カワウソさんが答えた100の質問

カワウソさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

20年ほど

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

カードゲーム、マジック・ザ・ギャザリングからRPGマガジンを購読して

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

パラノイア

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

勝利を目指すだけのゲームでなく、楽しむことを目指すゲームだ

Q5. どんなジャンルが好きですか?

データ重視のシステム

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

迷宮キングダム

Q7. その理由を教えてください。

TRPGシステムの中で最もボードゲーム的で、データの比率が高いため

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

最近は迷宮キングダム

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

TRPGは自由な発想で楽しんで良いゲームだと認識していること

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

TRPGは自由な発想で楽しんで良いゲームだが、それを全員が理解した上で、「自分」でなく「相手」を楽しませ、それを相互に行うことで全員が楽しむゲームだと認識していること

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

12年ほど前からコミュニティを開いており、そのコアメンバーが現在は40人ほど

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

Q.10の定義を賛同できる人と、向上意識の強い人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

敬語であれば歓迎です。敬語は人間関係の射程距離

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

セッションの中身によりますが基本的には歓迎です

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

楽しめる友人は多いにこしたことがありません

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

楽しめる友人を増やすこと

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

とても良いインターフェイスであり、現状不満点はありません

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらも好きですが、GMをすることの方が多いです

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

卓の数では3~4卓。日数では15日ほど。時間にして50時間ほど。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

コミュニティで遊ぶ場合、月木3時間×4日か、金日4時間×3で遊んでいます。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

無論。しかしその上で、臨機応変に改変します。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

そんなものはありません。2D6の期待値は7ですが、その場に応じて7の価値や、出目の「おいしさ」は変動します。

Q23. 録音、録画はしますか?

かつてはニコニコ動画にリプレイをあげていましたが、最近はしていません

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

毎年1回、30~50人規模で世界観を共有するキャンペーンを遊んでおり、そのオープニングとエンディングは30~50人が全員参加します

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM1:PL1

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

システムにもよりますが、4~5人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

覚えていません。若い頃はいくらでも延長していましたし、延長して長い時間を楽しんだことを喜んでいましたが、今は楽しさ÷時間を重要視しています。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

セッションとセッションの間の小話的なものなら、30分ほど

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

オンラインでは12時間だと思います

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

それが苦手な人がいる以上、好ましくないと思います

Q31. BGMについてどう思いますか?

好きです。セッション時には個人利用の範囲で、様々なサントラからBGMを流しています

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

他人を立たせ、同時に自分を立たせるプレイ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

神などいません

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

作り込まれた世界観よりも、適当で余暇があり拡張性のある世界観が好きです

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

それをすることで面白くなるシナリオならしますが、そんなシナリオは滅多にないため、基本的には適当です

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

時間管理がしにくいため嫌いです

Q37. ハウスルールは使いますか?

それで全員が楽しめるなら使います

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

GMをするというのは毎回そんなもんだと思います

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ダブルクロス、SRS、迷宮キングダムをベースにした拡張サプリ的なものと、完全オリジナルのものを1つ

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

システムにもよりますが、キャンペーン

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

システムにもよりますが、ダンジョン

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

それで楽しめるシナリオなら良いと思います

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

あまり長くてもPLのモチベーションが維持できないので、だいたい5~6話で終わらせますが、大勢のPLで同じ世界観を共有したキャンペーンでは100話以上があります

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアスが好きですが、そこにお笑い要素を混ぜることで、緩急によってシリアスが際立ちます

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

「PLはバカだと思え」が良いGMの標語です。つまるところ、複雑「に見える」が、やってみると簡単で、それでも「複雑なものをクリアした!」と思えるシナリオが最良です。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

システムにもよりますが、どちらも好きです。週間世界の危機というのも逆に陳腐化します

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

普段はまったりでも、やる時はやるタイプ

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

20年前は年上でしたが、今は年下ばかりです

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

ほとんどの卓で最後に余りものを貰いパーティバランスを整えます

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

どちらかというと異性(女性)が多めです。テキストセッションが多いので。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

テキストセッションならではの魅力だと思います

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

パーティを取り持つキャラクター

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

パーティの和を乱すキャラクター

Q54. 人外をやるのは好きですか?

好きでもないですが、稀にやります

Q55. キャラに強さを求めますか?

データを重要視する卓ならば、もちろん。無論ある程度の「遊び」は作りますが、最低限の強さを保たないことにはパーティに迷惑をかけます

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラに応じて

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

問題ないと思いますが、あくまでゲームであるという上で

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

これだけ長ければ多少は。されたこともあれば、振ったこともあり

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

無論。しかし、PL間で共有できていない脳内設定は無いものとして考えています

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

しません。あくまでゲームのコマです。が、それを利用したメタ世界観も好きです

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

無論

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

GMの楽しいところと区分は特に無いと思います。他人でしかない身同士が、同じ時間、同じ楽しみを共有できることです。が、PLはGMに比べて比較的卓への責任感が軽くなるのは利だと思います

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

GMと同じです。他者の意図を推察すること。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

推察が完全に当たり、伏線が綺麗にハマった時

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

PLとしての情報とPCとしての情報の齟齬がスルーされながら卓が進んだ時

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立たせたがりです。すべてのPLがそうあるべきで、結果的にすべてのPLが目立つべきです

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

周りを見てパーティ平均の速度が安定するようにします

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

GMの「これが楽しいと思う」に気付けず、それよりも「これが楽しい」を導いてしまい、PL全員が楽しんだのに、GMが楽しんでいなかった時

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

Q9の定義におけるTRPG初心者

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

それはたくさん

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

そういうシステム、シナリオであれば

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

死んでしまったことも、自ら死んだことも

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

無論。共有が広がるのは楽しいですね

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

無論

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PLの楽しいところと区分は特に無いと思います。他人でしかない身同士が、同じ時間、同じ楽しみを共有できることです。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

PLと同じです。他者の意図を推察すること。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

自分の想定をPLを超え、想定以上のシナリオが紡ぎ出された時

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

特定のPLが黙ってしまう時

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

特定のPLが黙るしかなくなってしまった時

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

Q9の定義におけるTRPG初心者

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

システムのルールに準じます。が、稀に演出上シークレットダイスからの出目操作は行います

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使います。特に、オンラインセッションだと、BGMを切り替えることで、目を離していたPLに卓の変化を伝えることができます

Q83. アドリブは得意ですか?

かなり

Q84. なぞかけは好きですか?

嫌いではないですが、PLが解けないレベルのなぞかけは自己満足であり、卓をつまらなくさせます

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

同時に操るという意味では20人以上でも問題ありませんが、PLがそのそれぞれを覚えられないことには自己満足でしかないため、普通の卓ではせいぜい5人程度です

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

しないんですか?

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

PLのポリシーと同じですが、卓の全員が楽しむことです

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

書籍化されているものはあまり読みません

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

特にこれというものはないです

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

この質問を見た人が「あぁあれね!」とわかるようなキャラはいません

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

仕事と同じようなものになってしまうので書きたくないです

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

仕事で同じようなものを書いています

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

共有です。ルールブックの共有、時間の共有、モチベーションの共有

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

サプリ揃えるためならいくらでも

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

MtGほどではないです

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

そもそもTRPGと食事を紐付けていません

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

カオスフレアSC。極めて難しいシステムですが、故に、システム上、Q9の定義する「初心者」からの成長が求められます。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

楽しむこと

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

全員で勝利できること

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

ライフワーク

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