近衛兵さんの日記

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近衛兵日記
2021/12/05 00:23[web全体で公開]
😶 FC15回目が終わって…
高レベルエネミーを全部出すFC。全15回が終了しました!

高レベルのエネミーだけあって、苦戦したエネミーやあっさり倒されてしまったエネミーなど数多くありましたが、その中の曲者をご紹介したいと思います。

第三位
LV17タイタン
2回攻撃に魔力撃をのせて叩き出す打点は圧巻。

そして当たった相手を任意の方向に飛ばした上に落下ダメージを与えるという能力がエグい!(この能力のお陰で2回は殴られんのではありますが

第二位
Lv15スフィンクス
13Lvまでのすべての魔法と、あらゆる魔法に関する戦闘特技を身に付けている魔法の申し子。
出来ることの多さにGMの頭はパンク寸前(決して2体同時に戦場に並べてはいけない)
PC側に対しては、ストーンウォールでPC側の1人を孤立させてボコるという戦法なんかをとりましたが、それでも減らしきれず…

第一位
Lv19ゲルダム
と、言うことなんですがゲルダム君というより罠の神グルヴァゾの奥義。クリティカル・プレパレイションですね。

必中のk80魔法!?使うしかねぇ!と思って1回使いましたが、ダイスカウントが超絶にだるい。完全にお蔵入り魔法です。1R目に使って2R目にダメージ出て、あぁこれが補助動作で出るのはつよいなぁと思いましたがダイスカウントが面倒過ぎて2回目の出番がなかったですね。

あとはFCを通してやりたくてもやれなかった心残り。
ダルクレイムのトループオブイグニスとディアボロキャプテンの組み合わせですね。
Lv帯が合わなくて出番のなかったLv11帯もやつらなんかをバーサークとディアボロキャプテンとの組み合わせで出したかったですね。

そしてシナリオについて。

当初から有ってないようなシナリオではありましたが、FCという都合上シナリオが飛び飛びになってしまって中途半端で終わってしまっている方向けです。

ラクシア各地に眠る魔動機文明時代の遺物。魔動機神。
魔動機文明時代に作られ、神ならぬ身にて天上の意思にたどり着く者として神として作られた魔動機。
その力は絶大であり、神の怒りに触れてしまい分割され各地に封印されることとなった。そしてそれを見守るエルダードラゴン。

そして設計、開発者であったヴァンパイアテトラヘドロンのノルアはいずれ来る復活の日に備え永眠の森の地中深くで過ごすこととなりました。(ノルアの設定について語るには時間が足りない)

かくして、魔神により封印が解けてしまった魔動機神を集め、合神した魔動機。最後に最古の竜と呼ばれるエルダードラゴンを取り込む事で、その存在を大神の域まで引き上げ一柱としての存在を確立しようとしています。

というような話でありました。

そして次回、16回目はいよいよ魔動機神との対決です。
エルダードラゴンをも屠った冒険者たちをも取り込まんとする魔動機神。
神にも等しき存在としてあるその魔動機を、果たして止めることが出来るのか…!

という感じです。

いやーしかし、1R目の魔法5発?でミスリルゴーレムとドラゴンゾンビが溶けるなんて想像してなかった…




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2021/11/22 17:48[web全体で公開]
😶 Lv15帯のオリジナルエネミー
想定戦闘Rを4Rとして構成しているが、如何せん「本当にこれ倒せるのか・・・?」感がぬぐえない。

話を聞く限りでは、あまたのオリジナルエネミーが1-2Rで沈んだと聞いている手前、部位のHPを合計すると2,000に達する。

5部位で攻撃は都合6回。うち魔法攻撃が2回の物理が4回。魔法攻撃が範囲攻撃で2回、物理については接触が2回と範囲が1回と接触が1回の合計4回。

問題は打点の高である。これまでのFCに参加頂いたメンバーの影がどうしてもちらついてしまいどうしても高い打点設定になっている気がする。

ガチパーティーなら余裕で終わってしまうのであろうが、FCという誰が来るか分からない状況のなかで果たして正解なのか・・・というのは疑問が残る性能である。

高レベル帯になればなるほど、ダイスの振れ幅が大きくなってきてしまってどうしてもダイス目に左右されやすい戦闘になりがちな気がする。(羽冠しかりピンゾロしかりクリティカルしかり)

