しまきりさんが答えた100の質問

しまきりさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

しまきり
2015年〜

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

しまきり
先輩に誘われて

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

しまきり
クトゥルフ神話TRPG

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

しまきり
もっと暗いシナリオもしてみたいなぁ

Q5. どんなジャンルが好きですか?

しまきり
シリアス、ミステリー

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

しまきり
クトゥルフ神話TRPG

Q7. その理由を教えてください。

しまきり
一番手軽かつロールプレイの制限が少ない

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

しまきり
クトゥルフ神話TRPG

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

しまきり
ロールプレイを自然にできるか否か

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

しまきり
技能の初期値を把握している。
GMとしてNPC同士の会話をそつなく一人でこなせる。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

しまきり
付き合ってくれる友人が4~5人います。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

しまきり
お互いにGMやPLがしあえたり、一緒にシナリオやキャラクターを考えられる人と友達になりたいです。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

しまきり
多少他人行儀になるが、どんな人とでも話すことは平気です。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

しまきり
はい。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

しまきり
個人的にはオンラインセッションよりもオフラインセッションのほうが楽で理想的です。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

しまきり
TRPGについて話せるコミュニティとつながりたい。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

しまきり
人間関係の中間管理。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

しまきり
GM

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

しまきり
1ヶ月に一回程度

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

しまきり
12時間程度

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

しまきり
覚えたいですが実質うろ覚えです。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

しまきり
悪いです。

Q23. 録音、録画はしますか?

しまきり
します。
同卓する際は必ず確認を取ります。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

しまきり
5人。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

しまきり
1人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

しまきり
GM含め4人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

しまきり
12時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

しまきり
1時間半

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

しまきり
4時間半

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

しまきり
TRPGには声での会話が必至だと思うので必要だと思います。

Q31. BGMについてどう思いますか?

しまきり
重要なTRPGの一要素だと思います。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

しまきり
シナリオの真相を看破し、クライマックスに大活躍できるプレイ。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

しまきり
後日談でクリティカルが出てNPCと結婚できたとき。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

しまきり
クトゥルフ神話

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

しまきり
街などが舞台のオープンシナリオならば管理すべきだと思う。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

しまきり
少しうっとおしいから好きではない。

Q37. ハウスルールは使いますか?

しまきり
あれば則ります。
自分がGMのときも使いたいです。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

しまきり
なし

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

しまきり
なし

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

しまきり
キャンペーンのほうが燃えます。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

しまきり
街系です。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

しまきり
シナリオやシステム等他の要素が充実していれば問題なく楽しいと思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

しまきり
6回。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

しまきり
どちらかというとシリアス系が好きです。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

しまきり
実は・・・・みたいな裏要素のあるシナリオの方が楽しいことが多いです。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

しまきり
どちらも好きです。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

しまきり
高校生力士

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

しまきり
年上。
でしたが年々年下が増えてきました。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

しまきり
交渉技能の多い後衛がおおいです。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

しまきり
比率的にはぎりぎり同姓の方が多い。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

しまきり
とても楽しい。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

しまきり
関西弁

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

しまきり
INTの高いキャラ
りあるINTが足りない。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

しまきり
好きですが得意ではなさそう。

Q55. キャラに強さを求めますか?

しまきり
弱いからこそ生まれる楽しさもあると思うので求めません。

Q56. どんな口調で話しますか?

しまきり
ですますな口調になりがちですがPLならばPCにあわせた語尾で話したいです。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

しまきり
あれば楽しいだろうとは思いますが、PC同士よりもNPCに向けた恋慕の方が好きです。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

しまきり
あります。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

しまきり
その他メモにはたくさん書きたくなります。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

しまきり
あんまりしないです。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

しまきり
好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

しまきり
ロールプレイと真相の探求。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

しまきり
したいこととできる技能に限界があるところ。
探索技能が重要になるが、かといって積極的に取り過ぎるのもつまらなくなりそうで困るところ。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

しまきり
シナリオの裏まで見通したTrueEndまでたどりついたこと。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

しまきり
ダイスが本気で殺しにくることがある。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

しまきり
キャラクターや他のプレイヤーにあわせます。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

しまきり
同上です。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

しまきり
重要な資料をファンブルで失い、シナリオが崩壊してしまったこと。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

しまきり
GMの話を聞かない人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

しまきり
暴力団や泥棒、犯罪者は多いかもしれないです。
キャラクターとしてはいい人になりがちです。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

しまきり
ロストしてしまうほどの殺し合いはないです。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

しまきり
あります。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

しまきり
すきです。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

しまきり
好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

しまきり
右往左往するPLをニヤニヤしながら高みの見物ができるところ。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

しまきり
自分の技術ではカバーしきれないほどの暴れPCを連れてこられた時。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

しまきり
PLがTrueEndに辿り着いてくれたこと。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

しまきり
シナリオの読み込みや世界観の理解が浅く、PLの行動にとっさに反応できないこと。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

しまきり
エンディング分岐に関わる重要な情報を渡しそびれた。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

しまきり
PLの動きをなにかと制限してくる。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

しまきり
心理学以外はオープンダイスです。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

しまきり
積極的に使っていきます。

Q83. アドリブは得意ですか?

しまきり
得意なほうだと思います。

Q84. なぞかけは好きですか?

しまきり
苦手です。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

しまきり
シナリオにもよりますが、5~10は作ります。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

しまきり
適当になってしまいがちで、PLやPCしだいでよく調整してしまいます。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

しまきり
可能な限りPCは自由にさせる

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

しまきり
リプレイとは何なのかがよくわかっていないです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

しまきり
わからないです。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

しまきり
わからないです。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

しまきり
いいえ。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

しまきり
ないです。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

しまきり
日程の調整。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

しまきり
8000円。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

しまきり
沢山

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

しまきり
アルファベットチョコレート

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

しまきり
クトゥルフ神話TRPG

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

しまきり
楽しむ気持ち。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

しまきり
物語の世界に入ることができること。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

しまきり
大事な趣味。

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