くっきーさんの日記
くっきーさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/08/12 10:13[web全体で公開] |
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2018/08/03 01:50[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】約束の聖剣亭コミュニティ 作りました。遊んでみました。 下馬評通り、SW2.0をマイナーチェンジした代物でこれといって極端に変わった印象は受けませんでした。 SW2.0を各々のGMがハウスルールで補っていた所がルールブックに記載されたレベルですね。本当に。グループSNEが企業である以上仕方ない問題(悲しいかな世の中お金なのです)ですが、個人出版ならネットに2.5パッチを無料公開してる程度のものでしょう。 ハウスルールを毛嫌いしたり、ルールブック至上主義(ルールブックに書かれた内容が絶対に正しい)を掲げている人も偶に見かけますが、私はそう思いません。 現にエラッタ、Q&A、版上げ等で内容の変更や補足説明をしているのはゲームバランスの見直しが必要である事を意味しているのであり、るるぶの内容をそのまま適用するとセッションの進行が滞る事だってあります。 よく例に出されるのはSW2.0のポルターガイストという魔物です。 エラッタ適用前:ダメージは16倍。 エラッタ適用後:ダメージは4倍。 …ざっくり書いてますが、この状態でした。エラッタ適用前だとPCは一瞬でミンチです。エラッタが適用される前にもしポルターガイストを出そうというのであれば、調整は必須だったのです。 GMは必要であればルールは変更して運用した方が円滑にセッションを出来ると思います。その変更点をオープンにしているのがハウスルールであり、一律ダメーとなればセッションは円滑に進まないのです。 関係ない話を長々しましたが、SW2.5で卓を立てていますので約束の聖剣亭をよろしくお願いします。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu153225144283 提携コミュニティも併せて募集しています。興味があったら連絡してください。ではでは。
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2018/06/11 20:15[web全体で公開] |
😶 なにはともあれ嘘は良くない 尊敬語が「いらっしゃる」謙譲語は「参る」丁寧語が「行きます」…と言う風にこれらの言葉には「行く」という基本形が存在する。 「初心者」が謙譲語だと定義すると、その基本形は何か?丁寧語は無い場合があるにしても尊敬語は何か? そんなものは存在しない。 初心者というのは「始めたばかりの人」という状態を表しているので、そこに尊敬も謙譲もない。あげくビギナーなどと英語で定義する必要がない。 何があるかというと「初心者は相手に対してへりくだって挨拶するべし」という発言者の高慢な態度だけが存在する。 同じ初心者の発言でも違いがある事を別のスレで書いたのですが、 「私は初心者だから優しくするのは当たり前でしょ?」←謙譲語は使われていない。反対に上から目線を感じる 「私は初心者です。よろしくお願いします。」←丁寧な表現で謙譲の意味が入ってくる 「私は初心者です。ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします。」←相手を上と見ているので尊敬の意味が入ってくる 「この中で一番上の自称初心者様は全くもってお相手したくございません。どうぞお引き取り願います。」 …(’’<日本語って難しいね
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2018/06/04 01:39[web全体で公開] |
😶 熟すということ なにかに限った話ではないのですが、プロボクサーの話を一つ。 最初は『ボクシングが楽しい』から始めます。 次は『パンチが決まったら楽しい』『試合に勝つのが楽しい』だから続けます。 続けていれば強くなりますから『ボクシングでプロになろう』『ベルトをとろう』にもなります。 続ければ続けるほどに『チャンピオンとしての意地』『周囲の期待』……終いには『俺にはこれしかない』になります。 一番最初の『ボクシングが楽しい』という感情はこの頃にはなくなっています。 TRPGも一緒なんだろうと思うのです。 『セッションが楽しい』から始まって、 『キャラクターを育てるのが楽しい』、『RPが楽しい』、『もっと遊びたいから初心者さんを増やしたい』。 『キャラクターを育てるためにもっと経験点を稼がないといけない』、『RPの邪魔をするのは許さない』、『コミュニティを作って、システムを布教しなければ』。 …… 『GMを口プロレスで黙らせるのが楽しい』、『PCを陥れて美しい物語を作るのが楽しい』、『オリジナル世界観を作れるのがTRPGの醍醐味だ』、『コミュニティの管理人としてしっかりしなければならない』 熟すということ、それは腐る事に他ならない。 悲しいかな、変化を止めることはおおよそ出来ない。というか、『セッションを楽しむ以外の要素を混ぜずに楽しむ』ということ自体が当初からおおよそ離れた腐りに他ならない。 だからこそ、楽しいと思う今を一生懸命大事にするしかない。引退か、離散か…いつか来る終わりのその日まで。
