻るのなら必ずそうしますね、うん。
ちなみに目の前で死んでからのSANチェックはほとんど成功してます。失敗してもほぼほぼ最低値なんですよ、私。ぐうクズですねぇ!やっぱ神話技能持ってると感情は薄れていくんですね。人間性をささげてますね。
長々と書いたのですが、いつかは・・・いつかはNPCを死なせないRPができるようにしたいですね。
それが私の第二のTRPGの目標です。第一?それはもちろん面白さのためなら地雷原へLet’s goです。異論は認めません。
いいね! 23
システム
システム沼ノ主カッピー
2018/06/02 23:33[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
沼主カッピーさんは06月10日00時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】練習を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152795001346kappy1011

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