こるめさんがいいね!した日記/コメント一覧
こるめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
維華 | |
2024/08/12 20:28[web全体で公開] |
13
コメントする 0
ぽん太@番頭 | |
2023/04/05 13:47[web全体で公開] |
😶 問題解決のご報告 4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。 これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。 皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんで全て表示する4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。 これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。 皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんでした。 また、はじめに今回の問題の件を報告するにあたり、お怒りの声など覚悟しておりましたが、 蓋を開けてみると多くの方からご声援をいただき、たいへん励まされました。 応援くださった皆様には、改めまして感謝致します。 誠にありがとうございました。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/09/04 22:00[web全体で公開] |
😶 時間管理とロールプレイのジレンマ 本題から先に言うが、セッションの時間管理ってどうすればいいの?という人に向けた覚書として二つのサイトを見繕っているので以下を参考のこと。 セッションの時間管理は大事なのだが、うまくいかないことがほとんどな上に正解もあんまりないからあまり議論されない。どちらかというと放置されているというか、諦められ全て表示する本題から先に言うが、セッションの時間管理ってどうすればいいの?という人に向けた覚書として二つのサイトを見繕っているので以下を参考のこと。 セッションの時間管理は大事なのだが、うまくいかないことがほとんどな上に正解もあんまりないからあまり議論されない。どちらかというと放置されているというか、諦められているのが近い。 が、諦めていいものでもないので出来ることはやっていこうね、というのが基本である。 因みにどちらにも地味に「GMだけじゃなくPLも気持ち意識しようね」みたいなことが書かれているので、PLだからと言って気にしなくていいわけでもないということは留意して損はない。 いざってとき、GMじゃどうにもならない場面というのは来る可能性がある。そこでさらっと話をまとめて進行を務めるのも、神プレイヤーだ。 【今日の知恵袋 「時間管理するぞ!」と”思う”だけで60点】 https://trpg-chiebukuro.com/zikankanri-base/ 【「タイミングを見極めろ!」GMがシーンを切り上げて進行すべき状況五選】 https://maitopartem.com/trpggmshinkou5/ 昨今のTRPGの楽しみ方として主流なのが、ロールプレイ重視の遊び方である。 各々がキャラになりきって遊ぶと言った感じだ。 その究極の形とも言える「茶番」というジャンルなどは、戦闘やシナリオの中で起こる事件にいかに立ち向かっていくかというスリルなどもなく、ただ単になりきりチャットのようにのほほんとした状況をみんなで楽しんで進めていこう、といったシナリオ構成もあるようだ。 つまるところ、キャラを演じること、そしてその没入感を味わうことこそ楽しいと思う人は多いようだ。 大いに結構である。 ただ、この遊び方。突き詰めすぎると非常にあぶない。 ロールプレイというのは、残念ながら高度なレベルまで追い求めれば追い求めるほど時間がかかる。 我々は常にそのジレンマと戦っていると言っていい。 戦ってないよという人はもしかしたら他人の時間をバリボリ食っているかもしれないので、1回胸に手を当てて考えて欲しい。 ちなみに私は常に戦い、だいたい負けている。ひとりが時間を気にしたところで変わらないからだ。因みにGMあるいはGM含む全員が時間を気にしなければ十中八九地獄絵図になる。覚えておいて頂きたい。GMは少なくとも時間を気にするべきだ、シナリオの打ち切りどころが分からないPLに時間管理を任せることなどまずもって不可能なのだから。 想定より一時間伸びたらさすがにGMの力不足と言わざるを得ない。 当方ただでさえテキストセッションと半ボイセの民なので死ぬほど時間がかかる。 私も出来ればのんびりロールプレイがしたいし時間なんか考えずに遊びたい。 だが時間を気にしないと無限に伸びるのだ。これは何回も言う。確定事項である。 オンラインセッションでは特に様々な事情を持った人が集まりやすいため、セッション時間が伸びてもいつまでも対応できる訳では無い。予定や想定を超えれば超えるほど、他の誰かの時間を食うのである。 時間を気にするのは至極当然と言えよう。 じゃあどうすりゃいいんだよー!と言いたいそこのあなたのために、先人の有難い言葉を一番上に見繕って居るので見て欲しい。 上手いGMなんかはシーンごとにタイムシートを作って区切るらしいが、私のようなものはそんなものきっちり作ったところで守れないのが分かっているので、大体でシーンを区切って、余った時間でちょっとロールプレイを楽しんでもらう方針にしている。
つきねこ | |
2022/09/03 13:12[web全体で公開] |
