叢風さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「叢風」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

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叢風(くさかぜ)と申します。
よろしくお願いします~。

GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

所持するルールブック (16)

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タイムライン

叢風
叢風日記
2019/11/18 20:33[web全体で公開]
😶 ギャップを活かせそう
 はいどーも。
 以前、某SAOをオマージュしたSSOという設定を日記で書きました。
 普通のプレイヤーはただ高クオリティのVRMMORPGに興じていますけど、ログアウトが出来ないという形でゲームに囚われ死や怪物になる恐怖に怯えるプレイヤーとはかなり意識が違いますよね。
 だから他のプレイヤーに「たかがゲームだろ? そんなに必死にならないでもいいだろ」とか言われてブチ切れるPCが見られそうだなぁと。
 普通のプレイヤーの意識と、HP0=死を意味するプレイヤーとではかなり意識の差がありそうですし。仮想と現実とのギャップを活かしてみると中々いい具合にRPが出来るのかもしれません。
 シナリオの土台となるワールド設定は書けるのですが、シナリオフックやシナリオそのものとなると中々難しいですね。

 余談ですが、友人とモンハンをボイチャでやるにつれてボイセに少しづつ抵抗がなくなりつつあります。
 それにしてもアン・イシュワルダはメタ視点で気持ち悪いですよね……。体力が無駄にありますし、あんまり戦いたくない相手です(苦笑)。
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叢風
叢風日記
2019/06/18 22:21[web全体で公開]
😶 お久しぶりです。
 お久しぶりです。
 最近は少し物を書いたりしてTRPGから遠ざかっていました。
 ただ今は若干余裕があるので久びりにログイン&日記をば。
 まぁ実際のところは、やにお先生とVtuberさん達によるやにおクロスに触発されて舞い戻ってきた感じですけど。
 飢えた狼のようにダブルクロス関係の応募を見ていくぞー。
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叢風
叢風日記
2018/11/27 18:14[web全体で公開]
😶 テキトーなトレーラー
 VRMMORPG「ソウル・ソード・オンライン」――通称:SSO。
 流通が明らかではないその怪しげなゲームは、最新鋭のVR用マシン「ツェツィーリア」――略称:ツェツィと共に販売され、瞬く間に普及していった。
 ツェツィ特有の精緻で美しいグラフィック、武技と魔法の絶妙な調和によってもたらされる迫力ある戦闘、まるで現実と同じように行動できる生活感など、
 他のツェツィ製VRゲームと一線を画すクオリティからSSOは爆発的な人気を誇っていた。