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2018/04/18 17:47[web全体で公開] |
😆 【人狼】人狼で遊んできーたょ 久々に遊びましたがやっぱり楽しいですね。 4戦3勝1負の勝ち越しなのです。内2回最終日まで生き残りLWとバトル。 どちらも信用勝負で勝ちきれましたv 人狼は確率を当てるゲームではなく、メタを読んでいくゲームと知り合いが言ってましたがこの辺りがTRPGとの決定的な差ですかね。 TRPGはサイコロを振って何パーセントの確率で成功するか否かですが、人狼は一日の結果ではなく、過去の行動からこの人間は嘘をついているのではないか?というのを予測する必要があります。 それは投票先であったり、信用発言・ライン切りであったり小さな発言をコツコツと積み重ねていって最後の最後に自分は如何に村人陣営に有利に動いていたかを証明する必要があります。 村人は何の能力もありませんが、それ故に嘘をつく必要がなく、焦る必要も無く誠実な動作で狼を追い詰めるのです。 ・・・どんなに頑張っても狼が更に強いですって?・・・うん、そういう時もあります。そういうゲームですし。
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2018/04/13 00:17[web全体で公開] |
🤔 【雑談】ルールブックの使い方 ①ルールブックを布団に乗せます。そして頭を乗せます。ルールブックは枕です。 ②ルールブックをちぎります。暖炉に放り込みます。ルールブックは燃料です。 何を頭の悪い事を言っているんだと思うでしょう。でもまぁ自分で購入したものだから、どう使おうとその人の勝手なんです。 もう一つだけ見てみましょうか。 ③動画の録画を開始します。ルールブックを布団に乗せます。それを掴んで投げ合います。ニコニコ動画に投稿します。その動画には「TRPGの遊び方」というタイトルを付けます。ルールブックは枕です。 自分で購入したものなので、いかなる動画を投稿するのも自由なのです。それはコメントを稼ぐために正しさよりも派手さを好む傾向にあるのでしょう。 一番最初に入手した情報が間違っていた時、PLはルールブックをちゃんと使えるのか。それとも枕投げを始めるのか。 「動画からTRPGを知りました」という言葉は実はとても怖いものだったのかもですね。
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2018/02/09 03:59[web全体で公開] |
😶 【雑談】一個足りないハンバーガーの話 問題 キミたち5人はハンバーガーショップに訪れた。 一個100円のハンバーガーを皆で買おうと思ったのだか、全員の所持金を合わせても400円しかない。このままでは1人食べれない人が出てしまう。 キミたちはこの危機的状況を如何にして乗り越えるだろうか? 「足りない100円を探して自販機の下に手を入れる」 「400円を掛け金に博打を打って元手を増やす」 「4つのハンバーガーを5等分して4切れずつ食べる」 答えは人の数だけあるし、どのような解答もきっと楽しいに違いない。 ただある人はこう言ってしまった。 「僕は食べないから4人でハンバーガーを食べるといい」 自己犠牲を伴う合理的なその選択は問題の答えとしてとても不適切だ。 まず危機的状況を改善出来ていない。 皆でハンバーガーを食べる未来にたどり着かなくなる。 犠牲の上でハンバーガーを食べて本当に美味しいのだろうか?いや、多分美味しくないね。 何のために5人いるのか。 もっともっと悩むべきで相談するべきである。 ハンバーガー一個に全力を尽くせる人は、TRPGでとても面白いPLになるに違いない。 考えて答えを出せる人なのだから。
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2018/02/01 17:23[web全体で公開] |
😶 秋りんごを呼び戻すたった一つの魔法の呪文 タイトルに釣られてこの日記を見ているのであれば大きな誤算がある。 ”秋りんごに復活する意思が無いのに呼び戻してどうすんだ” という一点である。 ちなみに本当に呼び戻す方法は存在する。善人では思いつかない、あるいは実行できない方法を取れる悪人だけが出来る。 悪が滅びる事はない。悪人の台詞はとてつもなく甘美なものだから。 そして最も恐ろしいのは裏のない善意である。 「あの人は人を誹謗中傷する悪い人なんだ」「一緒に遊ばない方がいい」「貴方も誹謗中傷されていなくなってしまうのは嫌だ」 人の口に戸は立てられぬとは良く言ったもので、ルールを破れば噂されるものです。 この噂をしているのが悪意であれば【罪悪感がある】【疲れる】【面倒になる】…色んな理由でその内収束するものですが、裏のない善意は全く違う。 【誰かを助けたいと思う気持ち】【悲しい事は繰り返したくない思い】…善意を止める方法なんてありません。 だって言ってる事は何一つ間違ってないんですもの。 …本当にそうかな?たった一つの魔法の呪文があるんじゃないかな?唱えてみればいいんでないかな? ”秋りんごはそんな善意を望んでいない” 裏のない善意を止める方法なんてない。だからそれを悪意に置き換えるしかない。その上で悪人らしくこう言うのです。 「秋りんごを利用して第三者を誹謗中傷するのは良くないよ」と。 ソース
