こたろうさんの日記

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こたろう
こたろう日記

2018/05/17 09:00

[web全体で公開]
🤔 キャラの死亡
あまりTRPGをやったことがない身として、他のみなさんが
「キャラクターの死」をどのように扱っているのか興味があります。
というのは、長年冒険して来た愛着あるキャラクターがロスト
(二度と復活出来ない状況を便宜上こう呼びます)してしまうのは
プレイヤーとしては受け入れがたいことがしばしばあると思いますが、
その一方でキャラが死亡しても容易に復活出来る状況もなんとなく
スリルは少なくなってしまいます。TVゲーム風では前者がWizardry、
後者がドラクエといったところでしょうか。

私個人としては、どちらも楽しいし、メリットがあるのでどちらでも良い
と思います。それぞれゲームを始める前にある程度話し合いがあるのが
理想ですね。そうすれば、Wizardry型、ドラクエ型それぞれの楽しみ方に
切り替えれば良いだけの話です。

「死」が隣り合わせにある緊張感は楽しいと思います。未経験ですが、
CoCなどは初めから「キャラ死上等」のTRPGで、そのスリルが生かされる
のではないかと。一方でD&Dのようにキャラの成長概念が重要なゲームでは、
あまり死亡が多いといつもゴブリンに苦戦する状況になってしまったり、
長い冒険の途中で死んでしまうと、参加が厳しくなってしまうかもしれません。

AFFe2では、戦闘での即死は起こりにくいものの、状況によっては死亡も
稀ではないバランスです。一応RESという復活の魔法はあるものの、
アイテムと死亡してから復活までの時間に制限があり、著しくバランスを
損ねるものではないと思います。AFFe2で「ヒーローの死」という項目が
あり、ここでは経験値を引き継いだ新しいヒーローの登場を案内して
いました。現実的な提案だと思いました。

さて、結局は昨日の「思いやり」系の話になってしまいますが、キャラの
死亡は最も「ハウスルール」があって良いところだと思いますし、そこに
いるGM、PCの皆さんが楽しめるやり方を決めれば良いかと。復活の際に
ペナルティがあったり、ドラゴンボール風に何らかの冒険を絡ませたり。
それぞれのルールごとに難易度は変わって来ますが、それはそれで良いと
思います。ただ、あまり露骨に「神の手」が介入して来るのは個人的には
興ざめです。それなら難易度を落とすか復活ルールを作った方が良いので
はないでしょうか。
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こたろう
こたろう日記

2018/05/16 10:28

[web全体で公開]
🤔 TRPGの目的
ある方の日記を読んで思ったことを書きます。

期待して参加したセッションで、傷付いたりがっかりすることって
あるんじゃないかと思うのです。たぶん、わざわざ集まってTRPG
をするということは、多くの方にとって「幸せな時間」の共有が
目的なのではないかと思います。「楽しかったなぁ」とか、
「充実した時間を過ごせてもらえたみたいだ」とか。
ただ、何が「楽しい・幸せ」かは結構みんな違うのではないかと思うのです。

taiseiさんという方が日記に書いておられましたが、「役になり切る」ことに
楽しさを感じる人もいれば、仲間との会話、シナリオや展開を楽しむこと、
謎解き、ハクスラが好きな人。例えばシナリオの先が知りたい方、戦って
アイテムを入手することが楽しい人にとっては、冗談を言い合うような
時間も長いとストレスに感じてしまうかもしれません。

また、全くもって当然のことですが、リアルな人生と同じく合う、
合わないという性格上の問題もあります。オンラインでは顔も
見えませんし、テキストだけの会話は誤解を生みやすいとも言えます。
特に「マナー」関係で嫌な想いをしたり、されたりは多いと思います。

なるべく不快な想いをしない・させないで済むようにするには、
当然ですが特に親しくなる前は挨拶や言葉遣い等に気をつけることだと
思います。「笑い」も好き嫌いがあり、特に下ネタなど好みが分かれる
ものは気を付けた方が良いかもしれません。

また、taiseiさんは「どういったのがあなたの快・不快ですか?」
と直接尋ねるとおっしゃっていました。相手の好みに合わせてwin-winを探り
ながらセッションが出来る、「引き出しが多い」方なのでしょう。
これが出来れば一番理想に思います。

直接尋ねるのが無理なら、せっかく自分のプロフィールや日記を書ける
のでここに得意なこと、好きなこと、逆に苦手なこと等を書いておく
のもひとつの方法だと思います。事前に「こういう人なんだな」という
情報が分かるとスムーズだと思うのです。もちろん、それすら
書くのが嫌な方や読んでくれない人もいますが、少なくとも仲良く
やろうと思ってくれる人はプロフィールくらい読んでくれそうな気が
します。

もちろん最終的にはお互いの思いやりだと思うのですが。
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こたろう
こたろう日記

2018/05/15 12:32

[web全体で公開]
😊 自己紹介的なことも兼ねて、初日記
オンセンに登録して3日目。ちょっと感想などを…。
まず私のTRPG歴ですが、30年程度前にCD&Dを少々。当時中学生、友達や弟と少し遊んだ程度で
ルールすら守られていたかは不明です。その後は全くやっていませんでした。あまりロールプレイ
という作業が得意ではなく、気楽なゲームブックやTVゲーム、PCゲーム等で満足していた部分もあります。

そんな中、AFFe2の発売を知り、火吹き山やソーサリーのなつかしさもあり購入。この流れで
オンセンを知り登録して今に至ります。基本人見知りなのと、夜まとまった時間がとれないのですが、
そのうちセッションに参加出来れば…と思っています。

さて、参加して感じたのはやはりCoCがとても盛んだということ。ホラーやサスペンス、
いわゆるクローズド系、脱出系というんですかね、私もこういうのは好きなので、確かに
楽しそうだな、と思いました。次いで人気なのはソード・ワールド2.0のようですね。
和製のようですから日本人の好みに合うのか、拡張性や自由度などが人気なのか…
ルールブックもkindleで買えたので買ってみました(こういう手軽さも人気の理由?)。
他との違いはまだよく分かりませんが。

あとは全然知らなかったのですが、本当に色々なTRPGがあるのですね。興味があるのを
挙げても、JOJOや女神転生、ガンダム。Wizardryなんて一人用D&Dとして作られた
ゲームだと思うのですが、WizardryのTRPGというのは逆輸入的な感じで面白いです。

私はまずは王道のファンタジー、せっかくなのでAFFe2が良いなと思っていますが、ひとつ
コミュニティを見付けました。ひとつでも、あったのは幸運でした。メンバーの皆さんも
活気があります。

最後に練習で初めてキャラクターを作ってみました。意識したキャラクターは、KOEIから
発売されているジルオールというRPGの、未来の勇者ガルドラン(笑)です。マイナー
なゲームですが、これ、私的にはかなりツボです。キャラに間違いや問題があれば、教えて
頂けると嬉しいです。

ではでは皆さま、よろしくお願いします。
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