らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン
2025年04月
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2025/04/14 12:35 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】Ghosts of Saltmars2【卓感想】 GoSキャンペーンご参加ありがとうございます。 メンバーの観察眼が鋭いので、今後の展開も読まれてしまいそうです。 ネッドは公式に載っているNPCで本編にはイラストはないので、海外のサイトに載っていたネッドの画像を使わせてもらいました。慣れない進行ですが、気長にお付き合いください。 Discordに貼ってあるDDOの動画をよく見るとちょっとしたヒントになってます。
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2025/04/14 12:28 [web全体で公開] |
らびおりさん コメントありがとうございます。 実のところ、作詞はパクリというか替え歌でした(^◇^;) 雄弁の楽派は使い勝手がいいですね。 戦闘でも「動揺させる言葉」でウィザードやモンクなんかと連携を試してみたいところですが…このパーティだと普通の声援のほうがいいみたいです。バトルマスターとワンチャン?
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2025/04/13 23:28 [web全体で公開] |
> 日記:D&D レイディアント・シタデル「先人たちの罪」アンニョン イェオニド りんりん丸さん、ご参加と卓感想をありがとうございます! リンダリンダさん大活躍でしたね~! いちおう、シナリオ的にお助けキャラが設定されていて、説得に失敗して行きづまったりした場合は助けを乞える作りなのですが、まったく出番なしでした(笑)。 雄弁バードはほんと、シティ無双ですわ~! 展開スムーズになるので、DM的には歓迎です! ボス戦代わりの舞台でも、素晴らしいパフォーマンスを見せていただきました。 PLじきじきの即興詩まで! 多才です!! とても楽しい時間をありがとうございました!
COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
2025/04/12 09:42 [web全体で公開] |
ロボ自体がサイズ的に建造物も同然なので内部MAPがあってダンジョンとして攻略するスタイルになります。 基本は原因を除去すれば済むクエストではありますが、破壊する事も不可能ではない的なw
らびおり(兎檻)⇒COBRA | |
2025/04/12 09:30 [web全体で公開] |
身長300m!?(ftではなく?) どうやって戦うのでしょう。やはり転ばしてボコるのでしょうかw 実は私も、時間余った時用に(物足りなかった時用に?)、エクストラバトルを用意しておこうかな? とちょっと考えたのです……(トッケビ寺の化け物退治、的なやつ) でもバトルやったらやったで時間越えちゃいそうだったので、結局RPをメインに据えてそのままいくことにしました。 自分がPLの場合は、ボスバトルがなくても全然OKなのですが、DM側だと不安になる謎。
COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
2025/04/12 00:43 [web全体で公開] |
>らびおりさん DMとコメントありがとうございました。 手慣れた面子故のサクサク進行でしたね。 古代システムでは倒した敵が経験値になるルール故に、とにかく戦闘するバーサーカー状態の「PL」も多くいましたが、 私はCD&Dでも説得したり、仲間にしたり、追い払ったり、工夫して無事にやり過ごしたりでも同値のexpを出しています。 なので私は「ボス戦に他の解決方法を選ぶのもアリ」だと思っています。 バトルがしたい場合は別途シミュレーション的にやってみたこともありますね。 身長300mを超えるスチームパンクロボとファンタジーPTの闘いとかは、卓後に手合わせ願ったこともw https://www.drivethrurpg.com/en/product/17116/cm4-earthshaker-basic
らびおり(兎檻)⇒COBRA | |
2025/04/11 23:55 [web全体で公開] |
> 日記:ナラティブなTRPGならでは COBRAさん、ご参加と卓日記をありがとうございます! (展開次第で)ボスバトルがないのはどうなのだろうと少し心配でしたが、楽しんでいただけたようでホッといたしました。 PLの皆さんがノリノリで舞台演出を考えて下さり、話し合いを見ていてとても楽しかったです! そしてついてくる出目ーー!! お見事でしたね~ また遊んで下さいませ!
らびおり(兎檻)⇒聖岳生馬 | |
2025/04/08 01:41 [web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます! やはり暴力! 暴力はすべてを解決する!! TRPGを通じて、とても重要な教訓を得ましたよw
聖岳生馬⇒らびおり(兎檻) | |
2025/04/07 21:05 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ30【卓感想】 異端審問官「我々には戦う為の武器がある! 力! パワー! ストレングス!」
らびおり(兎檻)⇒だーさん3 | |
2025/04/07 10:24 [web全体で公開] |
だーさん3さん、コメントありがとうございます! 人は一度イニシアチブを振ると、手番に何もせずに大人しくしていられない、という事なのでしょうw 自PCも大人しく見てれば、余計なスロット消費は避けられたのですが、パールを2つゲットして同時に外に出られれば、マンダさんのピンチも救えると思ったんだ……(そんな事なかった) 次のバトルは実態ある敵かと思うので、心術も効きますよ! ……たぶん…… 住処にいないアダルトドラゴンなんて、ケチョーン! と終わらせてやるーー!(という意気込み) 次回もよろしくお願いします!
だーさん3⇒らびおり(兎檻) | |
2025/04/07 10:06 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ30【卓感想】 謎解きとは?と仲間をみながら自問自答するライトナです。 花壇のまえでおとなしくしておけばよかったw ファイボとドーンに焼かれて髪の毛アフロになる意味がなかったとおもいます。w 次回は赤竜と悪魔と使徒との闘い。 リソース持つかしら。 頑張りましょう。 心術の利きが悪いのがバードにはじわじわきますorz
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2025/04/06 21:39 [web全体で公開] |
らびおりさん、コメントありがとうございます。 初めて行った場所で、観光をするような感覚とその土地の特色を味わうのがこのシナリオのコンセプトなんだと思います。 そうです、企画が観光なんだと思いますよ。なので、お祭り、フェスティバルなのです。現地に向かい、事件を解決するという作りなので、パターンは仕方ないですね。 従来のキャンペーンが長編なので、遊びやすくオムニバス形式のシナリオを作ろうとする意図が出版社にあるんだと思います。西洋を離れた感じが新鮮です。ちょっとニッチでポリコレ感があるので、日本人にはこの感覚はあまり伝わらないかもしれませんが、ワシはかなりハマってますね。
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2025/04/06 19:57 [web全体で公開] |
> 日記:D&D レイディアント・シタデル「先人たちの罪」アリラン~ アリラン~ アラリヨ~♪ りんりん丸さん、ご参加と日記をありがとうございます! 全力投球、嬉しいですね~! いつも素敵なRPで卓を盛り上げて&引っ張ってくださって感謝なのです。 レイディアント・シタデル、シナリオの傾向が似通ってますよね。 民族色を出せ、とオーダーされると、製作者はみんな「お祭り」を思い描いてしまうのか……とか…… 解決編も、どうぞよろしくお願いします!
2025/04/14 21:01
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