サンプルキャラクター:ジオン古参パイロット(機動戦士ガンダムRPG用キャラクターシート)
けいさんが作成したTRPG「機動戦士ガンダムRPG」用のキャラクターシートです。
サンプルキャラクター:ジオン古参パイロットの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | 機動戦士ガンダムRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | サンプルキャラクター:ジオン古参パイロット | |
♥: | 18 / 18 | |
♥: | 33 / 33 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
※オンセンキャラシの赤ハートはキャラ自身のHP、青ハートはMSのHPを指す 名前: 年齢:34 性別:男 キャリア:パイロット 所属:ジオン軍 出身地:宇宙 階級:少尉 ■能力値 体術(生身での戦闘や脱出に使用):7 知性(記憶や判断力、教養の判定):8 感覚(五感の鋭さ、生身での戦闘):8 精神(ストレスや苦痛に耐える ):8 魅力(協調性や話術等。容姿含む):9 HP:18 特技:格闘技、地理、登山 性格:楽観的・熱血派 熟練度:古参 ■PAD(パーソナル・アビリティ・ダイス) ※命中判定のダイス目に1があった場合に発動。1D6で効果を決定 <A.熱血ボーナス表> 出目/所持/名称:効果 1/〇/「もらったぁ!」:振った命中ダイス目に+1D6 2/-/「落ちろぉ!」:すべての修正をした後で、ダメージ2倍 3/-/「そこだぁ!」:攻撃後、再度の命中判定ができる 4/-/「ふ、ひよっこめ」:今回のダメージを1回無視。後攻なら無効 5/-/「甘い!」:好きな敵1つのPADを打ち消す。後攻なら無効 6/〇/「通常の3倍のスピード!」:攻撃後に再度移動。移動後は白兵攻撃可 <B.冷静ボーナス表> 1/-/「見える!」:好きな敵1つの移動を封じる 2/-/「運がなかったな!」:今回の攻撃はすべて機体損害表を振れる 3/-/「なぶり殺しだ」:命中したら、敵機の武装を1つ破壊 4/〇/「目障りなんだよ」:攻撃した敵の回避/シールド判定を無効化 5/-/「どこを見ている!」:次ラウンドの自分への命中を全部無視 6/-/「やらせはせんぞぉ!」:仲間を庇う。距離2以内の味方のもとに移動可能。後攻なら無効 <MS戦闘ルール:ざっくり> 1.先攻・後攻を1D6+機数で決定 2.行動スキルの宣言、後攻が先 3.先攻側が移動力だけ移動(平野なら、敵機との距離は4から戦闘開始) 4.3D6で命中判定、射程に沿った武器の命中値以上なら成功 5.対象は3D6で回避またはシールド防御判定、MSの「回避」「盾」以上なら成功 6.命中したら2D6+武器のダメージ値-対象の装甲値が対象へのダメージとなる ※この2D6でゾロ目が出た場合、機体損害表を1D6で振る 7.後攻側の3-6を処理 |
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詳細B: |
■スキル ※「MS操作」や、古参兵として持っているべきスキルについては省略 <デフォルトスキル> Lv1射撃:射撃の命中ダイス目+1 Lv1白兵戦:白兵の命中ダイス目+1 Lv1回避:回避またはシールド防御のダイス目+1 偏差射撃:射撃の命中ダイス目-3、弾薬2倍消費。敵機は回避/防御を2D6で判定 ○ ------- (その他のスキルをポイント10点分取得し、以下に記載) 遊撃:このラウンド中、対象の敵1機は自機との距離を変更できない。命中ダイス目に-1、回避/シールド防御のダイス目に+1 〇 狙撃:移動不可、命中ダイス目に-3。命中したら機体損害表を必ず振れる 〇 Lv2射撃:射撃 の命中ダイス目が+2に Lv2白兵戦:白兵の命中ダイス目が+2に、「つばぜり」使用可能に 残りスキルポイント:0 ■MS MS名:MS-14A<ゲルググ> 移動力:1 回避/盾:10/9 装甲値:6 HP:33 <機体損害表(1D6)> 1:モニター:以後、すべての命中判定と回避/シールド防御判定を2D6で行う 2:コクピット:乗員は2D6×2のダメージを受ける 3:武装:武装のどれか1つが破壊される。ダイスで決定 4:シールド:以後、シールド防御ができなくなる 5:非装甲部:ダメージから装甲値をマイナスできない 6:誘爆×2:受けるダメージ2倍。ダメージを倍加した後に装甲値をマイナス <武装> ※射程別に命中値が異なる点に注意 ビームライフル:射程0/1/2:命中10/9/11:ダメージ+9:弾薬12 90mmマシンガン:射程0/1:命中9/9:ダメージ+3:弾薬7 シュツルムファウスト:射程1:命中12:ダメージ+10:弾薬1 ツインビームソード:射程C:命中6:ダメージ+9:- |
