エフィル(ソード・ワールド無印用キャラクターシート)
kuroが作成したTRPG「ソード・ワールド無印」用のキャラクターシートです。
エフィルの詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
ソード・ワールド無印
キャラクター名:
エフィル
:
13 / 13
:
19 / 19
外部URL:
メモ:
詳細A:
《基本情報》 【種族】ハーフエルフ 【生まれ】エルフ 【利き腕】右手 【総経験点/残り経験点】25311/5311点 【所持金】24238ガメル 《能力値》 【器用】19 [器用度ボーナス:3] 【敏捷】19 [敏捷度ボーナス:3] 【知力】19 [知力ボーナス:3] 【筋力】7 [筋力ボーナス:1] 【生命】13 [生命力ボーナス:2] 【精神】19 [精神力ボーナス:3] 成長ポイント2 特技ポイント1 【行動順】21(敏捷19+風の衣2)(シーフ18~24) 幸運:1 《クラス技能》 [冒険者レベル:3] シャーマン:3 シーフ(戦闘特化):3 レンジャー:3 チャーマー:3 セージ:3 [生命抵抗力:5] [精神抵抗力:6] 《言語》 ※ 名称 会話/読文 共通語 会/読 エルフ語 会/読 精霊語 会/- 下位古代語 会/読 上位古代語 会/読 リザードマン語 会/- ゴブリン語 会/- 《魔法・呪歌》 ※名称:魔力 [古代語魔法:0] [精霊魔法:6] [神聖魔法:0] [封呪魔法:6] ポインター:うずら
詳細B:
《武器戦闘》 ダガー片手[攻撃:2d6+6] ダガー投擲[攻撃:2d6+6] クロスダガー投擲[攻撃:2d6+6+1] スティングワイヤー 攻撃:2d6+6-1 ウィップ[攻撃2d6+6-2] 精霊の杖[攻撃2d6+6+1] アズサユミ[攻撃2d6+6] [回避:2d6+8](風の衣+1、スモールシールド+1) 《武器》 アズサユミ (必要器用15-5)900ガメル k15+4@8 ◇『狙撃術』『膝撃ち』使用時は追加ダメージ+1 ◆『速射』『牽制射撃』『対空射撃』『早撃ち』『追撃』使用不可 精霊の杖 必要筋力4 両手:k9+4@10 《固定武器》 右腕:スティングワイヤー 100ガメル -ブレードワイヤー 必要器用10+高品質2 672ガメル 射出:k17+6@9 片手:k12+6@9 《盾》 スモールシールド筋力1 60ガメル 回避力+1 《副武器》 ウィップ必要筋力4+高品質1 180ガメル クロスダガー(必要筋力4+高品質2) 210ガメル *10 投擲:k6+6@9 トリックスロー:k12+6@9(+命中本数,最大+3) 《防具・その他》 風の衣(必要筋力2+高品質5) k7+3@13 回避力+1 かまいたち系・ブレス系の精神抵抗+2 行動順の敏捷力+2 《所持品》 背負い袋 (50ガメル) 水袋 (20ガメル) *2 たいまつ×6 (5ガメル) 残り5個 火口箱 (20ガメル) フック 5ガメル くさび 20ガメル ロープ 10ガメル スコップ 30ガメル 小型ハンマー 10ガメル 保存食 一週間分 49ガメル チョーク 12個 5ガメル シーフ用ツール 100ガメル 外套(40ガメル) チャームバッグ200ガメル 防寒具 50ガメル アム特製傷薬 塗布した後、10分間経つとHPが1回復する。 