 だが、このゲームには怪しげな噂があった……。

「おい、この世界で死んだ奴が現実世界でバケモノになったらしいぜ……」

「んなわけあるかよ、その噂が本当なら俺はとっくの昔にバケモノになってるつうの」

 誰もがよくある噂だとあざ笑う裏で、
 SSOに囚われた「エペイスト」達による過酷なデスゲームが繰り広げられていた……。

 ダブルクロス The 3rd Edition 「霊剣の担い手たち」 
 ――ダブルクロス。それは、“現実”と“現実”の交差を意味する言葉。

 ダブルクロス基本現代ステージより少し近未来なステージでのお話です。
 まぁ、元ネタは言わずもがなですけど。
 2nd時代のサプリ【アルターライン】で収録されていたステージ“ロスト・エデン”を今風にしてみました。矢野さんの完成はやっぱりすごいですねぇ
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叢風
叢風日記
2018/11/16 20:51[web全体で公開]
😶 念願の
 はいこんばんわ。叢風です。
 ついに念願のダブルクロスのサプリ【ヒューマンリレーション】を入手しました。
 これでようやくキュマイラに頼らないエンジェルハイロゥ白兵型が作れます。
 某所で質問したところ、青王(個人的に“セイバー”は彼女を指す名前です)を再現するならハヌマーンとエンジェルハイロゥだそうですけど、確かにハヌマーンは獅子奮迅で範囲攻撃可能ですし、原作だと風と光の騎士ですからねぇ。
 ただ、初期フルスクラッチの130だとカツカツになるか、どれかのエフェクトのレベルを落とさないと無理なんですよね。
 まぁ、あくまで初期作成からのキャンペーンを前提にしてるので、130点の縛りを抜きにして個人的に作成するとすぐにできそうですけど。
 ではでは、また~。
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叢風
叢風日記
2018/11/13 19:56[web全体で公開]
😶 ロード・オブ・ザ・リング鑑賞
 こんばんは。映画【ロード・オブ・ザ・リング】“旅の仲間“・“二つの塔”・“王の帰還”を鑑賞しました~。
 いやぁ、王道なファンタジーを見ると心を踊らされますね。ローハンの騎兵突撃と帰還した人間の王・アラゴルンの演説は素晴らしかったです。
 子供の頃はB級ファンタジー映画を何度も見たことがあり、今思うとあそこ辺りが面白く見れてたんだなぁと(D&Dの映画はアレな出来でしたけど)。
 ダブルクロスはエフェクト【光の舞踏】欲しさにヒューマンリレーションを密林でぽちりました。届くのが楽しみです。
 デザイアが好きなのでミユキちゃん関係のデータが知れるのは嬉しいなぁと。
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叢風
叢風日記
2018/11/10 11:12[web全体で公開]
😶 お久しぶりです
 皆さん、おはようございます。
 最近は渋とかでアニメ「結城友奈は勇者である」の二次創作小説を投稿したりしたりしてここに来る機会がありませんでした。
 今は一応2作とも完結しているためここに久方ぶりに来ました。TRPGを初めて数余年、最近はオンセすらあまりやる機会がありませんでしたが、またやりたいなぁという欲が。
 とはいってもニコニコ動画で卓動画を見てたりするんですけど(【登山家たちのクトゥルフ神話TRPG】はオススメ)、卓動画ってみると作りたくなる魔力が強いですね。
 野良でやることがあまりないのでキツイですがまぁ、頑張ってみようかなぁと。
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kuuga4
kuuga4叢風
2018/11/09 15:08[web全体で公開]
「いいね!」ありがとうございます!
叢風
叢風COBRA
2018/07/18 18:23[web全体で公開]
 >>COBRAさん
 なるほど、そういうハイブリットな方法もあるんですね。教えてくださってありがとうございます。
COBRA
COBRA叢風
2018/07/17 19:30[web全体で公開]
> 日記:ボイセとテキセ

私はPLさんの環境によってテキセ希望の方々も多いので、
ボイセとテキセのハイブリッド卓をずっとGMしています。
GM側は音声でテンポアップできるのと、公式シナリオを全文テキスト起こしして公開とかは明らかにアウトだと思うので、
音声ベースならそういう意味でのネタバレログも残りませんし。
叢風
叢風日記
2018/07/17 18:39[web全体で公開]
😶 ボイセとテキセ
 はい、こんばんは叢風です。TGFFは盛況に終わったらしいですね、喜ばしい限りです。
 さて、最近はここオンセンやSNSなどでいろいろなオンセの募集を見ていますが、やはりボイセが多いですね。
 自分は掲示板とかを主な活動領域としていたので、やはりボイセと聞くと少し驚いてしまいます(汗)。
 ボイセは感情表現のしやすさや、PL間の交流に時間がかからないのが魅力的ですね。うまくやればたった数時間で一セッションが終わりますし。ニコニコ動画などの動画投稿サイトでも肉声を使ったセッションを編集したリプレイ動画とかもありますし、まさにイケイケどんどんだなぁと。
 テキセは入力の手間や送信のタイムラグがありますが、より濃いPCのRP表現ができ、知らない人と直接話すのが苦手な人がやりやすい点が魅力的でしょうか?
ただ、その代償に一つのセッションを終わらせるのに数日がかかったり、伝達の手間が非常に難しいという弱点もありますが。
 また、野良の地雷率が非常に高い点も見逃せませんね……。

