近衛兵さんの日記 「LV5帯 Lv9帯 Lv14帯と・・・」
近衛兵 | |
2021/10/25 09:43[web全体で公開] |
レスポンス
トパーズ⇒近衛兵 | |
2021/10/25 15:21[web全体で公開] |
> 日記:LV5帯 Lv9帯 Lv14帯と・・・ 追記です。 時間短縮においてGM側から他にもできることとして「命中力判定などの、よく使う判定はあらかじめチャットパレットに記入しておくと楽ですよ〜。」「練技などの補助動作で使う魔法や特殊能力は、あらかじめテンプレを作っておくと、セッションを円滑に進められますよ〜。」みたいに、PL側に対してそれとなく 時間短縮のお願いしてみるのもアリだと思います。 熟練者さんほど、TRPGにおいて一番負担が大きいのはGMだということは分かってらっしゃるでしょうから、用意してくださるかと。
トパーズ⇒近衛兵 | |
2021/10/25 15:07[web全体で公開] |
> 日記:LV5帯 Lv9帯 Lv14帯と・・・ 個人的な経験則ですが、高レベル帯は最初の1ラウンド目が非常に長く、続く2ラウンド目以降は、なにかしらのギミックが無ければかなり早く終わる印象ですね。やっぱり敵のデータと味方のデータを確認して、どう動くのが最適解なのかを一番考えるラウンドだと思います。 時短でGM側にできることがらあるとしたら、敵側の作戦はシナリオ作成の段階から決めてしまいチャパレにあらかじめ書き込んでしまうことですね。どの魔法や特殊能力を使うのか、HPや取り巻きの減り具合でどう動くのか、どんな台詞を言わせるのか、といった具合。妖精や魔神を召喚するなら尚のこと呼び出す魔物は誰にするのか、その魔物はどう行動するのかも含めて決めておくと、かなり早くPC側に手番を回せます。 あとはPCたちが作戦会議をしていたり行動している間にも、敵側の行動予定を随時、チャパレに記載することですね。 他には魔法を使う魔物はレベルが上がれば上がる程、行動の選択肢が増えてしまうので、登場させるのは1〜2体だけにして、少しでも負担を軽減させるのが良いかと