そんな中で、上手い事それらを調整できているエネミーであると自負しているが、2R目に全滅しそうな気さえする。

とりあえずは完成したので、後はお披露目するだけだ・・・

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この間計ったら51.5㎏だった!
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2021/10/25 09:43[web全体で公開]
😶 LV5帯 Lv9帯 Lv14帯と・・・
先週末に連続でLv5帯 Lv9帯 Lv14帯と続けてセッションをプレイしてみました。

当然ではありますが、高レベル帯ともなりますと戦闘に掛ける時間が非常に長くなり戦闘のみ。しかも1戦闘で4時間程かかってしまいます。(2Rで決着なのにもかかわらず)

そこで行くとLv5帯では探索あり、雑魚戦で2ー3R、ボス戦で2-3Rと非常に良いバランスでおよそ4時間

Lv9はエネミーのバランスも良くなかったのかもしれませんが、探索蟻の雑魚戦2回が共に1R、ボス戦2Rと言った具合でした。

各自がSW2.5に何を求めているのか・・・と言う所に尽きるなぁ・・・と感じた一連のセッションでありました。
特に高レベル帯においては前々から言われている通り、PC側が先制を取る前提での難易度・・・となると非常にバランスがとりにくいですね。

ともすれば、Lv5帯の何とバランスの取りやすいことか・・・!と思ってしまいます。

さて、Lv15を目指すフリーキャンペーンも残すところあと3回

果たして残りのエネミーは出し切れるのか・・・!?

好きなLv帯ってのは本当に難しいですね・・・GMとしては探索ありの戦闘ありのシナリオにしたいところなんですが、
「こういうPCがやりたい!」ってのはどうしても高レベルになってしまうジレンマ。とするとセッション時間が長くなってしまう・・・

高レベル帯であってもサクサク進める事が出来たらいいんだけどなぁ・・・
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2021/10/22 16:02[web全体で公開]
😶 身に余る力は扱いきれない・・・
という訳で、SW2.5にて「好きな魔法や錬技、武器を低レベルで扱いたい!」というテストプレイを行いました・・・

が、タイトルにある通りどうにもこうにもバランスがとりずらいという事が判明

Lv4において高レベル魔法や武器を装備していれば難なく倒せるのでは・・・?という事でミノタウロスとアルガギスを用意しましたが、エネミーの打点が高すぎて耐えられない事が判明。

中断してLv6エネミー2体に変えたところ、あっさり2Rで沈んでしまう始末。

魔法と錬技だけに絞ればあるいは・・・とも思うんですが、特定の魔法が強すぎてちょっと扱いに困りますね・・・

そしてテストプレイで使ったオフェンティックファイアは見事に誰にも当たらず移動しただけで終わるという結果に。

いやー、テストプレイして正解でした・・・!
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現在体重 54.80㎏ 目標体重から+9.80 kg
前回から+0.95kg
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2021/10/17 09:08[web全体で公開]
😶 SW2.5 キャンペーン完走&感想!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2021/10/09 20:35[web全体で公開]
😶  FC10回目が終わって・・・
NPCがLv15を目指すフリーキャンペーン10回目が終わりました!

今回からLv14が解禁ということで、ディヴァインウォー解禁!
エネミーを配置している時は「大丈夫かなこれ・・・」と思いましたが、何とか撃破!(6回転と5回転の末

と、思うとやはり少々強かったのかなーと思います。とは言え回ったのもc値9とか8だったことを考えればまぁ無くはない・・・かな?

そして気が付いてしまった・・・!
シナリオ上出すに出せなかったLv13~のエネミーがまだ割といる事に・・・

Lv13がx11体
Lv14がx3体
Lv15がx1体

Lv14帯ですでにLv15は力不足…13・14などもってのほか…!

と言う訳で…メイガスアーツも楽しみたいので残り5話予定のFCの間に外伝あるいは別のFCなどを立ち上げようかな…

と!なったときに誰を育てるFCにするか悩む!

Lv13帯がボス戦で出てくるLv帯だと11ぐらいか…

ん~・・・二刀流必殺フェンサーかぁ・・・個人的にはライダータビット育てたいんだよなぁ・・・

※追記
結局ライダータビットの相棒探し奮闘記に決定!

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現在体重 54.85㎏ 目標体重から+9.85 kg
前回から+0.15kg
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2021/10/08 06:39[web全体で公開]
😶 SW2.5 迷宮に潜む巨大生物に参加してきました!
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2021/10/02 19:25[web全体で公開]
😶 FC9回目が終わって・・・!?
NPCがLv15を目指すフリーキャンペーン9回目が終わりました!