炎神のランプ アロー 22本 インク玉*1 30ガメル 《倉庫》持ち歩いていない物 ・フロリーダ温泉券 ・妖精のバター ・バトルスーツ(筋力5高品質1) 近接追加ダメージ+1 k5+3@13 ・ロングスピア(必要筋力4+高品質5) 220ガメル スピア片手[攻撃:2d6+3+3-1] 片手:k14+1+3@9 スピア両手[攻撃:2d6+3+3] 両手:k14+1+3@9 ・ヨトミ特産チーズ ・特性マーマレード ・パリーケープ(必要筋力4+高品質1) 180ガメル 攻撃+1 追撃反撃時に攻撃+1 ・ダガー (必要筋力4)(60ガメル)*4 片手:k4+4@9、投擲:k4+6@9 トリックスロー:k8+6@9(+命中本数,最大+3) 片手:k0+4@10 ・温泉宿泊券 《経歴・メモなど》 里から出てきた自称エルフ。ハーフであった事は隠していたが多分ばれている。 エルフは最強。エルフであることを誇っているが、他種族の事もわりと褒めている。 呼び方:種族名(自身がエルフだと強調するため)、〇〇村長・村長(役職は呼び捨て)。 話し方:何をしているの? そうなんだよなぁ。生意気そうに見えるフレンドリー。
詳細C:
1『竜の花』経験点1034点、報酬500ガメル+トカゲ200ガメル、妖精のバター 2『線切り百足』経験点1018点 報酬800ガメル 3『海の流星』経験点1053点+10 報酬800ガメル+フロリーダ温泉券 盗賊ギルドに上納金(500ガメル)支払う、シーフ1→2 4『砂漠に掛かる水の橋』経験点1092+1ゾロ+幸運1、960ガメル 【風の衣】、クロスダガー*3購入(以前に*2購入) 5『ルビーの光』経験点525+1ゾロ2、800+100(スケッチ良かった)ガメル 盗賊ギルドで5ガメル消費、シーフ2→3 6『嵐を呼ぶ者』経験点525+1ゾロ1+幸運1 800ガメル レンジャー0→1 7『手長足長』経験点575+1ゾロ1+幸運1 700ガメル ヨトミ特産チーズ 8『娘訪ねて約千里』経験点500+幸運1 1000+300(リザさんを連れ帰った)ガメル 消費50ガメル、消費インク玉、チャーマー0→1 9『前門の海鳥 後門の猿』経験点は561点+幸運1、1000ガメル+特性マーマレード 10『凍てつく牙』経験点は530点+幸運1、800ガメル タイトル回収 11『はぐれ雲』経験点525点、800-200ガメル チャーマー1→2、セージ0→1(竜の花で小さいドラゴンにあったのでリザードマン語) 12『不死の蘭』経験点525+幸運1 報酬600+200(村からのお礼)ガメル アム特製傷薬 13『暴走馬車を止めろ!』経験点513+幸運1、1000ガメル スモールシールド(60ガメル)購入 14『桜と川の怪異』経験点550+幸運1+1ゾロ2、600ガメル 15『炎の回廊』経験点1068(経験点1058+幸運1)、920ガメル 【炎神のランプ】 16『裏か表か』経験点538点+幸運1、800ガメル 17『半魚人の砦』経験点583点+1ゾロ4 900ガメル 18『見えない水の手』経験点570+1ゾロ1+幸運1 800ガメル 19『陸の大波』経験点517+1ゾロ1+幸運1 800ガメル レンジャー1→2(シャーマン軽減) セージ1→2(ゴブリン語/チャーマー軽減) クロスダガー*5 購入 20『不死を統べる者』経験点1608+幸運1、1225ガメル 【精霊の杖】 21『下水道の秘密』経験点535+1ゾロ1 600ガメル アズサユミ450ガメル、アロー24本、20ガメル本購入 22『空飛ぶ老婆』経験点543点 800+100(お馬さん生存)ガメル インク玉*1 30ガメル 23『薬草の森の生存競争』経験点540点 600ガメル+100ガメル(薬草大漁ボーナス)+100ガメル(グリフォンの宝石)で計800ガメル 24『木々を舞うタコ』経験点525点+1ゾロ1+幸運1 700ガメル 25『砂の下の魔窟』経験点1176点+1ゾロ3+幸運1 1200ガメル 