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2018/01/12 17:58[web全体で公開] |
😶 全てはこの男から始まった!最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス!【本紹介】 前回と変わって本の紹介です。今回はこちら(ババン 2016年6月30日発売『最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス〜想像力の帝国〜』です。 RPGを作ったのが靴の修理屋(今はあんまり見ないですね修理屋さん。新しいのを買う人が多いでしょうし)って所からびっくりです。 TRPGであれ、CRPGであれこの男が居なければ成立しなかったのは事実。なにせRPGの歴史は50年程なのです((+_+)) こうして遊んでいるその起源に触れてみるのも良いかもしれませんね(*’ω’*) 以上です。ちゃお~
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2018/01/09 22:46[web全体で公開] |
😶 【雑談】名前を奪われて忘れ去られる 千と千尋の神隠しという映画をご存知でしょうか?ジブリの作品なので名前くらいは聞いたことがあるだろうと思います。 その中で湯婆婆という人物に千尋(ちひろ)は名前を奪われ千(せん)と呼ばれるようになります。千、千と呼ばれるうちに自分が千尋という名前だという事を忘れそうになる…言霊というやつでしょうか。 名前を変えてしまうと本質すら変わっていきます。一つ例を挙げてみましょうか。 太平洋戦争…今から70年前に起きた日本とアメリカの戦いで、日本が侵略戦争を始めて連合諸国に負けるっていうだいたいそんな感じの戦争です。 奪われた名前は大東亜戦争です。各西洋諸国の植民地であったアジア諸島を解放するための戦争…本当にそう思っていたかどうかは別として日本が勝っていればこの名前のままだったでしょう。なにせ西洋諸国の印象が悪いという理由でGHQによって使用禁止にされていた時期があったのですから。 TRPGも同じことが言えると思うのです。 誰かがTRPGはコミュニケーションを取るためにある!と思えばRPGが外れてテーブルトークだけが残るでしょう。 誰かがTRPGはロールプレイをするためにある!と思えばTとGが外れてロールプレイだけが残るでしょう。 誰かがTRPGはゲームとして遊ぶべきなんだ!と思えばTRPが外れでゲームだけが残るでしょう。 名前を奪われても何かしらは残るでしょう。もとのTRPGとは似ても似つかぬ存在として。 TRPGを酒の肴にしようと、演劇そのままにしようと、ただのウォーゲームにしようとそれは己の勝手です。 それでもTRPGという名前を忘れないように。忘れてしまえば本当に消えてしまう事が当然にあるのです。
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2018/01/04 20:26[web全体で公開] |
😶 【雑談】マンガの違法サイト 話の元ネタはこちら 最近なにかと目にするマンガ違法サイトの話。人が作ったものを作者に断りなく勝手にアップロードして広告収入を得る。 間違いなく犯罪行為です。 広告収入を得る事がではなく、勝手にネットに掲載する行為そのものがアウトなのです。加速度的に進歩するネットに法律が追いついてない事がこの問題を希薄にしてますけどね。 マンガであれ、小説であれ、ゲームであれ売れて初めて作者の利益になります。売れなければ続編は出ません。 自分一人なら、この程度なら、なんだかんだ理由を付けて正当化するなら作者に許可を取ればいいじゃないですか。仮に許可がでるならそれから掲載すればいいですし、ダメって言われたら諦めるべきでは。 ことオンセンは犯罪行為に関連した行為は利用規約によって禁止されています。これを読んでいる人が自分の購入した書籍だからどのように使っても良いと考えているのであれば、もう一度考えてください。とだけお願いいたします。
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2017/12/31 14:11[web全体で公開] |
