ガーティエン・バラッカ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
堕落クマが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
ガーティエン・バラッカの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 7 |
キャラクター名: | ガーティエン・バラッカ | |
♥: | / 52 | |
♥: | / 1 | |
外部URL: | ||
メモ: | PL:堕落クマ 移動:17 継戦:0 消耗:0 |
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詳細A: |
名前:【 ガーティエン・バラック 】種族:【 只人 】性別:【 男 】年齢:【 20 】 経歴:【 騎士 / 平凡 / 先輩 】身体的特徴:【 女性が苦手 】 ◆設定======================================================== おそらく、確信をもって言えるのは、あのまま騎士を続けていたら、平凡なまま、魔の軍勢を相手していたのだろう。それでも、騎士として力を振るうには幸運だろう。 だけど、出奔して自由騎士となった先輩と出会ったこと。彼は、冒険者となっていた。そして、その手の武器を高々と、満面の笑みをもって去っていった。 僕はどうだろう。先輩のように笑えるかな? それとも、今のままでいいのだろうか。 結論からいって、僕は冒険者となった。今まで得た役割(ロール)を捨てて、己の進む道(エゴ)と、賽(ラック)試したいと思ったから。 だから進もう。どんな困難も、踏みしめれば道になるから。 ……それはそれとして、なぜ……女性をみると、こう……気恥ずかしいのだろうか。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 4 】 【 戦士:6 】 【 武道家:0 】【 野伏:0 】【 斥候:2 】 【 魔術師:0 】【 神官:0 】【 竜司祭:0 】【 精霊使い:0 】 等級:【 鋼鉄級 】 冒険回数:【 6 】冒険達成数:【 6 】 経験点: 1000 / 13500 成長点: 5 / 81 ◆能力値 【 体力点:4 】 【 魂魄点:1 】 【 技量点:4 】 【 知力点:3 】 【 集中度:3 】 【 持久度:5 】 【 反射度:3 】 [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 7 ] [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ] [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 9 ] [技量反射度: 7 ] [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 6 ] 生命力:【 26 】生命力2倍:【 52 】移動力:【 21 】呪文使用回数:【 1 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【過重行動 】:● ○ ○ ○ ○ /過重に適用するボナス+1 筋力判定+1 【武器・投擲 】:● ○ ○ ○ ○ /投擲武器の命中+1 【武器・両手剣】:● ● ● ○ ○ /両手剣の命中+3 【強打攻撃・斬】:● ○ ○ ○ ○ /【体力/4(+n)効力値増加 【幸運 】:● ○ ○ ○ ○ /祈念、幸運に関わる判定+1 【機先 】:● ○ ○ ○ ○ /機先判定+1 【頑強 】:● ○ ○ ○ ○ /生命力+5 【死角移動 】:● ● ○ ○ ○ /移動力/2の対象1体に移動妨害抵抗に成功時、命中+4 宣言時、回避、盾受け-2 【受け流し 】:● ● ○ ○ ○ /受け流し(n+1) ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【長距離移動 】:● ○ ○ /長距離移動判定+1 【騎乗 】:● ○ ○ /騎乗判定+1 騎乗制限「レベル3」 【生存術 】:● ○ ○ / 生存術知識、生存術技術 判定+1 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ●武器: 武器①【 片手半剣(バスタードソード) 】 【 片手 / 斬刺殴 / 近接 】 効果:強打:斬(+0) 刺突(+0) 2d6+10 / 1d6+10 ▼武器①:片手半剣(バスタードソード) 命中判定/ダメージ 武器②【 片手半剣(バスタードソード) 】 【 両手 / 斬刺殴 / 近接 】 効果:受け流し(+0) 強打:斬(+1) 強打:殴(+0) 2d6+14 / 2d6+9 ▼武器②:片手半剣(バスタードソード) 命中判定/ダメージ 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 2d6+13 ▼回避判定 2d6+7 ▼盾受判定 2d6+5 ▼隠密判定 装甲値(盾受け時):3 ( 3 ) ●鎧: 鎧:【 胸甲 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】 回避値補正:【 0 】 移動力修正:【 -2 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重(6/10) 斬耐性 ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 0 】 2d6+12 ▼回避判定 2d6+7 ▼盾受判定 2d6+5 ▼隠密判定 装甲値(盾受け時):3 ( 3 ) 2d6+13 ▼移動妨害判定 2d6+13 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中) 2d6+13 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中) 所持銀貨:302枚 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀) 携帯食*21 衣類 松明*5 治癒の水薬*1 / 活力の水薬*1 / 解毒薬*1 / 角灯*1 / 油*5 / 寝袋*1 / |