😶 セッションの感謝(2カ月毎のいつもの…なので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様、TRPGライフを楽しんでいらっしゃいますか? 学生の方は夏休みもそろそろ終わってしまい、学生の本業に力を入れなければならなくなったかもですね。 社会人の方も限りある時間の中でセッションを行うべく時間を作り出しているのだろうなと感じてます。 時間って有限なのですよね・・・後悔無きように過ごしましょう。 いつものセッションの御礼をさせていただきます。 今月はCoCのKPを身内卓以外で初めてさせていただきました。 少し緊張もしましたが、そこまではガバらなかったので安堵しました。 リア友との身内卓ではココフォ部屋とか適当に作っていたので、部屋作りに時間をかけたり、シナリオを何回も 読み直したり、シーンの手順を通しでリハしたり・・・身内卓ではしない事をこっそりしていましたね。 でも、色々と準備したからこそ、今まで味わえなかったKPの充実感を覚えました。 今後もチャンスがあればKP/GMもやっていきたいですね。 KP/GMの楽しさを知っている以上、PLの皆様が喜怒哀楽していただく姿を見たいが故に頑張らなくてはと思います。 <7~8月のセッション> ◆CoC-KP コルメウムの夜明け ◆CoC6-PL The Backrooms(KP:蒼様) 偽りの孤島(KP:かんざき様) 異能警察は英雄じゃない(KP:ぐみ様) 六色の人魚(KP:モブオ様) 愉悦教唆(KP:rain様) strobe(KP:ぺスタ様) カンバスに宿るもの(KP:ササミ様) ANOMALIA(KP:かんざき様) 酔いどれの館(KP:ティターニア様) 夢見の島に宿りし焔(KP:じゃーが様) 泡沫なる夢(KP:casbow様)※セッション継続中 ◆CoC7-PL まれびとこぞりて(KP:のんのん様) ◆インセイン-PL 永遠なるモノ、その名はお嬢様(GM:Kadon様) 有名シナリオへ行ったり、ロスト探索者限定シナリオに顔を出したり、本当に楽しませていただきました。 KP/GMの皆様、同卓をしていただいた皆様、本当にありがとうございました。 機会がありましたら、まだ見ぬ皆さまも含めて、同卓できるのを楽しみにしております。 DiscordやTwitterでつながった縁もあり、CoCとインセインのKP/GMの予定も決まりました。 これもオンセンSNSのおかげです。ありがとうございます。 長文・駄文にて失礼しました。 最後まで読了していただきました皆様に感謝です。
ササミ | |
2022/09/01 01:02[web全体で公開] |
😆 PL達の推理を聞くのが最高に楽しいです 今日はクトゥルフのKPでした。 PL同士が相談して、考えて考えて、考え抜いて正解が出た瞬間!! あの瞬間が最高です。 何度やっても鳥肌が立ちます!! スプラトゥーン3で忙しくなる前にインセインやサタスペ、クトゥルフやっておきたいです。 サバゲーやキャンプの季節も近づいているので、今のうちに遊び倒さないとwww
Mo2 | |
2022/08/26 09:56[web全体で公開] |
😍 PL冥利に尽きる 来月も卓にお誘いいただいたー!!! 一月前まで身内に声かけて なんとか卓を立てていた身としては これほど嬉しいこともないですね 自探索者にまた会いたいと言っていただけるのも 本当に、光栄の極みです 楽しかった、また遊びたい 同卓してもらった人にそう思ってもらえることが 私のTRPGプレイヤーとしての 勝利条件です🏆
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/08/24 20:43[web全体で公開] |
😶 GMを始める方法(真面目長文畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さっきの日記は頭軽くしすぎたので、連投になりますが真面目な物を書きます。 長いよ。 【目次】 1:基本動作 2:シナリオ選び 3:募集の文章 4:参加者の対応 5:終わりに 【基本動作】 一日に何度もオンセンSNSを開く癖をつけると楽です。 理由は、オンセンで募集する場合はオンセンでのみのやりとりになるので、Twitterやマスターデュエルをしていても分からなくなってしまうからです。通知設定あるらしいけど朱朱は知らん。 連絡がつく。 とっても大事です。 【シナリオ選び】 人数云々はもう書いてくださっている方が居るので、別の話をします。 ちょっとややこしい話になるぞ。 気を付けたい部分はいっぱいあるので、各々で「これだけは簡略化したい」「これは大変でも楽しめそう」とかは判断してください。 1)レギュレーション 『レギュレーション』……参加PCの強さや、そのシナリオで使用するサプリメントの数など。 多くのシステムでは、キャラクターの強さを表現するのに「レベル」や「経験点」を使用します。 どうしても使いたいデータがある場合を除き、「できるだけ低いもの」を選ぶ事を朱朱はおすすめします。 理由は、「低いレベル」=「使用するデータが少ない」からです。 「使用するデータ」が多いと、確認の手間が増えて単純に大変です。悪用されてシナリオ崩壊もあります。 慣れて来ると感覚が掴めますが、初心者さんでは難しい所もあるので、大人しく使用サプリメントが少ない+レベルが低いシナリオを選びましょう。 派手にデータゲームがしたい時や、サプリメントに使いたい何かがある時。かっこいい敵モンスターを使いたいなど場合は止めません。やりたいと思う気持ちが大事さ。 ただし、「レベルが低い」=「楽しくない」という訳ではない事に注意だ。一回やってみるとハマりますよ。 2)プレイ時間 『プレイ時間』……TRPGは複数人で遊ぶゲーム。隙間時間にスマホでちょちょい、なんてでけへんのや 短いのがおすすめです。 「プレイ時間が長い」=「集中する時間が長い」です。慣れて来ると変わらないけど、初めての場合は無理しないのが一番よ。遊ぶ時間が短ければ、それだけミスも少なくなるからね。 プレイ時間に関しては、【募集の文章】でも少し触れていますので、読んでいただければ幸い。 長時間のシナリオ買ったからやりたい! 止めないぜ。やりたい事やっちまいな。 //コラム:短時間で遊べるシステム// 「CoC6版」「新クトゥルフ神話TRPG」「SW2.5」は一晩で遊べるシナリオが豊富に公開されているぞ。 //コラムの意味わかんないけどコラムっぽかったので終わり// 3)オリシ そこから先は修羅の道だぞ。 朱朱はやったのでできると思います。 やりたいと思ったならやっちまいな。ただし、未完成で回す事を恐れないでください。 完成しててもボロは出る。不完全な出来でも楽しめるかもしれない。TRPGは自由度が高いので、力の入れ具合も難しく考える好きにしちゃいなよYOU。 失敗したら二回目回す時に完成度爆上げだぜYOU。 好みのシナリオは見つかりましたか? ネットだけじゃなくてルルブにも書いてるよ。 