忍法裁定(シノビガミ用キャラクターシート)
ゼロが作成したTRPG「シノビガミ」用のキャラクターシートです。
忍法裁定の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
シノビガミ
キャラクター名:
忍法裁定
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外部URL:
メモ:
詳細A:
ここでは、忍法の裁定に関して細かく記載していきます。キャラシを作成・リスペックする際には参考にしてください。なお、ここで記載するものは基本ルールブックに書いてある内容に関してのみです。サプリメントを使用する際は、その時に再度質問をお願いします。 ・魔血 別の忍法を使うのであれば、1Rに複数回使用可能。ただし、使用の度に生命力を削ること。なお、これは連撃や風饗を使って何度も「魔血」経由で特例修得した攻撃忍法を使用する場合には適応されない。 ・プロットを変更する忍法 これらの忍法によってプロットを変更する場合、変更は全て変更前のプロット処理が終了した後となります。これは「猟犬」を使用した場合も同様で、「猟犬」使用でプロット変更処理を行うのはプロット終了時です。同プロットで行動する場合は、そのプロット終了時に指定したプロットに変更されます。しかし、攻撃は変更後のプロットを参考にします。 ・裏コード これは、各PC、NPCに対して一度のみ有効とします。 ・医霊 これは、自分自身に対しても使用可能です。 ・疾風 この忍法を修得している場合でも、ファンブル値は変動します。プロットに関係なく3と解釈するだけなので、戦場が「雑踏」になれば+1ですし、「火達磨」を受ければ+1ですし、「黒贄」を用いれば-1します。 ・神槍に対する霾天や闇景色 プロット差ピッタリ2の時のみ「神槍」を行使可能。 ・土隠 この忍法が適応されても、攻撃奥義に関しては≪掘削術・見敵術≫の判定無しに行使可能です。 ・開祖 名前の変更に文字数制限はございません。また、バグを適応した名前を使用しても構いませんが、それで使用条件を満たしているかはGMが判断します。まぁ、基本的には発動を認められないので、普通にかっこいい名前にしておきましょう。 ・雀蜂と髑髏本尊 「雀蜂」のスぺ値11を優先します。 ・転校生 特例修得した忍法も忍法枠に含みます。
詳細B:
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詳細C:
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マクロ:
マクロはありません。
タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送:
オンセンルームに転送する
ID: 160217102259kila193991
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本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。