 どちらもそれぞれ魅力的ですが、掲示板とかを活動領域にしてた自分はどちらかといえばテキセがいいなぁと。
 テキセ一本縛りだとこれからの時代、結構セッション数が限られてしまうので、やはり声を出していく練習をしていくべきなのでしょうねぇ……。まぁ、ほどほどに頑張ります。

 ではでは~
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叢風
叢風日記
2018/07/14 16:45[web全体で公開]
😆 いろいろなPC
 こんにちは、叢風です。あっついですね! 燦然と輝く太陽さんには少しおとなしくしてもらいたいものです。
 来週、ついにSW2.5が発売されますなぁ。TRPG歴は約4~5年ですが、システムの版上げというものはあんまり経験したことがないので、実は期待より不安の方が大きかったり。
 ラクシアの世界や今までのサプリが継続して使えるのはいいのですが、どうしても不安はぬぐえませんからね。
 ……まぁ、不安だ不安だと騒ぐより、楽しんだほうがいいですよね。2.5ではサムライ風のPCを作ってみたいなぁと考えています。騎獣にタイガー系が追加されたら、某う○われのアルルゥみたいなPCもいいかもしれません。
 ダブルクロスだとヴィークルモーフィングを駆使して戦う運転型や、結合粉砕のサラピュア型なども妄想してルルブを読んでいたり。
 いろいろPCを妄想するのは楽しいですが、今のところテキセしかできないのが難点ですね。最近はボイセの割合が多いですし、やはり声を出していくしかないのかなぁ……と。
 ではでは~
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叢風
叢風日記
2018/07/10 21:26[web全体で公開]
😊 SW2.5発売間近
来週、ついにSW2.5が発売されますね~。楽しみです。
SW2.0から約10周年。まぁ、歴史があるということは良いことですね。
ダブルクロスも3rdに移行して約9か10年。サプリとデータの量が増大して巨大化してしまっている部分があるので、4thに版上げしてほしいところです(←しつこい
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叢風
叢風日記
2018/07/05 20:58[web全体で公開]
😟 TRPGリプレイとss
 夏突入、夏期アニメが始まりつつある中、こんばんは。叢風です。
 オンセンはブログと違って、日記という形なので毎日更新しやすくていいですね。
 先日の日記にて剣と魔法のファンタジーの一次創作を考えてると書きましたが、実は最初はソード・ワールド2.0――ラクシア世界をベースとした二次創作を考えてました。ですが、TRPGというゲーム性と小説媒体が結構相性が悪いと気づき少し断念気味に。
 小説に於いては普通に剣をふるえば肉が断たれて骨が砕けたりしますが、TRPGに於いて敵にはHPという概念があります。その二つは少し相性が悪いためどうしても描写が微妙になったりします。簡単に言えば、システムを小説という文体に落とし込みづらいという感じですね。
 SW2.0始動初期には【剣を継ぐもの】。最近だと【ドラゴンレイド戦竜伝】がありますが、ぶっちゃけ参考にならなかったりしますし、いろいろと難しいですねぇ……。
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叢風
叢風日記
2018/07/04 20:26[web全体で公開]
😶 ボイセとテキセ、そしていろいろ
 はい、こんばんは。叢風です。
 いやぁ、台風凄かったですねぇ。さて、最近野良でのオンセ募集をオンセンとSNSで探していましたが、やっぱりボイセ率が高いですね。
 自分は掲示板でやり取りしてた経験が長いので、ボイセと聞くと少しびっくりしてしまいます。まぁ、最近のネット事情だとボイセの方が普通になってきてるんですねぇ……。確かにテキセは時間がかかるし、野良テキセだと高確率で地雷があったりするので、自分もボイセに慣れるべきかなぁと。

