鴉山 響一さんの過去のタイムライン

2020年04月

鴉山 響一
鴉山 響一愛善院
2020/04/15 22:23[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
ええ、私も全く同意します。「RPGは全員が勝利する」ことが可能なゲームであるがゆえに、ですね。
kangetsu
kangetsu鴉山 響一
2020/04/15 20:52[web全体で公開]
鴉山さん、
Kingmaker は、PCゲームになったり、10周年記念で2版用にコンバートされるくらいに、評判のいいキャンペーンです。
箱庭型なので、1レベルパーティーでもダイス目によっては強大なワンダリングモンスターに遭遇しちゃったりしますが、まあGMがわかって調整すればいいのでそんな問題ではないですね。
遊ぶ時間は・・・・・・たしかに、それが難題ですね。
オンセ環境のおかげで、幸い一緒に遊ぶ人は見つかりやすくなりました。
愛善院
愛善院鴉山 響一
2020/04/15 15:43[web全体で公開]
 コメントありがとうございます。
 ゲーム性、言ってみたら「どの程度PLの射幸心をくすぐることができるか」だと考えております。PCたちが挑み、それを成し遂げられれば嬉しく、それを果たせなければ悔しがる。それをやることに一生懸命になる、という舞台装置が、PLにもPCにも合致するように、無造作に大胆に整えるというのでしょうか。
 裏方にまわり、汗をかき、知恵を絞りながら、舞台に活躍する人間たちに信頼を置き、うまくすべてがハマったとき、自己満足をこえてドヤ顔することができるものと信じています。
鴉山 響一
鴉山 響一愛善院
2020/04/15 01:14[web全体で公開]
> 日記:1番最初のTRPGの思い出

はじめまして。
私もそのようなセッションが楽しいと感じ、そうであるように心掛けています。
その一方で、RPGがゲームである以上、そこにゲーム性はあるのかと懐疑的な気持ちになってしまうこともしばしばあります。

参加者全員の合意が得られるのならば、ゲーム性云々と言うことはたいした意味を持たぬのではないかと一応の結論はつけていますけれども。
鴉山 響一
鴉山 響一kangetsu
2020/04/15 01:05[web全体で公開]
> 日記:パスファインダーで持っているキャンペーンシナリオを書いてみる

Kingmakerとか、「圧政に抵抗して小さな国を独立させるお話」は興味ありますね~。
しかし、遊ぶ時間をどうやって捻出するのかと言う問題が最大のネックです。
でも、あきらめなければいつかはやれるかな?
marieiru
marieiru鴉山 響一
2020/04/06 21:08[web全体で公開]
シンプルなのも良いものだと、最近思うようになりました。
鴉山 響一
鴉山 響一marieiru
2020/04/06 18:41[web全体で公開]
> 日記:昭和産まれのゴブスレGM計画(セッション中の小道具

はじめまして。私もご多分に漏れず色々やってみました。
それらの小道具を用意したり運用することが楽しみにつながり、また過度のプレッシャー(小道具が用意できないからセッション延期なんてのは良く聞く話です)にならないのであれば、どんどんやるべきでしょうね。

その一方で、何も小道具を用意せず、極端に言えばテキストチャットだけでオンラインセッションをするのも、それはそれで楽しいものだとも思います。

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