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詳細C: |
■特技リスト 体術:軽業、格闘技、水泳、剣技、ダーツ、乗馬、ビリヤード、手品 知性:地理、歴史、法律、骨董鑑定、コンピュータ、ゲーム、オカルト、軍事オタク 感覚:演奏、歌唱、料理、写真、絵画、土地勘、釣り、映画 精神:茶道、ギャンブル、尋問、酒、ヨガ、盆栽、礼儀作法、登山 魅力:政治、詐欺、ナンパ、話術、宗教、漫才、ファッション、ゴシップ ■スキルリスト ※〇印は、手番前に宣言して使用する行動スキル 強襲(2):命中ダイス目に+2、回避/シールド防御のダイス目に-2 〇 遊撃(2):このラウンド中、対象の敵1機は自機との距離を変更できない。命中ダイス目に-1、回避/シールド防御のダイス目に+1 〇 狙撃(3):移動不可、命中ダイス目に-3。命中したら機体損害表を必ず振れる 〇 足止め(5):このラウンド中、対象の敵1機の移動を阻止する 〇 Lv2射撃(2):射撃 の命中ダイス目が+2に Lv3射撃(3):射撃の命中ダイス目が+3に Lv2白兵戦(3):白兵の命中ダイス目が+2に、「つばぜり」使用可能に Lv3白兵戦(5):白兵の命中ダイス目が+2、「速攻」使用可能に Lv2回避(4):回避またはシールド防御のダイス目が+2に Lv3回避(6):回避またはシールド防御のダイス目が+3に Lv1前線指揮(2):自機か指揮下の1機体の命中ダイス目+1 〇 Lv2前線指揮(4):自機と指揮下の2機体の命中ダイス目+1 〇 Lv3前線指揮(8):自機と指揮下の3機体の命中ダイス目+1 〇 ■MSリスト MS名:MS-09F/TROP<ドム・トローペン> 移動力:2 回避/盾:11/- 装甲値:7 HP:30 <機体損害表(1D6)> 1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:装甲 5:誘爆×2 6:誘爆×3 ※「装甲」の効果:受けるダメージを半分(切り上げ)にしてから装甲値を引く <武装> 拡散ビーム:射程0:命中12:(次Rに「モニター」の効果):- ラケーテン・バズーカ:射程1/2:命中13/12:ダメージ+12:弾薬5 90mmマシンガン:射程0/1:命中9/9:ダメージ+3:弾薬7 シュツルムファウスト:射程1:命中12:ダメージ+10:弾薬1 ヒートサーベル:射程C:命中7:ダメージ+7:- --------------- MS名:MS-18E<ケンプファー> 移動力:1 回避/盾:9/- 装甲値:6 HP:32 <機体損害表(1D6)> 1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:武装 5:非装甲部 6:誘爆×3 <武装> 60mmバルカン:射程0/1:命中7/11:ダメージ+2:弾薬4 ラケーテン・バズーカ:射程0/1:命中6/12:ダメージ+6:弾薬6 360mmバズーカ:射程1/2:命中12/12:ダメージ+11:弾薬5 シュツルムファウスト:射程1:命中12:ダメージ+10:弾薬1 ビームサーベル:射程C:命中7:ダメージ+9:- --------------- MS名:YMS-15<ギャン> 移動力:1 回避/盾:10/9 装甲値:6 HP:29 <機体損害表(1D6)> 1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:シールド 5:- 6:誘爆×2 <武装> 120mmマシンガン:射程0/1:命中11/10:ダメージ+4:弾薬10 ビームサーベル:射程C:命中6:ダメージ+11:- --------------- MS名:MS-06K<ザクキャノン・カスタム> 移動力:1 回避/盾:13/11 装甲値:4 HP:22 <機体損害表(1D6)> 1:モニター 2:コクピット 3:シールド 4:武装 5:誘爆×3 6:誘爆×3 <武装> ビームキャノン:射程1/2/3:命中12/12/13:ダメージ+13:弾薬8 2連装ロケットランチャー:射程1:命中12:ダメージ+6:弾薬2 グレネード:射程1:命中11:ダメージ+5:弾薬4 ヒートホーク:射程C:命中8:ダメージ+6:- スモークディスチャージャー:射程1:命中12:(次Rに「モニター」の効果):弾薬4 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 173323654312keisan1680
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本作は、「RPGマガジン編集部、ホビージャパン」が権利を有する「機動戦士ガンダムRPG」の二次創作物です。