次回は10回目!レベルキャップもついに14に到達!

と、言うところなんですがここ8回目と9回目は戦闘バランスが良いんだけれども時間が足りない・・・!

と言うか時間が足りてないってことは良くはない!って事なんですけれども・・・(8回目も9回目もリソースはあるし、時間があれば十分に倒せる内容ではあったが1時間ほど延長してしまったので止む無くカット)

3Rで終われつつ、PC側の神官には回復に専念するぐらいのダメージを与えけ運が悪いと気絶する・・・ぐらいのボリュームというのは何度やっても難しいですね・・・

まぁFCという都合上、来るたび違うPCがやってくるので仕方がないかもしれませんが・・・

そして残り10,11,12,13,14,15と残り6回で、登場していないLv16以降のエネミーは18体!

1話につき3体づつ出していけば丁度ぴったり収まる計算ではありますが、ラスボスがなぁ・・・ちょっとお強くありません・・・?

冒険者Lv+2~3がボス戦の適正Lvと話は聞いたことがあるんですが、その法則で行くとLv20~はどうやって戦ったらいいんだろう
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現在体重 55.40㎏ 残り2日 目標体重から+10.40 kg
前回から-0.30kg

もう時間的には間に合いませんが、45㎏は目指してい頑張ります・・・!


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2021/09/26 21:01[web全体で公開]
😶 FC8回目が終わって・・・
NPCがLv15を目指すフリーキャンペーン8回目が終わりました・・・

このフリキャンは、(基本的には)ML掲載のモンスターのみを登場させよう!
と言う想定のフリキャンでございましたので、Lv13~25までのエネミーを総ざらいで登場させようと画策している訳なんですが、その中でも登場させずらい系の魔物というのが中立のやつら!

そして今回登場したのがスフィンクスだったんですけれども、いやーやってみて思ったのはスフィンクスというのは1度に2体以上場に出してはいけないということです・・・!

まーいうて行動によると思うんですけれども・・・

とは言え全部の魔法が使えるってなったらそりゃーやりたいこといろいろあるじゃないですか!

しかし、やりたいことがたくさんあるのは結構なんですがそれを2体同時に戦場に出したらもうてんやわんやな訳です・・・

てんやわんやポイント
・やることが多くてGMの手番が長い
・やることが多くてスフィンクスの胴体と翼の行動とかどうでもよくなる
・やることが多くてバフをPCもGMも把握できない
・魔神を召喚(あるいは妖精を召喚したり)して駒が増える

などなど・・・

時間無制限ならばいくらでも構わないんですが、そうもいかないので気を付けよう!と言う話でした。

そしてフリキャンもここから折り返し!あと7回でLv15を目指してまいります・・・!

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現在体重 55.70㎏ 残り10日 目標体重から+10.70 kg
前回から-0.20kg
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2021/09/25 11:25[web全体で公開]
😶 SW2.5 硝子の脚、硝子の瞳 参加してきました!
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2021/09/24 10:13[web全体で公開]
😶 100卓(ぱくり
以前の日記でオンセンでのセッション数が100卓を記録しそうです!

と言うのを見て私も気になって見てみたら、100卓目前の97卓というところでした。

私が最初にGMをやったのは、くっきーさんがオンセンに上げてくれていたソロシナリオを改変したシナリオでした。
次のシナリオはオリジナルのシナリオでしたが、これは割と回してる気がします。

という訳で記念すべき?100卓目は過去に1度しか回してないセッションか、「失敗だったなぁ・・・」と思うセッションを改めて回してみたいと思います!

・Lv4-5雪上の城
・Lv5-10 その魔域。不可思議につき

覚えてる中でこの2つがバランスが悪くてボス戦を中断して終わらせた記憶があります。

今のバランス感覚ならばうまい事回せるはず・・・!

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現在体重 55.90㎏ 残り10日 目標体重から+10.90 kg
前回から-0.45kg
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2021/09/19 22:08[web全体で公開]
😶 SW2.5 おねえちゃんを探して三千里! 参加してきました
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2021/09/18 21:17[web全体で公開]
😶 SW2.5 剣と荒野と放浪者買いました
MLサイズの大きなリプレイ!追加データあり! 