あまりピンとくるシナリオが無い、オリシを作る技量も無い、そんな時はルルブについてくるシナリオがおすすめです。 「このシステムがやりたい」という心の火を絶やしてはならぬのじゃ。 【募集の文章】 まずセッションのタイトルに【初心者GM】という記載と、シナリオタイトルを入れます。 そして。 >>>>日程を確保しろ<<<< >>>>何はともあれ日程を確保しろ<<< はい。 日程を書きましょう。しっかり書きましょう。 シナリオに書いてあるプレイ時間を書けば終わり、ではありません。 余裕をもって、シナリオ記載の時間+もう一回か二回は『予備日』として設定しておきましょう。 初GMは大変なので、時間超過もいっぱいあります。 なので、時間超過しても大丈夫なように、「今日は寝ましょう。続きは記載してた予備日で~」と言えるようにしておきましょう。 寝落ちは辛く苦しいし、他の参加者さんの迷惑にもなります。 寝れる日程を確保して、ゆっくり気兼ねなく遊べる日程を確保するのじゃ。 開始日程は募集開始から一週間~二週間後くらいが余裕と焦りが生まれて丁度良いぞ。 後の文章はオンセンの奴にスラ―ッと書けばいいです。 同じシステムの他GMさんが募集してきた文章も参考にしつつ、選んだシナリオの文章をテンプレに入れていきましょう。 迷惑かけるかも、という気持ちがあれば、その部分や心配な所も募集文章に書くと、優しいPLさんが来てくれる可能性があります。 【参加者への対応】 これは秘伝なんですが。 募集の文章に「〇〇〇〇を教えてください。無かったら蹴ります」と書き込む呪文があります。 〇〇〇〇はお好みです。 好きなエルヴィス・プレスリーはどのエルヴィスかとか、好きな関西弁は何かとか、シナリオ関係なくて良いです。むしろ関係ない方が良いです。 これは、『文章を読まないやばいPL』の参加を合法的に断るテクニックです。 募集文章を読んでくれている方なら、「初心者GMです」という言葉に「覚悟」して来てくれている方です。 でも、読んでいない方は、そのシステムが遊びたいだけで、初心者GMさんを覚悟してくれてるか分かりません。 そして、読まない人は、さっきの呪文を読まないので、質問に答えません。 蹴ろう。 敬語じゃない人とか、明らかにやばい人は、蹴ろう。 蹴る、とは界隈の用語で「参加取り消し」的な意味です。 初心者がえり好みするな、という話もありますが、そういった人も蹴りましょう。 初心者GMで不必要に血を流す必要も無い。それでなくとも大けがするんだから。 あ、大半の方は良い人です。 【基本動作】で書いたように、できるだけ連絡をしっかりできるようにして、出来る限り丁寧な態度でお話しましょう。 チャットになりますので、文章を考える時間はあります。 【終わりに】 役立ったらうれしいな。
明日平 | |
2022/08/23 21:30[web全体で公開] |
😶 「楽しいセッションをするための工夫」まとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日日記で予告した「楽しいセッションをするための工夫」のまとめ日記です といっても、明日平がまとめを書くより各日記を読んでもらったほうが確実なので先にそちらの紹介 アーリングさんの日記 「たのしいTRPGのあそびかた(再掲)」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=aring&i=aring_166109034524 マスターさんの日記 「セッションは事前準備が7割」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_166110108639 木魚さんの日記 「楽しいセッションをするための工夫?」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=woodblock&i=woodblock_166112014971 どい=つなべさんの日記 「褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド)」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=doi2nabe&i=doi2nabe_166117004415 明日平の日記 「楽しいセッションをするための工夫を教えてください」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_166108737140 明日平の日記 「自分では実践できてない「楽しいセッションをするための工夫」」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_166117557013 各論は各日記を読んでいただくとして、全体をまとめてみたいと思います まとめは各日記に書かれていないことも明日平の考えで補足してあります まず大前提として 「楽しいセッションをする」には 「楽しいセッションをできる参加者」と「楽しく遊ぶことのできるセッション」をする ということだと明日平は思います この前提をもとに ・普段の行動 ・準備GM編 ・準備PL編 ・セッション中 ・セッション後 の5つについて軽く書きたいと思います ・普段の行動 大きく分けて2つです 1.ポジティブな言動(○○が楽しかった、○○が良かった)を心がける 2.普段の交友でセッション仲間のことを知っておき、また自分のことを知ってもらう 褒めてくれたり、よかったという発言をしてる方とは楽しく遊べますし 見知らぬ人より、見知った人のほうが楽しくセッションでるかからです ・準備GM編 セッションの募集文でどんなシナリオなのかきちんと伝えましょう またセッション前のより取りを密ににし、事前のすり合わせをしましょう どんな楽しいセッションなのかを伝えるという意味で勝負のカギだと明日平は思います ・準備PL編 募集文やGMさんのプロフィールから自分に合うシナリオか確認しましょう 他の参加PLが一緒にセッションして楽しい方か確認しましょう 楽しく遊べる参加者が決まる場所。