26『砂浜に潜む罠』経験点525+1ゾロ1+幸運1 800ガメル アロー-2 27『ぬめぬめトカゲ』経験点525+1ゾロ1+幸運1 850ガメル(700+150) 28『マッド・マッシュルーム・カーニバル』経験点625 925ガメル(500+425) 29『生ける館』経験点533 700ガメル 30『ハンター・イン・ザ・スノー』経験点516+1ゾロ1+幸運1 800ガメル 31 『春の妖精と猿と不思議な杖』経験点553+幸運1 800ガメル 白色の花びら(即時にダメージ減少+1。行動消費無し) 32 『トビウオライダー』経験点696+幸運1 1500ガメル 33『前門の土竜 後門の猪』 経験点は534点+1ゾロ2+幸運1 報酬は800ガメル 34『秋の渚の大掃除』 経験点は625点+幸運1 報酬は905ガメル 温泉宿泊券 反映まだ 35『人形は不気味に踊る』 経験点567点+幸運1 報酬は700ガメル 36『貪食な実』 経験点は620点+1ゾロ+残り幸運 報酬は800ガメル+干し芋 1034+1018+1053+10+1092+10+525+20 525+20+575+20+500+10+561+10+530+10 525+525+10+513+10+550+30+1068 538+10+583+40+570+20+517+20+1608+10 535+10+543+540+525+20+1176+40 525+20 【風の衣】 ■知名度=14 ■魔力付与者=「風をまとう者」フェイ ■形状=シルク製の衣に革製の追加装甲が施された白い革鎧(ソフトレザー) ■必要筋力=2~7 ※最高品質品 ■魔力=回避力+1 かまいたち系・ブレス系の精神抵抗+2 行動順の敏捷力+2 ≪解説≫ 風の魔力が籠ったとても軽く美しい軽鎧。 回避を高める他、魔法や特殊攻撃のかまいたち系、ブレス全般の精神抵抗が+2されます。 また早く行動できるようになります。 【炎神のランプ】 ■知名度=16 ■魔力付与者=複数 ■形状=金色のランプ ■魔力=無制限に松明くらいの灯りを灯せる。1日1回だけ『ファイアボルト』が使える ≪解説≫ 炎の魔神の力が籠ったランプ。 コマンドワードを唱える事で魔法の炎を半永久的に灯す事ができ、この炎から精霊魔法を使う場合は魔力に+1のボーナスが得られる。 炎を灯すには多少時間が掛かり、戦闘中に灯した場合は1行動必要とする。 また、1日1回『ファイアボルト』の魔法が使える。この場合は魔力:5として扱う事。 ファイアボルトを使った場合、一時的に炎を灯す事ができなくなるが、1日経過するとまた灯せるようになる。 【精霊の杖】 ■知名度=12 ■魔力付与者=不明 ■形状=先端に透明な宝玉が埋め込まれている木製の杖(メイジスタッフ) ■必要筋力=1~10(メイジスタッフ) ※高品質化不可 ■魔力=精霊魔法を1つ封じて置ける。発動体としても使用可能 ≪解説≫ 精霊の力を封じ込めて置ける特殊な杖です、事前に精霊魔法を1つ封じ込めて置けます。 封じ込める魔法はセッション開始前に宣言して置く必要があり、途中で封じ込める魔法を込め直す場合は周囲に精霊力が働いている必要があります。 封じ込めてある魔法を使う場合は杖を構えている必要があり、達成値・発動判定は杖の魔法を解放する時に判定し、基準は封じ込めを行った術者の魔力が基準となります。 封じ込める魔法は拡大する事はできません。 また古代語魔法の発動体としても使用できます。 ・個人的なメモ クロスダガー必要筋力4+高品質2 210ガメル
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