😶 【雑談】違い とある人の呟きより 「ある時気が付いたんだ。世界観を順守して遊びたい私と爽快なゲームをしたい彼との間に隔たりが生まれる。これを無くすには最初から爽快なゲームとしてデザインされたTRPGで遊ぶのが一番であると」 この方の言う世界観を順守したいTRPGはダブルクロスですね。 ダブルクロスのPCは世界を救うヒーローとしてデザインされていません。一歩間違えば自分が自分で無くなる恐怖や葛藤、大切な関係を失う喪失感、本人の意思とは無関係に怪物になってしまった相手を切る罪悪感…敵を倒して称賛されることはなく、特殊な力を手に入れてしまった”人間”の内面性に焦点が向いています。 でもこれが従来のTRPGとは全く異なるが故に評価されました。 爽快なゲームをしたい彼が遊びたいのは特別な力を手に入れた"ヒーロー”です。超能力で敵をなぎ倒すシナリオを求めていて現代物の超能力アクションだという触れ込みでダブルクロスを始めようとしました。 ダブルクロスで遊ぶのであれば人間性に重点を置いたセッションがしたい。でもそれでは彼は満足しない。どうするか。 この方はデッドラインヒーローズで遊ぶことにしたのです。最初からPCがヒーローとしてデザインされています。彼を満足させるにはピッタリですし、世界観を守って遊ぶこの方も納得がいきます。 ダブルクロスでヒーローを演じる事は出来るのか?と問われれば可能でしょう。GMがそのようなシナリオを書けばすぐ出来ます。 しかしダブルクロスでヒーローを演じたいですか?という質問は回答者によって返答が割れます。 どちらかが間違っている話ではないので他のTRPGでも同じことが起こるでしょう。・・・ああ、ニンジャは別です。ニンジャに出来ない事はありません。だってニンジャですから。アィエエエ!?
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2017/12/30 20:31[web全体で公開] |
😶 【メタガ】セッションおーしまい 今年最後になるであろうセッションを無事に終了しました。 ルーインリリアンス卓は募集人数が定員の2倍でしたので1班と2班に分かれて同じシナリオをそれぞれ別の日に回す事に。 いやーまぁ同じシナリオでここまで違うかと言う感じです。 「これシナリオのネタバレにならないのでは?」と言われる始末・・・っ! リプレイを2組あげましたので違いを探しながら読むのも一興かもしれません。 こちらが1班のリプレイ https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic151460594192 こちらは2班のリプレイです https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic151463324280 来年もまたどんどんと立てていきますのでご愛好をよろしくお願いします٩( ’ω’ )و ==以下宣伝 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu148798360666 メタリックガーディアンRPGのコミュなのです。参加者歓迎中です。 ロボットが八面六臂の大活躍ですよっ!
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2017/12/18 12:52[web全体で公開] |
😶 【雑談】Tablk(たぶるく)なるものを触ってみた TablkはWebで動くTRPG用のツールとのこと。フラッシュがサービス停止に向けて動く中でポストどどんとふを狙う事が出来るのか?果たして・・・? ~Now Playing~ ん~…?率直に意見を述べるといい所が何も見つからない。単にメモ帳とダイス付きWebチャットくっつけましたみたいな感じ。 【MAPがない】 この時点でポストどどんとふになれない。GMがMAPを使うか使わないかじゃなくて使えないは辛い。画像添付も出来ないみたい。 【ボイチャに対応してない】 本当にチャットルームって感じ。タブの複数保持も不可能なので、どどんとふはおろかディスコードで事足りるぞ?って感じがする。 【特殊ダイスに対応してない】 SW2.0で言う所のレート表が見つからなかった。開発途中らしいけど、どどんとふに慣れた今ちまちま計算するのはもうむり…。ちなみにオンセンは各システム毎の専用ダイスがある。 【野良募集が出来ない】 ただのチャットルームなので全て招待する必要がある。SNSとして機能するオンセンで事足りる感ががが。 現在もサポートが続いている個人開発のツールとはいえユーザーのニーズに応えるのは難しそう。 CGIチャットでセッションしている人なら使えなくもないけど、オンセンやどどんとふに慣れてる人には違和感しかないのではないでしょうか? ~~~ ポストどどんとふ 年間の立卓数が1万を軽く超えるどどんとふの後釜になるのはとても難しい。何が必要になるのだろうか? 1.お値段 どどんとふはサーバー維持費が掛かるものの、ユーザーが遊ぶ分には無料。無料を超える事は現実的に不可能なのでお値段で勝利する事はほぼ出来ない。 2.サーバー容量 一日の利用者が一鯖800人以上というどどんとふユーザーをすべて受け入れるには巨大なサーバーが必要に。勿論維持管理費も膨れていきます。 3.使い勝手 TRPGを遊ぶ上でのダイスだとか、マップだとかその他もろもろ。どどんとふで必要なモノはあらかた揃うので、これを超えるっていうのがイマイチ想像がつかない。 4.ビジュアル どどんとふを超えれるであろう唯一の要素。でも気にしない人にはそれこそ気にならないのよね・・・。 「D&D特化ツール」であったり、オンセンのようにSNSを兼ね備えているなどの特色が無ければ有象無象に消えてしまうかも?3年後どうなっているのか、気になりますね。