PLなら大事なのはここだと思います ・セッション中 他の参加者を誉めましょう GMは余裕がなく褒められないことが多いのでPLの時は頑張ろうと明日平は思います ・セッション後 アフタープレイや日記などで楽しかったことを伝えましょう 楽しい記憶が増えるのでマジおすすめだと明日平は思います まとめここまで まとめての感想 意外というか当たり前というか 「こういうシナリオを作りましょう」とか「こういうRPをしましょう」とか具体的な話は全く出てきません 当たり前ですがどういうプレイスタイルでも楽しいセッションはできるのでそういう話は一切出てきません 「楽しいセッションをする」というのはもっとメタな技術なんだと思いました 「楽しいセッションをするための工夫」はまだまだ知りたいのでトピックを立てようと思います よかったら利用してみてください 最後に なんか気楽に「こういうこと聞きたい」って日記でやっていいんだなとわかってありがたかったです みんなもやろう でも聞いた人が必ずまとめ日記書かないといけないわけじゃないからね (明日平はそういうの好きだからやってるだけ) ホント気楽に「今日の日記ネタ」ぐらいの感覚で「こういうこと聞きたい」ってやっていいんじゃないかな?シランケド
明日平 | |
2022/08/22 22:39[web全体で公開] |
😶 自分では実践できてない「楽しいセッションをするための工夫」 まずは最初に「楽しいセッションをするための工夫」を色々教えてくださってありがとうございます 言い出しっぺなので明日にでもまとめ日記を書く予定です (ので今からアイディア教えてくださってもいいのですよ) でタイトルの自分では実践できてないんだけど「楽しいセッションをするための工夫」でスゲ~と全て表示するまずは最初に「楽しいセッションをするための工夫」を色々教えてくださってありがとうございます 言い出しっぺなので明日にでもまとめ日記を書く予定です (ので今からアイディア教えてくださってもいいのですよ) でタイトルの自分では実践できてないんだけど「楽しいセッションをするための工夫」でスゲ~と感心した話 それは「初対面の人とはセッションしない」 昔、「初対面の人とうまくセッションするにはどうすればいいか?」みたいなネタでネットで話したことがあるんですが そこで、ある有名ベテランゲーマーの方が 「俺はここ10数年、初対面の人とセッションしたことがない」 って言ったんですよ その人、コンベンションGMとしても有名だし、いわゆる野良オンセもしてましたし、初体験卓もオンセで結構立ててました どういうことか確認したら 「今こうやって話してる時点で初対面じゃないじゃん」 とのこと 普段の交友関係やセッション前のやり取りで初対面じゃなくするのが大事って話でした オンセでも、セッション前のやり取り(GMの時だけでなくPLの時も) コンベンションでも卓分け後の雑談やそのコンベンションに初参加の人に積極的に声かける とかで初対面でセッションをするという状況を避ける…らしいです 聞いてスゲ~コミュ力と思いましたが自分にはマネできてません せめてオンセンの応募時にきちんとコメントするようにはして初対面のハードルを下げたいと思います
アーリング | |
2022/08/21 22:59[web全体で公開] |
😆 たのしいTRPGのあそびかた(再掲) 2018年末に書いた日記のまるっとコピペ。 いやホントは加筆修正しようと思ったんだけど、4年前と俺の考え方全く変わってなくていじるところが見つからなかったのでそのまま載せます。 全て表示する 2018年末に書いた日記のまるっとコピペ。 いやホントは加筆修正しようと思ったんだけど、4年前と俺の考え方全く変わってなくていじるところが見つからなかったのでそのまま載せます。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=aring&i=aring_154583563515 (←元の日記。コメント込みで見たい場合はこちらをどうぞ) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基本的には「卓に参加しない」ということはありえません。 シナリオを準備し、参加PLさんを募り、開始時刻になれば、シナリオに沿ってセッションを進める。 ですが。 個人的には、「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」と思っています。 GMは募集した時点でどんなPLが来るのか予想できません。インターネットの世界は広大です。 できるならGMとして気の合いそうな人と遊びたい!そう考えるGMさん達は、募集の中にPLさんを絞る方法を色々工夫しています。 募集文の一例を色んな卓から拾ってみました。(心当たりのある方、無断で引用してごめんなさい!) 「シリアス ☆☆☆★☆ ギャグ」 ※このシナリオの傾向を数値化している。 「RP茶番卓です。戦闘はありません」 ※戦闘の有無を明記。戦闘したい人にはあまりお勧めしないよという暗示。 「コロッケを奪い合う卓です。参加決定次第【秘密】を配布します」 ※内容を前もって公開。大事なところは全員揃ってから相談するので待っててね、という指示。 「●日と●日で前後編です。両方入れる人だけ参加申請を出して下さい」 ※日程を明記し、その日程を守ってくれる人を募集している。 「参加申請時にコメントをお願いします」 ※単にコメントを書いてほしいだけでなく、ちゃんと募集文を読んでくれてるかな?という確認の要素もある。 「コミュニティ限定セッションです」 ※コミュ内のルールを知っていることが前提となる。 このように募集文に工夫をしても、予想外のことは起こります。例えば、「GMとしてはPCをみんなで相談して作ってほしかったのに、持ち込みPC持参でPLさんが参加申請を出してきた」とかですね。 この場合は、コメントなどで適宜修正したりフォローを入れたりします。GMだって万能じゃありませんし、それはそれでOKです。 あまり注意書きが長ーーーーーーーーーーくなりすぎると、目が滑って読んでもらえないという本末転倒もあり得ます。 これは工夫の類であって、なくても本来、卓は回ります。 ですが、後で色々と付け足したりするなら、最初から「頭に浮かんでいる最低条件」くらいは書いておいた方がいいと俺は思います。 考えてみてください。 GMとしては「こうしてほしい」と思っていたことと違うことが多発して、後出しで「ちがうそうじゃない」「これはこうしてください」「書いてませんでしたが普通わかるでしょ」と、後出しでどんどんどんどん条件を付け足してくるGMからのコメントをみて、PLさんはどう思うでしょう? 