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詳細B: |
■戦闘判定======================================== 2d6+1 ▼先制判定 2d6+9 ▼武器①:片手半剣(バスタードソード) 命中判定 2d6+13 ▼武器②:片手半剣(バスタードソード) 命中判定 2d6+7 ▼武器③: 命中判定 2d6+7 ▼武器④: 命中判定 1d6+9 ▼武器①:片手半剣(バスタードソード) ダメージ判定 2d6+8 ▼武器①:片手半剣(バスタードソード) ダメージ判定 +0 ▼武器①: ダメージ判定 +0 ▼武器①: ダメージ判定 2d6+12 ▼回避判定 2d6+12 ▼受け流し判定 2d6+7 ▼盾受判定 2d6+12 ▼移動妨害判定 2d6+12 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中) 2d6+12 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中) 2d6+9 ▼挑発判定 2d6+10 ▼戦術移動 2d6+1 ▼幸運判定 ■魔法判定======================================== 2d6+6 ▼呪文行使判定:真言 2d6+4 ▼呪文行使判定:奇跡 2d6+4 ▼呪文行使判定:祖竜 2d6+4 ▼呪文行使判定:精霊 2d6+8 ▼呪文維持判定:真言 2d6+6 ▼呪文維持判定:奇跡 2d6+6 ▼呪文維持判定:祖竜 2d6+6 ▼呪文維持判定:精霊 ■抵抗系判定======================================== 2d6+8 ▼呪文抵抗判定 2d6+11 ▼体力抵抗判定 2d6+8 ▼魂魄抵抗判定 2d6+10 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+13 ▼怪力判定 2d6+13 ▼脱出判定 2d6+15 ▼登攀判定(筋力) 2d6+11 ▼水泳判定 2d6+11 ▼登攀判定(運動) 2d6+9 ▼軽業判定 2d6+9 ▼跳躍判定 2d6+7 ▼応急手当判定 2d6+9 ▼手仕事判定 2d6+8 ▼生存術判定(操作)(集中度) 2d6+7 ▼工作判定(集中度) 2d6+10 ▼騎乗判定(持久度) 2d6+7 ▼調理判定(集中度) 2d6+5 ▼隠密判定 2d6+6 ▼不意打ち判定 2d6+6 ▼怪物知識判定 2d6+8 ▼観察判定 2d6+8 ▼第六感判定 2d6+4 ▼直感判定 2d6+6 ▼博識判定(集中度) 2d6+6 ▼神学判定(集中度) 2d6+7 ▼生存術判定(知識)(集中度) 2d6+6 ▼魔法知識判定(集中度) 2d6+6 ▼文献調査判定(集中度) 2d6+8 ▼犯罪知識判定(集中度) 2d6+14 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+6 ▼交渉:説得判定(集中度) 2d6+4 ▼交渉:誘惑判定(集中度) 2d6+7 ▼交渉:脅迫判定(集中度) 2d6+4 ▼礼儀作法判定(集中度) 2d6+4 ▼統率判定(集中度) 2d6+4 ▼祈祷判定(集中度) 2d6+6 ▼瞑想判定(集中度) 2d6+6 ▼鑑定判定(集中度) 2d6+4 ▼沈着冷静判定(集中度) 2d6+6 ▼調理知識判定(集中度) 2d6+6 ▼生産業知識判定(集中度) 2d6+6 ▼職人知識判定(集中度) 2d6+6 ▼芸能知識判定(集中度) 2d6+8 ▼労働判定(知識)(持久度) 2d6+9 ▼労働判定(体力)(持久度) 2d6+9 ▼労働判定(生産業)(持久度) 2d6+9 ▼労働判定(職人)(持久度) 2d6+9 ▼労働判定(芸能技量)(持久度) 2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度) |
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詳細C: |
7/21 子鬼退治 GM:眠子様 経験点 1000+500 点 成長点 3 点 報奨 22+20(労働)=42 冒険者レベル2 成長点+15 《武器:両手剣》 初期→習熟 《機先》 初期 7/28 【白磁】辺境の砦防衛戦【4月】 GM:赤色ワセリン様 経験点 1000+500 点 成長点 3点 報酬金 21+19(労働)=40枚 成功回数2回 白磁→黒曜 昇給 《頑強》 初期 8/15 「峠の魔獣」 GM:あじた様 経験点 1000+500点 成長点 3点 報奨金 42枚 冒険者レベル 2→3 成長点+15点 斥候習得 Lv2 《死角移動》 初期・習熟 《生存術》 初期 旅人の外套 売却 8枚 胸甲 85枚 「衛兵隊からの依頼」 GM:連隊長様 経験点 1500点 成長点 3点 報奨金 82枚 昇級 黒曜→鋼鉄 戦士 Lv4→5 「未踏のダンジョン」 GM:眠子様 経験点 1500点 成長点 3点 報奨金 78枚 森の厄介者 GM:風炎様 経験点 1500点 成長点 3点 報奨金 20枚 冒険者Lv4 成長点+20 《武器:両手剣》 熟練 《受け流し》 初歩 習熟 角灯 *1 油 *5 寝袋 *1 「コクラ・ウェイストランド」 GM:連隊長様 経験点 1500点 成長点 3点 報奨金 142枚 成功回数7 鋼鉄→青玉 |
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キャラクターID: 159509592471kumanojudoka0824