忍法裁定(シノビガミ用キャラクターシート)

ゼロが作成したTRPG「シノビガミ」用のキャラクターシートです。

忍法裁定の詳細

キャラ情報  NPC使用不可


忍法裁定

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TRPGの種別:

シノビガミ


キャラクター名:

忍法裁定


HP

 / 


MP

 / 


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

ここでは、忍法の裁定に関して細かく記載していきます。キャラシを作成・リスペックする際には参考にしてください。なお、ここで記載するものは基本ルールブックに書いてある内容に関してのみです。サプリメントを使用する際は、その時に再度質問をお願いします。
・魔血
別の忍法を使うのであれば、1Rに複数回使用可能。ただし、使用の度に生命力を削ること。なお、これは連撃や風饗を使って何度も「魔血」経由で特例修得した攻撃忍法を使用する場合には適応されない。
・プロットを変更する忍法
これらの忍法によってプロットを変更する場合、変更は全て変更前のプロット処理が終了した後となります。これは「猟犬」を使用した場合も同様で、「猟犬」使用でプロット変更処理を行うのはプロット終了時です。同プロットで行動する場合は、そのプロット終了時に指定したプロットに変更されます。しかし、攻撃は変更後のプロットを参考にします。
・裏コード
これは、各PC、NPCに対して一度のみ有効とします。
・医霊
これは、自分自身に対しても使用可能です。
・疾風
この忍法を修得している場合でも、ファンブル値は変動します。プロットに関係なく3と解釈するだけなので、戦場が「雑踏」になれば+1ですし、「火達磨」を受ければ+1ですし、「黒贄」を用いれば-1します。
・神槍に対する霾天や闇景色
プロット差ピッタリ2の時のみ「神槍」を行使可能。
・土隠
この忍法が適応されても、攻撃奥義に関しては≪掘削術・見敵術≫の判定無しに行使可能です。
・開祖
名前の変更に文字数制限はございません。また、バグを適応した名前を使用しても構いませんが、それで使用条件を満たしているかはGMが判断します。まぁ、基本的には発動を認められないので、普通にかっこいい名前にしておきましょう。
・雀蜂と髑髏本尊
「雀蜂」のスぺ値11を優先します。
・転校生
特例修得した忍法も忍法枠に含みます。

詳細B:

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詳細C:

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マクロ:

マクロはありません。


タグ:

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転送:

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本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。