じゃがいもだいすきさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「じゃがいもだいすき」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

原作クトゥルフが大好きです。クトゥルフ原作のゲームがあると知って興味を持って来ました。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
キャラロスト
PvP
恋愛
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 1ヶ月前

登録日: 登録日 2023年03月25日

活動日時: 活動日時 夜

プレイ回数: プレイ回数 14      GM回数: GM回数 11

ボイスチャット: ボイチャ可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:0%)
やりたいTRPG: クトゥルフ神話TRPG など

<全部見る>

スケジュール

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スケジュール・メモ

基本夜は空いてます。
空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

参加しているコミュニティはありません。

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所持するルールブック (2)

クトゥルフ神話 TRPG

基本ルルブ クトゥルフ神話TRPG

2004-09-10

クトゥルフ神話 TRPG

タイムライン

じゃがいもだいすき
じゃがいもだいすき日記
2024/09/07 16:24
[web全体で公開]
😆 久しぶりの日記&初Fiasco!
久しぶりの日記更新です!
日記書いてない間も何回かシナリオ回ったりして楽しんでたいもです。
本日はTRPG人生初のFiascoというシステムを遊んでみました!
Fiascoは大失敗という意味だそうで、イタリアではオペラの歌詞を間違えた際などに使われる言葉だそうです。
日本語キャッチコピーは「君と大惨事を作るRPG『フィアスコ』」
これだけでもうわくわくが止まりませんでした!
実際にプレイしてみた感想としましてはRPがメインでキャラクターの関係性もある程度固められてからRPができるためとてもRPがしやすく楽しく遊ぶことが出来ました!
遊んだプレイセットは『BEASTLAND』というもので獣たちが暮らす世界でゴブリン討伐を巡って色々ありました!
キャッチコピーである大惨事には至らずただ恋人(恐竜)ができたのに加えて自分(兎)と子供が出来てしまったり幼馴染のカラスが猫に食われたりなど周りはとんでもない状況の中一人だけ幸せな家庭を築きました!
とっても楽しかったです!
みんなもやろう!Fiasco!
いいね! 13
システム
システムじゃがいもだいすき
2024/08/28 08:12
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
じゃがいもだいすきさんは08月28日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】超突発 『電気代がバカ高ぇ!!』を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172480037619koou19
システム
システムじゃがいもだいすき
2024/08/08 07:24
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
kemeさんは08月08日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】突発 シン・悪霊の家 初心者・ルルブなし関係なく遊んじゃおうを作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172306947350koou19
じゃがいもだいすき
じゃがいもだいすき日記
2024/07/08 01:06
[web全体で公開]
😊 初シノビガミ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 5
じゃがいもだいすき
じゃがいもだいすき日記
2024/07/01 01:46
[web全体で公開]
😭 初ロスト!
6/30、クトゥルフ神話TRPGを初めて二回目のセッション『火星より』で初めてキャラをロストしました!
とっても悲しかったです!でも他の仲間を助けることに成功したのとカッコつけてこの世を去れたので良し!
...でもやっぱり少し、いやホンマに悲しい。
でもそれもTRPGの楽しみの一つやと数えて頑張ります。
といった感じで少し悲しい一日でした。
いいね! 20
じゃがいもだいすき
じゃがいもだいすき日記
2024/06/24 18:40
[web全体で公開]
😶 楽しみの一つ
今日は2人の探索者を新しく作りました。セッションの予定は入っていないけど作ってしまう。普通なら探索者は各セッションに合わせて推奨技能を取ってなどして作るものだと思う。そしてそれを実際のセッションで活躍させる。
それがTRPGの楽しみ方だと思う。でも私はセッションの予定が無くても探索者を作る。
探索者は一人ずつに人生がある。物語がある。それを考えるのが楽しいです。テーブルトークもロールプレイもしていないけど、とても楽しい。一人ひとりが愛おしいのです。
他の人たちも自分が作った探索者には多かれ少なかれ愛を持っていると思います。
自分が作った探索者を愛すことがTRPGの楽しみの一つだなと感じる今日でした。
いいね! 11