只人の狩人神官(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
Kouが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
只人の狩人神官の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
ゴブリンスレイヤーTRPG
キャラクター名:
只人の狩人神官
:
17 / 34
:
2 / 2
外部URL:
メモ:
負傷点:0 移動力:33 消耗点:0 消耗ランク:0 経戦:0 PL:Kou
詳細A:
名前:【 『只人の狩人神官』/ ハンタープリースト 】 種族:【只人】 性別:【女】 年齢:【16】 PL:【Kou】 経歴:【漁師/孤児/取引相手】 等級:【 白磁級 】 身体的特徴:【 金髪・碧眼・常に神官服 】 経験点:【 0 / 4500 】 成長点:【 1 / 28 】 冒険回数:【 1 】 冒険達成数:【 1 】 ==設定===================== 神を尊ぶ神官でありながら、怪物を屠るべく弓を手にした『狩人の神官』。 普段は礼儀正しく善良な信徒だが、一度戦闘に入れば情けも容赦も油断もしない冷酷な戦士へと変貌する。 それは自身や仲間に害する相手であれば、例え弱小な小鬼だろうが人間だろうが微塵も揺るがない。 ========================= メシステム : Kouさんのロール(7d3) → 17 (2,3,3,3,2,1,3) 14:04:32 #ckJ57 メシステム : Kouさんのロール(7d3) → 13 (1,1,2,2,3,1,3) 14:04:17 #Vkd5x メシステム : Kouさんのロール(7d3) → 17 (2,2,2,3,3,2,3) 14:03:59 #mke58 →一番上を採用(#ckJ57) ◆能力値 【能力値】 [第二能力値] [第一能力値] 【 集中度:2 】 【 持久度:3 】 【 反射度:3 】 【 体力点:3 】 [ 5 ] [ 6 ] [ 6 ] 【 魂魄点:3 】 [ 5 ] [ 6 ] [ 6 ] 【 技量点:4 】 [ 6 ] [ 7 ] [ 7 ] 【 知力点:4 】 [ 6 ] [ 7 ] [ 7 ] ◆状態 メシステム : Kouさんのロール(2d6+2d6+2d6) → 29 (6,5,5,2,6,5) 14:23:18 #mk458 メシステム : Kouさんのロール(2d6+2d6+2d6) → 12 (1,1,3,1,4,2) 14:23:08 #mk45P メシステム : Kouさんのロール(2d6+2d6+2d6) → 20 (5,2,2,4,5,2) 14:22:43 #3kV57 →一番上を採用(#mk458) 生命力:【 16 】 生命力2倍:【 32 】 負焦点:【 0 】 移動力:【 33 】 呪文使用回数:【 2 】 因果点:【 3 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 8 】 ◆消耗 (EX) 1 □□□□□(□) 全判定−1 2 □□□□(□) 全判定−2:移動力半減 3 □□□(□) 全判定−4:移動力と生命力半減 4 □□(□) 気絶:移動不可、生命力半減 5 □(□) 死亡 ◆継戦カウンター □□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20 ○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40 ※○1つにつき1点消耗 ◆冒険者レベル:【 2 】 職業レベル:【 野伏:3 】【 神官:2 】 ◆冒険者技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果 【武器:投擲武器】 ● ○ ○ ○ ○ / 投擲武器での攻撃の命中判定に+1のボーナスを得る。 【過重行動】 ● ○ ○ ○ ○ / 鎧の「過重」効果に適用する「体力点+持久度」に+1。また、筋力系判定に+1のボーナスを得る。 【怪物知識】 ● ○ ○ ○ ○ / 「怪物知識判定」に+2のボーナスを得る。 【忍耐】 ● ○ ○ ○ ○ / 消耗ランク1の「EX□」を使用できる。 【武器:弩弓】 ● ○ ○ ○ ○ / 弩弓での攻撃の命中判定に+1のボーナスを得る。 【刺突攻撃】 ● ○ ○ ○ ○ / 「刺突(+n)」効果を持つ武器での攻撃に成功したとき、命中判定後の効力値に+「n」のボーナスを得る。 【狙撃】 ● ○ ○ ○ ○ /弩弓や投擲武器で遠隔攻撃を行う時、命中判定と威力に+4のボーナスを得る。 【機先】 ● ○ ○ ○ ○ /先制力、不意打ち判定に+1のボーナスを得る。 ◆一般技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果 【 長距離移動 】 ● ○ ○ ○ ○ /長距離移動判定に+1のボーナスを得る。 【 信仰心:至高神 】 ● ○ ○ ○ ○ /信仰心の対象である神や祖龍による奇跡、祖龍術を詠唱せずに使用できる。ただし、その呪文行使判定には-4の無詠唱によるペナルティを受ける。 【 職人:木工 】 ● ● ○ ○ ○ /職人製作判定、職人知識判定に+2のボーナスを得る。 ◆呪文 呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 】 呪文維持基準値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 6 】 真言:【 0 】 奇跡:【 2 】 祖竜:【 0 】 精霊:【 0 】 ◎習得呪文: 《 小癒(ヒール) 》:『天秤の君よ、剣の君よ、正しき戦いの為、傷の痛みを和らげください』 奇跡 /治癒呪文(生命) /難易度:5 / 《 祝福(ブレス) 》:『裁きの司なる我が神よ、我が剣が善きを裁かぬよう見守りください』 奇跡 /付与呪文(なし) /難易度:10 / ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 6 】 片手:【 0 】 弩弓:【 2 】 投擲:【 2 】 ◎武器: 【 弩(クロスボウ) 】 ※基本主装備 用途/属性/射程:【 両手/刺/60m 】 命中値合計:【 12 】 ダメージ:【 1d6+6 】 効果: 刺突(+1) 「太矢」を消費する。 【 投石紐(スリング) 】 ※基本所持品 用途/属性/射程:【 片手/軽/30m 】 命中値合計:【 12 】 ダメージ:【 1d3+4 】 効果: ◎効力値 〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正):【 7 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 7 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正):【 9 】 ◎鎧: 【 神官服(プリーストローブ) 】 属性:【 衣鎧/軽 】 装甲値:【 2 (1) 】 回避値補正:【 -1 】 移動力修正:【 0 】 隠密性:【 普通 】 効果:神官または竜司祭を1レベル以上修得している場合、装甲値が「2」になる。 ◎盾:未装備 ◆所持品 ・弩弓 ・神官服 ・太矢(4本) ・矢筒 ・投石紐 ・<祝福>の上質な触媒 ・手当道具(5個) ◆所持金:銀貨31枚 ●購入品 ・太矢(10本) /10枚 ◆その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 ───────────────────────────────────────
詳細B:
【セッション中よく参照する部分】 [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 6 ] [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 7 ] [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 7 ] 生命力:【 16 】 移動力合計:【 33 】 呪文使用回数:【 2 】 継戦カウンタ:【 0 】 負傷点:【 0 】 ◎ 攻撃 命中基準値:【6】 近接:【 6 】 弩弓:【 10 】 投擲:【 10 】 ダメージ:弩弓【 1d6+3+効力値 】 投石紐【1d3+1+効力値】 ◎ 効力値 〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎ 防御 移動力合計:【 33 】 回避値合計:【 7 】 装甲値合計:【 2 】 盾受け基準値合計:【 0 】 装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◎抵抗 呪文抵抗基準値:【 7 】 体力抵抗基準値:【 7 】 魂魄抵抗基準値:【 7 】 知力抵抗基準値:【 8 】 移動妨害(体)基準値:【 5 】 移動妨害(技)基準値:【 6 】 ◎ 呪文(奇跡) 呪文行使基準値:【 7 】 呪文維持基準値:【 8 】 《 小癒(ヒール) 》:/参照P.328 《 祝福(ブレス) 》:/参照P.329 ◎ 判定 魔物知識判定:【 8 】 観察判定:【 8 】 第六感判定:【 9 】 手仕事判定:【 8 】 死角移動判定:【 6 】 ◆所持金:銀貨:31枚 ◆所持品 ・太矢(10本) /参照P.397 ・矢筒 /参照P.397 ・<祝福>の上質な触媒/参照P.396 ・手当道具(5個)/参照P.394
詳細C:
===冒険の記録== ○一回目 シナリオ名『新人闘技場』GM:愛媛の蜜柑様 冒険可否:『成功』 ▼報酬 経験点:1500 成長点:3 銀貨:30枚 ===プロフィール== 至高神の神官が治める孤児院に拾われ、そのまま至高神の信徒となった少女。 小鬼の大群の襲撃から匿われ、家族友人を全て失いながらも生き延びた彼女は瀟洒な至高神の神官へと成長を遂げたが、しかし未だ小鬼への憎悪を失えずにいる。 怪物を狩るのはその悪行に呻く無辜の民か、それとも自身の憎悪を晴らすためか。 果たして憎いのは小鬼だけか。自分の醜い本性を誤魔化すために、過去の出来事を建前にしているだけではないのか。 その葛藤に自分で勝手に追い詰められた彼女は、『怪物達の横暴に苦しむ人々を救う為』という『建前』で、逃げ出すように冒険者の道へと足を踏み出した。 折り目正しい神官としての格好、如何にも清く正しそう外見とは裏腹に、怪物を倒す為ならなんだって使うダーティスタイル。 あくまで卑怯なのは戦闘の時だけで、普段は至って良識的。戦闘時も一般市民や仲間は巻き込まない程度の自制心は持ち合わせている。 本名は「ルナリア」。少なくとも今は、その名前を知る者は居ない。
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