「このGM、大丈夫かな?」 と思われてしまうと、そのセッションはすでに危ういです。シナリオは1行も動いていなくとも。 はっきり言って、TRPGはGMとPLさんの信頼関係が命です。それさえ無事なら後はどうとでもなります。 実は、もっと簡単な方法があります。 信頼関係が初めからできている人と遊ぶことです。いわゆる、身内卓ですね。 「この人なら多少失敗しても、GMを見限ったりしない」「安心してGMができる」「この人と遊んだら絶対楽しい!」そういった人たちとの卓は、もう最初から成功です。成功を確約されたセッションですもん。そりゃあ気も楽というものです。 だから、身内卓はとてもいい。GMもPLもハッピーならそれでいいのです。 一つ気を付けるとしたら、「身内卓から一歩外に出ようと思った時は、身内卓の常識はいったんリセットすること」くらいですかね。 野良卓募集をする際、GMとしていきなり不特定多数のTRPGユーザーに向けて声をかける前に、募集文の段階でこういった配慮ができれば、相手が初心者だろうが経験者だろうが「自分が合いそうな人」と巡り合える確率はぐんと上がります。 GMはやらされてるんじゃなくって、自分がしたいからしてるんです。やりたくなければ卓なんて立てませんって。これくらい好きに裁量しても、自分が楽しむ卓を作るために必要だって割り切っていいと思います。 あと、「野良卓での即日募集、即日セッション!」は割と危険だと思っています。 GM側のキャラシートの確認や、当日参加申請してきたPLさんがどんな人かの確認がどうしても甘くなりますし、もしキャラシートの修正箇所や卓についての相談があるとギリギリの時間になってしまう。GMが「自分はそれでも大丈夫」と思ってても、PLさんも同じように大丈夫とは限りません。 細々としたすれ違いや、伝わらないイライラを持ち込んだままシナリオがスタートしたら・・・・・・怖いですよね。 リアル都合は色々あるとは思いますが、PLさんにもそれは同じこと。お互いにセッション本番まで時間と心の余裕を持てる募集をかけたほうが、PLさんにとっても優しいと思っています。 ★PL編 PLとしての最大の自由は「参加する卓を選べる」ことにあります。 そのGMさんの卓は楽しめそうか?一緒に参加するPLさんは自分にとって楽しめそうか?そんなことを考えながら参加申請ボタンを押すことができます。 逆に言うと、焦って「なんだか知らない人ばっかりだけど飛び込んじゃえ!」とするときは、要注意。 少なくともGMさんのプロフィールや卓の傾向くらいは見ておいた方がいいんじゃないかなーと思ったりします。 さて、PLさんは「楽しい!」を求めてセッションに参加します。ここでネックとなるのが「何が楽しいのか」です。 戦闘が楽しい! 敵を倒したい! という爽快感を求める人。 謎解きを楽しみたい、パズルみたいなシナリオをクリアしたい、という人。 シナリオなんてなくていい、自分のPCになりきって、キャラクターとして会話や行動のやりとりを楽しみたいという人。 その世界観の中で、選択肢を自由に選び、結果を作り出すのがたまらないという人。 物語のようなシナリオの流れに乗って、自分もその中に浸っていくのが大好きだという人。 おそらくこの中のうち、楽しい!と思えるものが一つだけでない人もいるでしょう。それでいいのです。むしろそっちの方がいい。最強なのは「なんでも楽しめる人」です。 ただ、複数楽しめる人にも「AよりはBの方が好み」というように、好みのバランスや優先度は違うと思います。 そうなったとき、これが噛み合ってる卓の方が‥‥より楽しいのですよね。 ちなみにこれ、GMさんのシナリオ傾向にも当てはまります。 GMさんが得意なシナリオやマスタリングと、PLさんの「これが楽しい!」がガチっと噛み合った時は・・・そのGMさんの卓はお気に入り確定です。次からの募集も楽しみに待ちましょう。 逆に合わないな、と思ったら次からは入らなくてよろしい。無理やり楽しんでるのは必ず後々どっかで無理が出ます。 ですが、ここに別要素が入る場合があります。「自分以外のPLさん」です。 「この人と一緒なら絶対楽しい!」って人と一緒だったら、そのPLさんと一緒にセッションやってるだけで楽しいので、シナリオやマスタリングが合わなくても楽しめちゃったりするのも多いんです。なので、どー――しても不安なら、そんなPLさんがいる卓に飛び込むといいと思います。一緒に入ろう、って誘うのもアリですね。 ただしこれ、逆もまた然りです。「このPLさんがいると絶対自分は楽しめない」と思ったら、どんなにその卓やGMさんが魅力的でも、参加申請ボタンを押す前にちょっと考えたほうがいいです。それでも「やりたい!」と思ったら、後は出たとこ勝負です。がんばれ! どちらにしても、事前にGMさんや他のPLさんのことを知っておくことで、楽しめる可能性はぐっと上がります。 ここらへんは、GMをするときもPLをするときも俺はけっこうマイページとか100の質問とかを見させていただいてるのですが……昨日のカミカゲさんの日記が、それ以外も含めてほぼ100%といっていいくらい同じことしてて首の縦振りシェイクが止まらなかったのでリンクを貼っておきます。(カミカゲさんには許可を頂きました) カミカゲさん 2018/12/25日記 「信頼されるプレイヤーとゲームマスター」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_154573450036 ★GM & PL 両方編 どちらにも言える事なのですが、「こんな嫌なことがあった!」「こんなつらい目にあった!」というのを発信する人よりは、「こんな楽しいことがあった!」「こんなのが好き!」ってのを発信する人の方が、絶対強いです。 「嫌なことを発信する人」って「ああ、この人はこんなのが嫌いなんだな」はわかる。でも、どうすれば楽しんでもらえるのかは、会ってみないとわかりません。 「楽しい・好きを発信する人」は「なるほどこの人はこういうのが好きか、じゃあこうすれば楽しんでもらえるな」ってのが、わかりやすいです。 それでもたまには吐き出したいときはあるでしょう。そんな時は、いきなり全体にオープンにするのではなく、信頼できる友達に話すつもりで限定するのも、一つの手です。 それから、ちょっと逆説的な話になりますが、色んな卓に入るのも大事だと思います。一つの卓、一人のGMさんの卓にばかりはいっていると、「当たり前」がすごく狭まってしまします。人間は違うものが2つ以上あって初めて比べ合いができます。それぞれのいいところを知ることができれば、なじみの卓の良いところは「他と比べてここがよい!」と輝きますし、ちょっとモヤモヤしてたところは「こうすればいいのか」あるいは「どこでもあることなんだな」と知ることができます。 最後に、俺にとっての「TRPGが上手い人」の基準を書いてこの話を締めたいと思います。 俺にとってTRPGが上手い人は、データに詳しい人でも、PCのビルドが上手な人でも、演技が上手い人でもありません。 「一緒に遊ぶと楽しい!と、他の人から思ってもらえる人」です。
