セツナ・ドラゴニック(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)
金栗が作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。
セツナ・ドラゴニックの詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
ソード・ワールド2.0
キャラクター名:
セツナ・ドラゴニック
:
48 / 48
:
14 / 14
メモ:
PL金栗 初期能力値3回振り直し選択
詳細A:
【種族】リルドラケン 【性別】女性 【年齢】23 【生まれ】拳闘士《基礎能力値》【技】 6 【体】13 【心】 6《能力値》※A-F+成長+装備補正=合計 ボーナス【器用度】技+ + 3+ =12 [器用度ボーナス: 2]【敏捷度】技+ + 5+ =23 [敏捷度ボーナス: 3]【筋 力】体+ + 7+ =24 [筋 力ボーナス: 4]【生命力】体+ + 6+ =27 [生命力ボーナス: 4]【知 力】心+ + 1+ = 9 [知 力ボーナス: 1]【精神力】心+ + 2+ =14 [精神力ボーナス: 2][生命抵抗力:11] 【HP】48[精神抵抗力:9] 【MP】14[冒険者レベル:7] 【経験点】500/30000【技能】[グラップラー 7] [レンジャー 7] [エンハンサー 3] [ライダー 6]【種族特性】鱗の皮膚、尻尾が武器、剣の加護/風の翼【戦闘特技】追加攻撃 投げ攻撃 カウンター 鎧貫き 治癒適性不屈 武器習熟/格闘 テイルスイング 武器習熟II/格闘 防具習熟/非金属鎧防具習熟II/非金属鎧 インファイト【錬技】ドラゴンテイル ガゼルフット キャッツアイ【騎芸】チャージ 騎獣強化 探索指令 HP強化 遠隔指示特殊能力解放【言語】 交易共通語(会/読)【穢れ値】 【名誉点】480/600
詳細B:
[魔物知識:0] [先制力:0] 【移動力】 3m/25m/75m《武器》名称(*:装備) /用法:必筋:命補:命中:威力:C:追ダ*翼盾爪(トンファー)/ 1H: 24: 2: 11: 39:10: 15*アクセルブローグ / 1H#: 5: 0: 9: 20:10: 14*尻尾 / 1H#: 1: 1: 10: 11:12: 14《防具》※名称(種類) 必筋:回避:防護点[回避力合計値: 12] (技能:グラップラー)[防護点合計値: 8]《装飾品》 名称 / 効果【頭】 /【耳】 /【顔】 /【首】 アイオライトの首飾り /【背中】 ロングマント / フード付き【右手】 宗匠の腕輪 / セッション毎に装備可能。破壊で+2ボーナス。【左手】 疾風の腕輪 / セッション毎に装備可能。破壊で+2ボーナス。【腰】 ブラックベルト /【足】 ロングブーツ /【その他】 髪紐 /《所持金》【現金】 763 【預金/借金】《魔力》
詳細C:
≪冒険者になるまでの経歴≫ ナイトメアの母とリルドラケンの父との間に生まれた双子の妹。母親が他のリルドラケンを恐れるためティラの樹海のとある場所で暮らしていた。 森での暮らしは楽ではなく、日々の食料の確保やその際ケガをした場合の薬草を探してこなければならず、時には人里に降りて盗みを働かなければならない時もあった。 それでも家族で仲良く暮らしていた。そんなある夜、突然とあるドレイクに襲撃された。両親はドレイクに立ち向かうも殺されてしまい、逃げる際にセツナは姉と離れ離れになってしまう。 なんとかドレイクから逃げ切ったセツナは姉の行方を追うため、そして自ら強くなり両親の敵を討つため冒険者の店の扉を叩くのだった。 ≪設定≫ リルドラケンとナイトメアのハーフ。リルドラケンの血を大きく受け継いでいる。そのため顔などには一部鱗がなく人間と同じ肌を持っている。角は小さいが耳元からしっかり生えている。翼は普通のリルドラケンと同じくらいの大きさ。尾には腹側に白い鱗、背中側に銀色の毛が生えている。がっしりとしたリルドラケンの手足や尾を持ち、爪と尾を利用した格闘術が得意である。 性格は温厚で楽天家。敵対した人の気持ちすら考える。ただし、本当に悪性があると判断した人には容赦しない。また初見の相手には(自分の復讐に巻き込まないように)距離を置きがち。 好物は甘いもの、魚介類、鶏肉。苦手な食べ物はない。リルドラケンには珍しくお酒に強い。 ≪参加セッション≫ GMアポリオン様 「sw2.0戦闘練習」 6/25 GMアポリオン様 「sw2.0戦闘練習」 6/26 ※寝落ちリタイア GMアポリオン様 「新たな架け橋(使い回し)」 6/28 GMアポリオン様 「適正価格(使い回し)」 6/29
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
先制判定|2d6+11
魔物識別判定|2d6+9
パンチ命中判定|2 2d6+18
パンチ攻撃判定|2 k45+20@10
キック命中判定|2 2d6+16
キック攻撃判定|2 k20+19@10
尻尾命中判定|2d6+16
尻尾攻撃判定|k11+19@12
ドスケルビ命中判定|2d6+11
ドスケルビ攻撃判定|2d6+15
ドスケルビチャージ|2d6+15+2
だおらん命中判定|2d6+13
だおらん攻撃判定|2d6+12
だおらん【水・氷の息吹】攻撃判定|k20+10+2
騎芸【威圧】判定|2d6+10+2
セツナ回避判定|2d6+17
ドスケルビ回避判定|2d6+11
だおらん回避判定|2d6+11
セツナ生命抵抗判定|2d6+12
ドスケルビ生命抵抗判定|2d6+12
だおらん生命抵抗判定|2d6+5
セツナ精神抵抗判定|2d6+10
ドスケルビ精神抵抗判定|2d6+11
だおらん精神抵抗判定|2d6+4
トリートポーション回復判定(自分)|k30+5+2+1
ヒーリングポーション回復判定(自分)|k20+5+2+1
救命草回復判定|k10+10+2
魔香草回復判定|k0+10+2
応急手当(デモ有)|2d6+7+4
隠蔽判定(デモ有)|2d6+7+4
解除判定(デモ有)|2d6+7+4
スリ判定(デモ有)|2d6+7+4
変装判定(デモ有)|2d6+7+4
罠設置判定(デモ有)|2d6+7+4
受け身判定|2d6+7+4
隠密判定|2d6+7+4
軽業判定|2d6+7+4
尾行判定|2d6+7+4
足跡追跡判定|2d6+7+2
聞き耳判定|2d6+7+2
危険感知判定|2d6+7+2
見識判定(平目)|2d6
構造解析判定(平目)|2d6
探索判定|2d6+7+2
地図作成判定|2d6+7+2
天候予測判定|2d6+7+2
病気知識判定|2d6+5+2
文献判定(平目)|2d6
宝物鑑定判定|2d6+7+2
薬品学判定|2d6+5+2
罠感知判定|2d6+7+2
真偽判定|2d6+9+2
騎乗判定|2d6+9+2
水泳|2d6+9+4
登攀|2d6+9+5
幅跳び、高跳び|2d6+9+4
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