 さて、最近、一次創作としていろいろな剣と魔法の世界を考えてはいますが、やっぱり創成期から考えるのはそれなりの知識と説得力や順序だてが必要で大変ですね。こういう世界を考えることができるクリエイターさんは個人的にかなりリスペクトしてます。
 梅雨も明け、台風も過ぎ、ぎらつく太陽の陽射しが照り付けるサマーシーズン。大変だとは思いますが、楽しんで逝きましょ~。
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叢風
叢風日記
2018/06/29 17:19[web全体で公開]
😆 暑い夏が幕を開ける
 はいどーもー、叢風です。
 いやぁ、梅雨明けが早いですね……うだるような暑さがこれから数余ヶ月間も続くと思うと少しだけ憂鬱になります。
 ただ、15日にTGFFが開催され、20日にSW2.5が出ると思うと、TRPG的にはある意味暑い時期が到来するのではないかという期待があります。特にSW2.5は、自分がTRPGというものを知るきっかけになったシステムなので結構期待大だったり。
 8月末から9月初めには宿泊型の大型イベント・TRPGフェスティバルも開催されますし、楽しみです。
 グランクレストもアニメが終わり、矢野王子こと矢野俊策氏も少しだけ時間が持てると思いますので、ダブルクロスを4htに版上げしてくれないかなぁ……という個人的な願望が(苦笑)。
 では皆様、楽しいTRPGライフを~。
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叢風
叢風日記
2018/06/20 20:24[web全体で公開]
😶 いろいろと更新
オンセンに登録し数日後、いろいろな更新をかけてみました~。
実はSW2.0とDX3rdのほかにCoCを持っていたり。
その他に持ってるルルブはありますが、ほとんどは1巻で止まっていたりお布施で購入したものがあるので、また更新するかもしれません。

いやぁ、巷で高い高いといわれているCoCですが、結構値が張りますね!これに2010年と2015年が加わると一気に値段が跳ね上がるという……(戦慄)。とはいっても、現代をやる場合なんですけども。
とあるミリオンなアイドルのライブで都心に赴いた際、テンションが高揚した状態で購入したのはよかったのですが、かえって大きすぎる買い物をしたと若干へこんだことを思い出しますw

来月にはTGFFが開催され、SW2.5が発売したりといろいろ熱い夏になりそうな気がしますねぇ……。TGFFでF.E.A.R.さんが新情報を公開してくれたらうれしいかなぁという淡い期待がががw
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システム
システム叢風
2018/06/20 10:27[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ソードワールド2.0 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
システム
システム叢風
2018/06/19 12:08[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ダブルクロスやろうよ!」の参加が承認されました。
叢風
叢風日記
2018/06/15 20:08[web全体で公開]
😶 どうも、初めまして
 どうも、初めまして。このサイトに登録させてもらいました叢風(くさかぜ)と申します。
 主に遊んだことがあるシステムはソード・ワールド2.0で、そのほかはダブルクロスとメタリック・ガーディアンRPGが一回ずつです。主にテキストオンセに参加しており、ボイスによるオンセはまだ経験がありません。

 さて、挨拶はこのぐらいにして、近況のTRPG界隈の印象を述べさせていただきます。
 グループSNEさんは、来月にはソード・ワールド2.5が発売されますし、GA文庫のゴブリンスレイヤーを原作としたゴブリンスレイヤーRPG(?)も発表されているのでとても元気だなぁと思います。
 冒険企画局さんは、いろいろな新システムを開発されていますし、迷宮キングダムの版上げのうわさもあるので、そこそこ元気な印象。
 F.E.A.R.さんは少し停滞気味な印象ですね。メタガはサプリが出されていませんし。矢野王子こと矢野俊策氏がいないのでダブルクロスも少し頭打ち状態に見えてしまいます。3rdになって約9年ですし、そろそろ4thに版上げしてほしいなぁというのが個人的な願望です。……まぁ、矢野さんは今のところグランクレスト関係で忙しそうですし、所属している会社(チーム)が違うので望み薄な状態ではありますが……。

 最後に個人的な願望を書いてすみません。でも、ルールがちょっとだけ洗練化されたダブルクロスを見たい気持ちががが……。
 これからもいろいろ書いたり、もしかしたらオンセに参加するかもしれないので、よろしくお願いいたします。
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