明日平 | |
2022/08/19 20:47[web全体で公開] |
😶 なくて七癖 TRPGするときの癖ってあると思いますが 明日平がGMするときの七癖 1.早回し これは完全に所属するオフセサークルの影響 10時~17時の間に2~3セッションするのが普通のサークルなんです 1セッションが2~3時間で終わるように回す癖がついてます オンセでも早く回す癖からPLのRP全て表示するTRPGするときの癖ってあると思いますが 明日平がGMするときの七癖 1.早回し これは完全に所属するオフセサークルの影響 10時~17時の間に2~3セッションするのが普通のサークルなんです 1セッションが2~3時間で終わるように回す癖がついてます オンセでも早く回す癖からPLのRP時間が短いのが欠点 オンセではもうちょっとじっくり回せるようになりたい 2.地震 キャンペーンの初めに地震を起こしがち 地割れの奥にダンジョンが見つかったり、謎の建造物が隆起したり そんな感じ 明日平にとってのわかりやすい天変地異が地震なんだと思います 3.隕石 隕石落ちてきがち 落下した隕石から美少女が現れたり、街を壊滅させるために隕石落としたり、隕石を落とそうとするボスを止めたり そんな感じ 明日平にとってのわかりやすい異常事態が隕石落下なんだと思います 4.戦術核 デウス・エクス・マキナとして戦術核を使いがち 時間までにボスを何とかできなかったら、在日米軍が戦術核を使って町とPCごとボスを焼き払います(具体的には何シーン経過したらゲームオーバーですと説明する) ってよく言います 地震や隕石と違って時間指定できるし、使うのを取りやめることもできるので便利 5.ヒロインがさらわれた結果 ヒロインがさらわれるというネタは、癖と言うより掃いて捨てるほどやるんですが ヒロインがさらわれるのが早すぎて、ヒロインとの交流シーンを端折りがち 結果「ヒロインの印象が薄かった」はよく言われるので反省 オープニングで交流すればいいんですが…これをやると早回しができなくなる 6.願いが叶う キャンペーンでよくやるネタ 東映特撮YouTube Officialでやる仮面ライダー龍騎のように最後に勝ち残ったものが願いをかなえられる or ドラゴンボールのようにアイテムを全部集めると願いが叶う のどっちかは何度やったかわからないくらいよくやる 7.ボスが弱い どうしようもないんですが自作のボスが弱いです キャンペーンでラスボスが瞬殺されると盛り上がりに欠けることこの上ないんでHPだけは盛ることは覚えました ってそんな感じの自分語りでした 相変わらず特にオチはないです
アイ・オウ(I.O) | |
2022/08/19 07:42[web全体で公開] |
😶 明日から仕事。 今日までお盆休み。 今年は前半に休日出勤したので、若干変則的な日程だった。 明日から仕事で、いきなり休日出勤w 欠員対応で仕方無いとは言え・・・・入りたい卓をいくつか断念しなければならないのが残念。 朝から快晴なので、やっと布団が干せる。 休日最終日は掃除と洗濯、生活リズムの修正で終わりそう。
じゃがまる2 | |
2022/08/15 20:19[web全体で公開] |
😊 【セッション感想短文】海神の契約書【CoC】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週末、高校生PCで付き合いのある方々と旅行に出かけ、色々観て周った後に無事PC全員で生還を果たしました。 元々由緒ある観光地だったこともあり、PC的には歴史の重要さに直に触れて何か学びを得たようです。 やっぱり歴史を動かすのは人の知恵というか欲というか。伝説というのも大変ですなぁ。
明日平 | |
2022/08/01 18:47[web全体で公開] |
😶 TRPG界は意外にマッチョ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈って意外にマッチョですよね 見た目とか肉体的にマッチョという意味ではなくて 考え方がマッチョイズムにあふれてる気がします 何というか、 「できないことや気に入らないことがあるなら自分で何とかしろ」 「自分で何とかできないなら文句垂れるな」 って考えが根底にある気がします 例えば 卓がなかなかない→自分でGMやって立てろ 卓を立てても人が集まらない→知名度を上げて物理で殴るか、自分で声をかけろ 定期的にセッションできない→コミュニティやサークルを作って自分で人を集めろ もっとオフセで人を集めたい→自分でコンベンションを開け あたりはまだ自分でもやったきたんですが 理想のシステムがない→オリジナルシステムを自分で作れ オンラインでもセッションしたい→オンラインセッションツールを自分で作れ オンラインでもキャラシを使いたい→オンラインキャラクターシートを自分で作れ オンラインでも人を集めたい→SNSを自分で作れ といったことも実際にやってる方はいらっしゃって頭が下がります なんていうか できないことを「できない」って弱音をはいたり ここが困ってるって提言したりはいいんですよ それでできる人にアドバァイスもらったり、できる人が困りごとを解決したりしてくれるきっかけになるから でも、できないことに対して文句を言うのはなんか違う気がします 文句は聞いて気持ちのいいものじゃないから、解決につながらない気がします TRPGやってる人の多くが「楽しいセッションをしたい」って思ってると思います 個人的に楽しいセッションをするために一番必要なものは「楽しいセッションができる参加者」だと思ってます 普段楽しいセッションができてないのなら楽しいセッションができる参加者集めをすればいいのでは?