ってことで買いました。

おぉ!これは・・・!というアイテムがありますが、これはたぶんCP用かなーと言う感じ。野良卓では採用されなさそうですね・・・(自分のセッションでは採用しようかなぁ)

ヴァグランツの名誉点ルールも見ましたが、これは・・・という感じ。まぁ当然の内容でしたね。

エネミーデータも少しありました。エネミーにアイテムを持たせるルールと言うことで前述のCP用っぽいアイテムをエネミーに持たせてPCを強化していくって感じみたいですね。そのせいで非売品が多いのかも。

総評しておすすめできるか?というと、おすすめはできません・・・

リプレイは、あとでじっくり読もうと思います。

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現在体重 56.35㎏ 残り16日 目標体重から+11.35 kg
前回から-1.15kg

オートファジー&ケトジェニック&ヘルシア生活中
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2021/09/15 00:17[web全体で公開]
😶 SW2.5 お山の食卓、あるいは…… に参加してきました!
肴さんGMの お山の食卓、あるいは…… に参加してきました!

こちらはお誘い頂いてのご参加ということで、満を持してコンセプトPCである ソア・エーシル を連れていきました!

北欧神話で有名な雷神トールをモチーフにしたこちらのPC。SW2.5にはショッキングハンマーなる雷属性をまとったハンマーがあるのですが、こちらを魔改造して振り回したろ!というコンセプトPCでございます。

そして今回初の試みで、ライダー技能のトランプルを初めて使ってみました!

本当なら戦場を一直線で駆け抜けて、通り過ぎる敵をバッタバッタと切り伏せて通り抜けたかったんですがさすがに一人ぼつーんとなってしまっては良い的になってしまうので、諦めて目の前の敵にトランプルをかましてみました。

私は全く気にもしてなかったんですが、どうやらトランプルを使うと移動妨害を受けずに乱戦を作れるらしいじゃないですか!それのおかげで後ろの敵も移動妨害を受けないがために乱戦に巻き込めて、敵の術者を1R目に落とす!なんて芸当も出来ました。

トランプル・・・というか突破というちょっと変わったルールのおかげで嫌厭してきましたが、いざ使ってみるとこれは面白い!

そしてコンセプトを追求したおかげで、魔力撃の打撃点上昇値がLv8なのに+2という面白い結果に!
しかもマルチアクションも取ったんですけど、MPが無くて1回も使いませんでした・・・

魔力撃は打点の底上げに。マルチアクションはハンマーを振ってでる電撃(スパーク)を追加で打つ。みたいなイメージ先行で取ったので、正直この2つは金属鎧習熟Aと武器習熟ハンマーSに変えておいた方が間違いなく使い勝手がよかった・・・

そして肝心のセッションの内容はというと・・・これはネタバレになるので置いておきましょう!
しかし、オリジナルエネミーあり!レア魔物あり!といった感じでとても楽しかったです。

さて、あと作ってないコンセプト?PCはバードシューターライダー!
機会を楽しみにしてます!

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現在体重 57.50㎏ 残り22日 目標体重から+12.50 kg
前回から+3.70kg

上下差あり過ぎぃ!まぁ知ってるからいいんですけど、とは言え少々げんなり…
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2021/09/12 21:31[web全体で公開]
😶 FC6回目が終わって…!
NPCがLv15を目指すフリーキャンペーン6回目が終わりました!

いよいよ次回からLv13が解禁という事で、より一層戦闘バランスが難しくなってくるなーと思います。

今までは、エネミー側のコア部位数をPC側の部位数とほぼ同数までにしてきましたが、増やしてみるか…あるいはエネミー側のLvを上げるか…

エネミー側の回避と、PC側の命中を見てるとなかなか当たらなさそう…と感じるエネミーも、いざ戦闘!となると、ホイホイ当ててくから驚きますね。

まぁこれはブレスIIとかデーモンフィンガーとか、普段目にしないバフのお陰ですね。Lv9ぐらい迄だとキャッツアイ、タゲサ、ファナティシズムぐらいしか命中が盛れなかったから、まだその感覚が抜けてませんね…

とは言え、ボス戦において当たらない状況が頻発してたらどうにもならないですから、今のプロレススタイルがPC側にとってもGM側にとっても丁度いいのかなと思います。

さて、そこまで考えて次回のエネミー選定が非常に悩みます…!

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現在体重 53.80㎏ 残り22日 目標体重から+8.80 kg
前回から-1.30kg

定期的に計って気がつきますが、体重って計る度に上下2kgぐらい差が開く…!(日中57kgだった
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2021/09/11 18:24[web全体で公開]
😟 ダイエット宣言!! ※閲覧注意。人々の思想信条に関わる記述があります
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2021/09/09 23:40[web全体で公開]
😶 CP完走!
ミストキャッスルから始まり、デモンズラインへと至ったCPを完走しました!

