ギュン(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

堕落クマが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

ギュンの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
ギュン

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キャラクター名: ギュン
20 / 40
3 / 3
外部URL:
メモ:
詳細A:
名前: ギュン・フェルマール  種族: 森人  性別: 女  年齢: 18  身体的特徴:  /  / 
冒険者レベル: 1  等級: 白磁  経歴: 兵士 / 戦場 / 取引相手
◆設定========================================================


==============================================================

◆冒険者レベル:【 1 】 
【 戦士:0 】 【 武道家:0 】【 野伏:1 】 【 斥候:1 】
【 魔術師:0 】【 神官:0 】 【 竜司祭:0 】【 精霊使い:2 】

 等級:【 白磁級 】 冒険回数:【 0 】冒険達成数:【 0 】

 経験点:【 3000 / 3000 】成長点:【 10 / 10 】 

◆能力値 
 【 体力点:2 】 【 魂魄点:5 】 【 技量点:3 】 【 知力点:3 】
 【 集中度:2 】 【 持久度:1 】 【 反射度:3 】
  [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 3 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 8 ]
  [技量集中度: 5 ] [ 技量持久度: 4 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 6 ]

生命力:【 20 / 40 】  移動力:【 36 】 呪文使用回数:【 3 】 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 0 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名     】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【弩弓      】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【第六感     】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【忍耐      】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【呪文熟達・攻撃 】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【追加呪文・精霊術】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○  】:●   ○   ○   ○   ○  /
【 暗視(初歩)】【 精霊の愛し子(初歩)】【 冷静沈着(初歩)】【 ()】【 ()】
◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視     】:●   ○   ○  /
 【精霊の愛し子 】:●   ○   ○  /
 【冷静沈着   】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○ 】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○ 】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○ 】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○ 】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○ 】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○ 】:●   ○   ○  / 

◆呪文

2d6+5 ▼呪文行使判定:真言
2d6+7 ▼呪文行使判定:奇跡
2d6+7 ▼呪文行使判定:祖竜
2d6+9 ▼呪文行使判定:精霊
2d6+4 ▼呪文維持判定:真言
2d6+6 ▼呪文維持判定:奇跡
2d6+6 ▼呪文維持判定:祖竜
2d6+8 ▼呪文維持判定:精霊 

●習得呪文:
《 火矢 》《 命水 》《 使役 》《  》《  》

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 0 】 
 職業修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
武器①【 弩 】 【 両手 / 刺 / 60m 】  効果:刺突(+1)
2d6+9 / 1d6+4 ▼武器①:弩 命中判定/ダメージ


●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 

2d6+7 ▼回避判定
2d6+6 ▼盾受判定
2d6+8 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )

●鎧:
鎧:【 野伏の外套 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【  】 隠密性:【 良い 】 効果: 



 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 0 】回避値合計:【 0 】隠密性合計:【 0 】
 装甲値合計:【 0 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】
 
◆移動妨害【 体力反射: 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 0 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:0 】戦士or武道家or斥候【 0 】
 基準値【 0 】

◆所持金:銀貨:12枚 
●所持品
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
太矢*10 / 
矢筒*1 / 
詳細B:
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+9 ▼武器①:弩 命中判定
2d6+5 ▼武器②: 命中判定
2d6+5 ▼武器③: 命中判定
2d6+5 ▼武器④: 命中判定
1d6+4 ▼武器①:弩 ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
2d6+7 ▼回避判定
2d6+7 ▼受け流し判定
2d6+6 ▼盾受判定
2d6+5 ▼移動妨害判定
2d6+5 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中)
2d6+6 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+7 ▼挑発判定
2d6+6 ▼戦術移動
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+5 ▼呪文行使判定:真言
2d6+7 ▼呪文行使判定:奇跡
2d6+7 ▼呪文行使判定:祖竜
2d6+9 ▼呪文行使判定:精霊
2d6+4 ▼呪文維持判定:真言
2d6+6 ▼呪文維持判定:奇跡
2d6+6 ▼呪文維持判定:祖竜
2d6+8 ▼呪文維持判定:精霊
■抵抗系判定========================================
2d6+9 ▼呪文抵抗判定
2d6+6 ▼体力抵抗判定
2d6+9 ▼魂魄抵抗判定
2d6+7 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+4 ▼怪力判定
2d6+4 ▼脱出判定
2d6+3 ▼登攀判定(筋力)
2d6+6 ▼水泳判定
2d6+5 ▼登攀判定(運動)
2d6+6 ▼軽業判定
2d6+6 ▼跳躍判定
2d6+6 ▼応急手当判定
2d6+6 ▼手仕事判定
2d6+5 ▼生存術判定(操作)(持久度)
2d6+5 ▼工作判定(集中度)
2d6+4 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+5 ▼調理判定(集中度)
2d6+8 ▼隠密判定
2d6+8 ▼不意打ち判定
2d6+7 ▼怪物知識判定
2d6+6 ▼観察判定
2d6+7 ▼第六感判定
2d6+7 ▼直感判定
2d6+5 ▼博識判定(集中度)
2d6+5 ▼神学判定(集中度)
2d6+6 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+5 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+5 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+6 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+4 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+5 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+7 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+4 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+7 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+7 ▼統率判定(集中度)
2d6+6 ▼祈祷判定(持久度)
2d6+6 ▼瞑想判定(持久度)
2d6+5 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+8 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+4 ▼調理知識判定(持久度)
2d6+4 ▼生産業知識判定(持久度)
2d6+4 ▼職人知識判定(持久度)
2d6+4 ▼芸能知識判定(持久度)
2d6+4 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+3 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+4 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+4 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+4 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
詳細C:
                    
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キャラクターID: 159730362698kumanojudoka0824

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