と明日平なんかは思います もちろんいわゆる野良オンセに参加する場合、ほかの方が楽しいセッションができる参加者(≒自分とあう)かどうかはわからないところはありますが 「自分のプレイスタイルを普段からオープンにしておく」とか 「ほかの参加者の好みを聞き出しておく」とか 「そもそもいろんなスタイルで楽しめる自分になっておく」とか 色々楽しいセッションにする方法はあります 他にはそもそも気の合う人とコミュニティを作って楽しむ……いわゆる身内卓とかですね プレイスタイルの違いによる事故ってのはありがちなTRPGトラブルなんですが 事故が起こる前と起こった後といろいろ自分で何とかするって(トラブル相手から離れるのも含む)部分はあるよね 「こんな事故が起こったけど、自分は間違ってないよね」っていうだけじゃなくて 間違ってない自分を受け入れてくれる環境を自分で勝ちとらなっきゃ その環境では「お前が間違ってる」って言われ続けるだけです 楽しくセッションできる環境って無条件にタダで手に入るものじゃなくて 自分の力で手に入れるものだと思います (明日平だって身内オフセサークルの運営をただ何となくやってるわけではない) なんていうかセッション仲間って類は友を呼ぶところがあるので、自分の人間力を高めるのも大事 オンセンの明日平だってセッション数は少ないのに日記が多いのは 「明日平はこんな人です」って知ってもらって、事故を減らすためですからね 気に入らないならブロックするか同卓を避けてくださいって意味が大きい タイムラインを汚す上に相手に負担をかける方法なので真似するのはあまりお勧めしませんが 自分と同じように「明らかに反論が多そうな日記」を多投稿する人って同じような考えなんじゃないかと思います 長い上にオチがなくてスミマセン p.s. 日記書いてる間にほかの方が投稿した日記をあてこするような内容になってしまっていてすみません そういう意図はなかったのですが、問題があるようなら消します
つきねこ | |
2022/07/03 10:28[web全体で公開] |
😶 今年も半分が過ぎてるのですが(汗) ※いつもの畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カレンダーを見れば、もう7月になっていました。 見間違いじゃないですよね? もう既に梅雨明けしていますし、猛暑日が連日続いていますし、 アイスがいつも以上に欲しくなりますし…ね。 今年も夏はやってきたのです。 空調効かせて、快適な環境でTRPGセッションできるのは、とても ステキな事かと思いますが、中には扇風機で、団扇で暑さに耐え ながらセッションをされている方もお見えかも知れません。 くれぐれも熱中症にはお気を付けください。 寝オチかと思っていたら、実は倒れていたなんて事は、シャレには ならないのです。 また、この時期のKP/GM様も大変です。 セッション中に一番喋る機会が多いのがKP/GMさんなので、その分 喉が渇いてしまいがちです。 いつもより休憩時間をこまめに取って、水分補給をしっかりしましょう。 夢中になったり、RPが熱くなったりすると気付かない事もありますから。 さて、ここからは私事です。 2ヶ月毎のセッション御礼をさせていただきます。 5~6月も様々なセッションに参加させていただきました。 あの『誰ロク』に行く事ができましたし、私がとあるKPさんにお願いして 『Restraint-拘束-』を回していただいた事もありました。 また、とあるKPさんのオープンキャンペーンという企画に参加させていた だき、多くのセッションを楽しませていただきました。 偶然、そのKPさんのオンセKP100回目のセッションに参加できたのも印象 深いです(ササミ様、改めておめでとうございます)。 そして、CoCから繋がった絆から初めてインセインセッションにお誘いを いただき楽しませていただきました。 ◆CoC 片羽鳥 と深海のグワッシュ(KP:吉田様) 誰がロックを殺<ころ>すのか(KP:あやと様) Restraint-拘束-(KP:蒼様) リゾートに行こう![オリシ](KP:かんざき様) 黒柱の主(KP:ササミ様) 黄昏に舞う蝶(KP:ササミ様) 愚者が求めし(KP:ササミ様) 晩夏に渇けば(ササミ様) 密猟者vsチャウグナー・フォーン(KP:ぐみ様) ◆インセイン 隣のお姉さんが殺人鬼かもしれないんだが(GM:吉田様) 同卓していただきましたKP/GMの皆様、PLの皆様、本当にありがとうござ いました。 7~8月は私用などでセッション参加が激減する事が想定されておりますが、 今までお世話になった方も、まだセッションしていない方も、どこかで お会いできることを楽しみにしております。 ステキなTRPGライフをお過ごしください。
アイ・オウ(I.O) | |
2022/06/18 06:25[web全体で公開] |
😶 後悔(吐き出しがある為に畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12年前の話。 TRPG引退前、最後に購入したTRPGルールブックが「ログ・ホライズン」 当時は面白そうだと思い、所属していたグループへルールブックを持ち込んだ。 話を切り出したら間髪入れずに 「アリアンロッドと似たゲームを今更やってどうするの?」 と一蹴。 プレイする場所が無いと悟り、ルールブックは一回もプレイする事無く処分。 TRPGを引退するきっかけとなった出来事の一つでもある。 ログ・ホライズンがプレイ出来なかった事以上に、グループメンバー達と価値観・考え方のギャップにより会話が通じなくなった事が悲しかった。 今でもログ・ホライズンの卓がある事に驚いたと同時にルールブックを処分してしまった事を後悔している。 金銭的・物理的に入手は可能だが、嫌になった過去も思い出してしまうので躊躇してしまう。
かものはし | |
2022/06/13 23:19[web全体で公開] |
😆 季節のシナリオ 食べ物に旬があるように、季節にあったシナリオをまわしたくなるものじゃないでしょうか。 今年は梅雨が来るのを待ちわびていました。 全国的な雨でじめじめします。 だからこそ一層湿度の高い空気を楽しんでいただければと思うのです。 「雨に燻ぶり、夜を飲み、」は 「梅雨×あやかし×CoC」がテーマのシナリオです。 予定が合う方はご一緒に、この雨空を歩きませんか?