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2017/12/18 02:32[web全体で公開] |
😶 【メタガ】【SW】来年もTRPG! という訳で卓立てました。メタガとSW2,0。 おめぇ大丈夫か・・・?すでに2卓GMの予定が入ってるよね・・・?全部で4卓だよ・・・? がんがる・・・まだ遊んだことない人が居る限り・・・がんがるのだ。 ~~~ 今日の卓の感想とか。 いりまめさんの超弩級ノ大型龍伝記に参加してきました。 疲れている時は無理にGMしちゃだめだぞ。(ブーメラン ラーメン食べるのです。ラーメン。美味しいよ。(関係ない
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2017/12/16 06:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.0】ソードワールド2.0電子書籍化!! 「ソード・ワールド2.0 ルールブックⅠ~Ⅲ」が2018年1月20日に電子書籍になるそうです。 2.5の更新を見越してと言う事かな?なんにせよ入手難度が更に下がるのはいい事です。 数年前に「ルールブックを電子書籍にしたらいいよ!」っていうのはSNEのスタッフさんに話題振った事はあったんだけど、遅い遅い…改定版と同時に出しても良かったのにー。印刷関係の利権は複雑なのかな? なんにせよ絶版になってるサプリも電子書籍化すれば在庫切れの心配もなくなりますし、いい事ですね。 現在CoCに市場制圧されてますがもう少し盛り返してもらいたい所。がん٩( ’ω’ )وばれ。 ソース https://www.cmoa.jp/special/?page_id=171214_kdsw20
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2017/12/12 10:55[web全体で公開] |
😶 人狼をお手軽に楽しめる!正体隠匿系の期待作!ワンナイトマンション!【ゲーム紹介】 前回に引き続きゲーム紹介です。今回はこちら(ババン 2017/12/02発売のボードゲーム『ワンナイトマンション』です。 このゲームの何をおススメしたいかというと、同じ正体隠蔽系の人狼と比べてとてもお手軽な事。 まずGMが不要です。全員で楽しめます。 自分で役職を選べます。素村(能力なし)は存在しない為、初心者でも楽しみやすいのが◎。 4~6人、プレイ時間も一回当たり5~10分とほんとにお手軽に遊べます。 「人狼遊びたいなぁ…でも人沢山集めるのはちょっとなぁ」なんて人には本当におススメ。 あと個人的にワンナイトマンションで使うカードの絵柄はいい味だしているのでご確認あれ。
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2017/12/06 13:23[web全体で公開] |
😶 プレイに支障を及ぼす狂気!クトゥルフ系の新作!狂気山脈! なんとなくゲーム紹介です。今回はこちら(ババン 2017/10/21発売のボードゲーム『狂気山脈』です。 原作はクトゥルフ神話でおなじみ、ラヴクラフト氏の小説『狂気の山脈にて/狂気山脈』です。 このゲームの何をおススメしたいかというと、ミッションに失敗すると狂気カードを貰うことが出来るのです。 この狂気カードに書いてある事がやっばい٩( @ω@ )و! 例を出すと、 『ゲーム中は立ったまま』『発言は全て歌いながら』『発言は5 7 5のリズムを踏む』『テーブルの周辺をうろうろし続ける』などなど… そうなのです!見学からだとプレイヤーが本物の狂気に陥っているとしか思われないペナルティが貰えるのです! なかには『何もする事が無い時は「あ~」と言い続ける』のようなプレイに支障をきたすものもあり、ボードゲームでありがちなピリピリした雰囲気で勝ちを目指すなんて発生しません!とても滑稽なパーティゲームになる事請け合いです! ・・・遊ぶときは家族に見つからないようにしましょう。頭おかしくなったのかと疑われてしまいます。
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2017/12/01 13:41[web全体で公開] |
😶 【SW2.0】その転売商品買うのちょっと待った! SW2.0関連商品の7点で重版の情報が出ています。 わざわざ転売商品を購入してお財布に打撃を与えないように再販されてから買いましょうっ! ソース(北沢氏のツイート)