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😶 【METAL_AGE】のダメージ管理 そのいち 開発中のオリジナル。METAL_AGEのダメージ管理は、HPじゃなく、ステート単位で行います。 https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/64/sht_log.pdf このログシートの左側に、「ステータスバー」がありますね。 攻撃食らって、装甲抜けたら、1コ”ダウン”(戦闘不能)のステートをもらったりします。 それをステータスバーの一番下にメモします。 えっ 1撃で戦闘不能かい!! って? ハイそーです(笑) いや、でもちょっと待った! ”ダウン”しても行動順は回ってきます。ここで待機の行動を選択すると”待機”のステートが得られるンですね。 そしたら”ダウン”の上に”待機”(判定成功率UP)を乗っけてください。 ”待機”の効果が”ダウン”の効果を上塗りして、再度行動できるようになるンです!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 待機じゃなくても、味方が軽く殴って”負傷”ステート(効果ナシ)を乗っけてくれるだけでも動けるようになります。 こんな感じで、ステート枠(7)を超えてステートを食らわない限り、ポコポコやられてサクサク復活できるシステムになっています。 シーンを隔てれば、たまったステートをリセットする行動も取れるしね。 てなわけで、ダメージ管理の基本概念はここまで。
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