Tottis | |
2022/06/05 11:23[web全体で公開] |
😊 オリシ2作目完成 オリシを作り始めて早2か月。 2作目が完成しました。 前作の「紺碧に沈むニライカナイ」とは打って変わって3時間ほどの「白い部屋」なクローズドシナリオ。 NPCも少なく回しやすいシナリオとなってますがやはり尖ってて人を選ぶ出来に。 今回は拙い出来ですがトレーラーも作りました。 そしてよく同卓してくださる方々に声を掛け第一陣、第二陣と予定が決まりました! 出来はどうなのか?PLさん視点で面白いのか? 色々と不安ですが回すのが楽しみです😆
つきねこ | |
2022/05/28 13:16[web全体で公開] |
😶 セッションを残したいと思った事ありませんか?(いつもの畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5月ですが初夏を感じさせる暑さですね。 これから梅雨を迎えて、そして、あの暑い夏がやってくるのです。 今年は一段と猛暑らしいので、皆様覚悟しましょう。 私も汗をかきながら(クーラー苦手)、無糖の炭酸水を飲み、『Bye-Bye Summer Days』や『海に堕ちてくひとつ星』などの昨夏のセッションをした事が思い浮かびます。 皆様はセッションの録画とかされていますか? 楽しかった時間や心締め付けられた場面、忘れもしない同卓した皆様のRP、ダイスの女神様の悪戯…など、まだセッションの余韻に浸れるほど心身が高揚している頃は鮮明な記憶も時間と共に薄れ、とても良かったと感じるセッションはやがて記憶の片隅に眠るように消えていくものです。 身内卓でKPやGMをやる時はそこまで意識したことは無かったのですが、オンセンのセッションを参加するにつれて録画できると良いな、と思うようになりました。 これから私も野良でKPやGMをできればと思っているので、より強く感じるようになりました。 オンセンではリプレイ動画を作られている方や録画したセッションを行っているKP/GMの方も数多くお見えかと思いますので、お勧めのアプリやツール、アドバイスや情報をいただけると幸いです。 お忙しいかと思いますが、よろしくお願いいたします。
つきねこ | |
2022/05/17 02:01[web全体で公開] |
😶 オンセン、ありがとう。おかげさまで1周年。(いつも通り畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様、楽しいTRPGライフを過ごされていますか? あまりにも楽しみ過ぎて、5月病を患っている方もお見えだったりしないでしょうか? リアも大事になさってくださいね。 私はオンセンに登録して1年が経ちました。 昨年の5月に登録したのですが部署異動になり、慌ただしい時期があった為に活動は 6月頃から始めたのが懐かしくもあり、もう1年経つのかと時の早さも感じます。 元々、身内(リア友ら)でオフセをしていたのですが、コロナが流行した為にオンセに 移行して、システムもSW主体からシノビガミ主体に変わっていきました。 コンベンションにも参加していましたが、コロナの影響で軒並み開催中止になった為に 新鮮さを感じる事が無くなりました。 そこでたまたま出会ったのがオンセンSNSであり、身内卓で数回遊んだCoCの卓が数多く 上がっている事に驚きを覚えました。 初めて参加依頼をした時、そして、初セッションした時の緊張感は今でも覚えています。 社会人の為にそこまで回数多く参加できるわけでもありませんが、オンセンを通して 様々なPLの方々と出会い、楽しくセッションさせていただけました。 PLの皆様が様々な地域出身である事を知る度に、日本全国のPLの皆さんとつながって セッションできるなんてステキな事だなと思います。 今ではセッションのお誘いをいただけるようになったり、シナリオを回していただいたり、 オンセンとの出会いを切っ掛けに活動が広がっています。 改めてオンセンSNSに感謝します。 そして、オンセンで出会った皆様にも感謝です。 ありがとうございます、そして、これからもよろしくお願いします。 追伸 オンセン登録されて、なかなか活動ができていない初心者の方もお見えかと思います。 どうしても相手が見えないのでどんな方か分からないし、不慣れで迷惑をかけてしまう かもと思われるかも知れません。 気になる場合は相手のプロフィールコメントや100の質問を確認されたり、セッション では初心者対応されている卓もありますので、まずはその辺りに参加されてみてはいかが でしょうか? 初心者向けのコミュニティに入る事もオススメします(初心者向けの卓の情報が入りやすい ですよ)。 まずは、勇気をもって声をかけてみましょう。 ただ、ルールはあるので、概要などはしっかり読むようにしてくださいね。