紆余曲折のあったCPでしたが、無事終わって何よりです。

しかし、デモンズラインをプレイするのは2回目でしたが、やはり思うのはノマリ族出会いすぎ問題…!

そのせいもあってか、どーもデモンズラインは回しにくく感じてしまいます。というかまぁ私自身サプリを回すのが上手じゃないのかもしれませんね…

基本的にサプリに書いてある文面を見ながらそのまま入力して、台詞回しのところだけNPCに喋らせてますが、回してる側からするとどーにも違和感しかない…THE 紙芝居 といった気になってしまいます。

しかし、ご一緒頂いた皆様改めてありがとうございました。
これからは新しいCPは暫くお休みして、現行のCPをじっくり楽しんでいきたいと思います。

そしてFC…!

シナリオとエネミーがマッチしない問題…!
全部の高レベルモンスターを登場させるという名目でやってる以上、触りたいけど、どうやったらアイツ出せんの…?
というエネミーがちらほら…

シナリオを優先するか、エネミーを優先するか…悩みます…




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2021/09/07 15:40[web全体で公開]
🤔 SW2.5 果て無き略奪者 に参加してきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2021/09/05 17:10[web全体で公開]
😶 SW2.5をSoldoresolでプレイしてきました!
Soldoresolというセッションツールの存在を知ったので、早速テストプレイ!

どうやら開発中なので痒い所ばっかりではありますが、現時点での所見をお伝えしたいと思います。

・チャパレが無い
・動作が軽い
・コマからコマの距離が測れる
・インベントリが見にくい
・チャット欄のサイズを調節しないと最新のチャットが更新されない
・ユドナリウムで作ったZIPを読み込める(読み込めないデータもあるようです)
・マップに絵が描ける
・コマの主張が控えめ
・マップのコマに名前が表示されてない
・チャットの発言がコマの上に吹き出し付きで出てくる
・部屋データを保存できない

と、開発が進めばとても良いセッションツールになりそうです!
特にSW2.5の熟練戦闘にはとても良さそうですね。動作が軽いのも良いです。効果範囲のマスクを円形で直ぐ出せるのも良かったです!






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2021/09/03 23:31[web全体で公開]
😶 シューターオンリーセッション!
朱朱さん原案のシューターだけの熟練戦闘を市街地でやったら面白いんじゃないかセッションを回してきました!

今回はGMのNPCを入れて3人PTでした。

街に魔神がやってきて暴れているぞー!ということで弓&銃使い3人で街を守ることに・・・

シナリオは有って無いようなもんだったので置いておいて、戦闘面について。

塔:射程+10m さらに、遮蔽、建物の裏側など関係なく攻撃が可能。ただし、相手からも射程が届けば攻撃を受ける可能性がある。

建物:陸上移動からの移動は、移動力にかかわらず隣接するマスから1マス隣にのみ建物への上り下りが可能。建物の下から上に対しては、遮蔽があるものとして扱う。上から下への攻撃は特に影響を受けない。

川:移動力を1マス辺り3倍消費する。(3マス進むのに9m分)

というような特殊なマップを用意した市街地戦でした。

この建物ルールが個人的には良くできてるな?と思ってまして、敵からの攻撃を次食らったらアカーン!!
てな時は、建物の反対側に移動してしまえば攻撃を食らわなくなるという寸法です。(塔は誰も登らなかった…

そして今回はみんな徒歩だったのであまり影響はなかったですが、このルールにおいて飛行とレンジャーのポーションは強いなぁと思いました。というのも移動だけで終わるターンが割と多くてポーションを飲んで回復できるタイミングが多いとおもったからです。(というかまぁ回復手段がヒルスプとヒルバレだけだったんですが!)

跡はエネミーの選定・・・というよりバランスが難しいですね・・・
弓型の鷹の目持ちの狙撃手。長銃使いのマギシュー。二丁拳銃使いのマギシュー。といった感じのエネミーでしたが、威力表パワーのおかげで自分の連れて行ったNPCが1撃で床ペロしてしまいました・・・

実に熟練戦闘感ある熟練戦闘でした!
遠距離で攻撃するだけなんで、長考も少なくターンがくるくる回るのが返っていいですね。

また気が向いたらやってみようかなぁとも思います。
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