Keiさんの日記 「神や支配者は必要なのかというお話の補足の補足」
Kei![]() |
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2025/02/26 20:39[web全体で公開] |
レスポンス
Gilt Lily⇒Kei | |
2025/02/27 02:58[web全体で公開] |
> 日記:神や支配者は必要なのかというお話の補足の補足 勘違いしているようですが、私は戦術的な観点からTRPGを語っているわけではありません。前回お話したように、ゲームには勝利条件とルールが必要です。戦術性の有無やストーリーの有無、データの多寡はこの要素に全く関係しません。 古いウォーゲームはキャラクター演技が不要だから各キャラの性格設定などはありませんし、被弾イコール死亡のシューティングゲームの自キャラにはHPのステータスはありません。そして、ストリテラではキャラ演技に不要な数値データはありません。 ストリテラには、ウラの目的を達成するという勝利条件が各キャラクターに設定されています。また、完全なGMレスではなく、チャプターに登場していないプレイヤーがGM役を持ち回りします。よって、ストリテラはTRPGです。 また、思考実験は「実験」です。既存のもので類似するものがあれば比較されるのは当然のことです。 もう一度訊ねますが、GMもシナリオもない、ステータスもデータも判定もないTRPGは、なりきりチャットとどう違うのでしょうか。 分からないのでしたら永遠にその実験は先に進みませんので、まずは反論してこない手近なぬいぐるみに話しかけてご自分の思考をまとめてみてください(馬鹿にしているわけではなく、れっきとした思考法の一種です。ラバーダッキングで検索してみてください)。 なお、あなたの好みのプレイスタイルに文句を言う気もない……というより、言う資格がありません。CoCで邪教の女司祭を神からNTRするために頑張るソロキャンペーンを1年も続けてる時点で、私も大概アホです。
あちち⇒Kei | |
2025/02/26 21:30[web全体で公開] |
> 日記:神や支配者は必要なのかというお話の補足の補足 突然のメッセージ、失礼いたします。 全体公開で送らせていただきます。 お忙しいと思いますので、軽く読み流していただければ幸いです。 もちろん、お返事はお気になさらず! 今回お伝えしたいことがあって、メッセージしました。 それは「この前、Keiさんと一緒に作った物語が本当に楽しかった!」ということです。 特にラストの展開が印象的でしたね。 Keiさんをはじめ、皆さんと「こんなラストにしようか?」と話し合いながら形にしていく時間は、データではなく、心に残る心地よさとわくわくがありました。 いろいろな楽しみ方がありますよね。 このメッセージが話題にふさわしいか迷いましたが、思い切って送らせていただきました。 適さない内容により不快な思いをさせてしまったら、申し訳ございません。 お互い、よいセッションをです^^