鴉山 響一さんの過去のタイムライン
2020年04月
鴉山 響一⇒愛善院 | |
2020/04/15 22:23[web全体で公開] |
kangetsu⇒鴉山 響一 | |
2020/04/15 20:52[web全体で公開] |
鴉山さん、 Kingmaker は、PCゲームになったり、10周年記念で2版用にコンバートされるくらいに、評判のいいキャンペーンです。 箱庭型なので、1レベルパーティーでもダイス目によっては強大なワンダリングモンスターに遭遇しちゃったりしますが、まあGMがわかって調整すればいいのでそんな問題ではないですね。 遊ぶ時間は・・・・・・たしかに、それが難題ですね。 オンセ環境のおかげで、幸い一緒に遊ぶ人は見つかりやすくなりました。
愛善院⇒鴉山 響一 | |
2020/04/15 15:43[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ゲーム性、言ってみたら「どの程度PLの射幸心をくすぐることができるか」だと考えております。PCたちが挑み、それを成し遂げられれば嬉しく、それを果たせなければ悔しがる。それをやることに一生懸命になる、という舞台装置が、PLにもPCにも合致するように、無造作に大胆に整えるというのでしょうか。 裏方にまわり、汗をかき、知恵を絞りながら、舞台に活躍する人間たちに信頼を置き、うまくすべてがハマったとき、自己満足をこえてドヤ顔することができるものと信じています。
鴉山 響一⇒愛善院 | |
2020/04/15 01:14[web全体で公開] |
> 日記:1番最初のTRPGの思い出 はじめまして。 私もそのようなセッションが楽しいと感じ、そうであるように心掛けています。 その一方で、RPGがゲームである以上、そこにゲーム性はあるのかと懐疑的な気持ちになってしまうこともしばしばあります。 参加者全員の合意が得られるのならば、ゲーム性云々と言うことはたいした意味を持たぬのではないかと一応の結論はつけていますけれども。
鴉山 響一⇒kangetsu | |
2020/04/15 01:05[web全体で公開] |
> 日記:パスファインダーで持っているキャンペーンシナリオを書いてみる Kingmakerとか、「圧政に抵抗して小さな国を独立させるお話」は興味ありますね~。 しかし、遊ぶ時間をどうやって捻出するのかと言う問題が最大のネックです。 でも、あきらめなければいつかはやれるかな?